Test

Pro Evolution Soccer 2010

Pro Evolution Soccer 2010

Pro Evolution Soccer fait partie de ces franchises suffisamment populaires pour dépasser l'univers du jeu vidéo. Durant l'ère des 128bits, les médias n'avaient d'yeux que pour le duel annuel entre FIFA et PES, que ce dernier avait l'habitude de gagner haut la main, que ce soit dans les critiques ou dans les charts. Mais avec la nouvelle génération de consoles, le roi des jeux de foot a perdu sa couronne. Grâce à un excellent opus 2008, FIFA a su redevenir la référence de simulation du ballon rond. Mais comme toujours, une irréductible console résiste encore et toujours à l'envahisseur. Ainsi, pendant que FIFA se cherchait, PES a pu peaufiner son gameplay année après année sur Wii. A l'inverse des versions HD, le soft d'Electronic Arts s'est orienté vers un jeu plutôt arcade, alors que la production de Konami a joué la carte de la simulation pure et dure. Mais Wiimote oblige, le résultat est très différent de ce qu'on a pu connaître sur Playstation 2 et Xbox. Bref aperçu dans ce test.

Il fut un temps où Konami évitait soigneusement de publier Pro Evolution Soccer sur consoles Nintendo. Mais avec la réalité commerciale que nous connaissons tous, difficile de faire l'impasse sur une version Wii. Toutefois, ne crachons pas trop vite sur l'éditeur japonais, qui se donne la peine chaque année d'améliorer la jouabilité à la Wiimote, bien que je ne sois certainement pas le mieux placé pour en juger, n'ayant jamais joué aux opus 08 et 09. Aussi étonnant que cela puisse paraître, PES est peut-être un des jeux Wii les plus ambitieux en matière de nouvelle façon de jouer. Bien qu'un mode de jeu lui soit consacré, le pad classique n'est là que pour rassurer les éternels réfractaires. Le couple Wiimote/Nunchuk, mis en avant par les développeurs, est censé offrir la possibilité d'un gameplay plus complet et plus précis. En réalité, tout n'est pas si rose. Plus que n'importe quel jeu Wii que j'ai pu essayer, Pro Evolution Soccer 2010 renie l'héritage de ses prédécesseurs.

Malgré plus de douze ans de jeux de foot 3D, certes à petite dose, je suis bien incapable d'y jouer sans avoir une irrépressible envie de hurler à chaque action de but. Malheureusement, ce ne sont pas des cris d'excitation, et trop rarement de joie. Il faut savoir qu'au nom de la fraîcheur, de la révolution ou je ne sais quoi encore, construire une action est devenue une vraie plaie. Plutôt contradictoire quand on sait que l'objectif du nouveau gameplay était d'avoir une totale maîtrise sur le jeu.


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Honnêtement, c'est le cas. Pouvoir choisir quelle zone couvrir en défense ou réaliser un appel, un débordement pendant qu'un autre joueur porte le ballon est une excellente idée. Imaginez maintenant comment donner l'ordre à votre ailier, avec une simple Wiimote, de longer la ligne de touche, tout en évitant soigneusement les quatre milieux de terrain adverses qui vous foncent dessus. Grâce à vos superpouvoirs de Jedi qui vous permettent, en une petite seconde, de déplacer votre viseur d'un joueur à l'autre pour qu'aucun des deux ne soit stoppé par un adversaire. Si, comme le commun des mortels, la Force vous a oublié, tant pis pour vous. Il en va de même pour la couverture de zone. Face à des joueurs-footix jouissant d'excellentes statistiques (façon polie de dire « cheatés »), telle que l'équipe du FC Barcelone toute entière, le temps de sélectionner la zone à couvrir, Lionel Messi, pour ne pas le citer, sera passé de l'autre côté, aura réalisé un centre tendu à dégager en extrême urgence (en secouant le nunchuk comme un dégénéré) avant que Zlatan Ibrahimovic ne se pointe pour figer votre défenseur avec ses pouvoirs télépathiques pour pouvoir placer une tête à bout portant. Sans rire, c'est arrivé.

Réalisant que son titre était un véritable casse-tête à maitriser, Konami, dans son infinie sagesse, nous a gratifié de trois longs tutoriels qui apparaissent dans les premières heures de jeux. Tous les mouvements et enchaînements sont passés en revue, avec la possibilité de s'y essayer autant de fois que l'on veut. Dans l'ensemble, tout est assez simple à réaliser, jusqu'au jour où vous compterez l'utiliser en plein match et non plus face aux bots amorphes du mode entraînement. Encore faut-il se souvenir des combinaisons de touches et de gestes pour réaliser toutes les subtilités pas toujours utiles que propose le jeu.

Par exemple, pour déplacer le porteur du ballon, il faut viser dans la bonne direction avec la Wiimote tout en maintenant A. Le stick du nunchuk, apparemment trop archaïque, ne sert qu'à orienter les dribbles lors d'un face à face. L'essentiel de la maniabilité est aussi déroutante. Si les passes d'effectuent avec B (jusque là ça va ?), c'est un peu plus compliqué pour les frappes. Il faut en effet, au choix, soit appuyer deux fois sur B, soit secouer le Nunchuk. Après quelques rencontres, on s'aperçoit que ces techniques fonctionnent assez mal. Le ballon est étrangement aimanté par le gardien. Heureusement Konami a pensé à tout. Grâce à la combinaison du pointeur de la Wiimote et de B, on peut viser la zone du but vers laquelle on veut tirer. Bien que cela soit beaucoup plus précis qu'un bête stick, tout du moins pour les personnes épargnées par Alzheimer, c'est assez inconfortable quand on est seul au milieu de quatre défenseurs dans la surface adverse. Le temps de viser correctement, on perd la balle. A l'inverse, en se pressant, on peut réaliser une action digne de l'éminent Ballon de Plomb 2007, Matt Moussilou. Rien que ça.



Passons sur l'énumération longue et fastidieuse des moindres points de la maniabilité, vous savez là l'essentiel. Le point fort de Pro Evolution Soccer 2010 Wii est certainement la foultitude de modes de jeu proposés. Après l'acquisition de la prestigieuse licence de la Ligue des Champions, c'est celle de la Ligue Europa qui fait son apparition cette année. On peut également retrouver, en plus des classiques championnats, Ligue des Masters et autre mode Carrière, la Route des Champions, exclusif à la Wii. Match après match, une victoire vous permet de « voler » le joueur adverse de votre choix pour améliorer votre propre équipe. Ajoutez à cela une compatibilité Wi-Fi Connection et vous aurez de quoi vous amuser de longues heures durant. Dommage que les menus soient hideux et mal foutus. C'est entièrement subjectif, mais la palme d'or revient au menu de l'effectif, qui illustre votre équipe avec des Mii géants et les remplaçants avec des vignettes miniatures. Le tout se permettant de ramer. Autre problème, le nombre de licences officielles est rachitique. Seules deux équipes de Premiere League (devinez lesquelles) sur vingt sont présentes, alors que la Bundesliga est carrément absente. Un détail quand on sait que la plupart des acheteurs se cantonneront à des Italie – Brésil et autres Barça – Inter ?

Gameplay
6 / 10
Difficile de ne pas féliciter Konami pour son effort et pour la richesse du gameplay de Pro Evolution Soccer 2010 en version Wii. Tout ou presque est contrôlable par le joueur, au point que cela devienne un joyeux foutoir pour réussir à maitriser ses actions. Des longues heures d'apprentissage attendent tout joueur qui souhaite explorer les subtilités du jeu.
Graphismes
6 / 10
On retrouve plus ou moins PES tel qu'on l'avait laissé sur PlayStation 2 (et Wii). Les menus quant à eux sont d'une rare mocheté et d'une intuitivité douteuse, même à la Wiimote.
Durée de vie
7 / 10
Des nombreux modes de jeux sont présentes, dont un mode online satisfaisant. De quoi passer des dizaines d'heures à se perfectionner, si toutefois vous en avez le courage. On regrettera l'absence de certaines grosses licences.
Note finale
6 / 10
Pro Evolution Soccer 2010 Wii n'est pas un mauvais jeu, bien au contraire. Cependant, il est incroyablement exigeant et long à maitriser. S'il s'agit d'une qualité pour certains joueurs et pour certains genres de jeux, qu'en est-il pour un PES ? Si, comme la plupart des acheteurs de la licence, vous êtes à la recherche d'un jeu de foot accessible et immédiatement fun, passez votre chemin. Avant de prendre autant de plaisir et d'avoir la sensation de maîtriser complètement ses onze joueurs, il vous faudra de nombreuses heures d'apprentissage et quelques centaines d'actions hasardeuses. Relativisons toutefois. Le jeu est suffisamment permissif pour que vous puissiez l'emporter avec plusieurs buts d'écart dès vos premiers matchs en mode normal. L'attaque est plutôt favorisée, de façon à rendre possible les scores fleuves. Il n'est pas rare qu'un match se finisse avec au moins six buts d'inscrits. En clair, Konami a rendu une copie très propre pour l'opus Wii 2010 de sa série phare. C'est suffisamment rare de la part d'un éditeur tiers pour être souligné. Cependant, réfléchissez bien à deux fois avant de craquer. Il ne s'agit pas d'un jeu pop-corn, rapidement amusant. Le soft exige un lourd investissement de la part du joueur qui, après quelques crises de nerf, sera récompensé au final par la satisfaction de mener avec exactitude son offensive sur le but adverse.
Test de Pro Evolution Soccer 2010
Par lundi 22 février 2010 à 15h29
  • J'y joue régulièrement chez un pote au pad classic et honnêtement ces parties ne se refusent pas. Moi je lui mettrai 15. Je n'ai pas joué à Fifa donc je peux pas comparer. Je suis très surpris de la critique des menus... Rien qu'en choisissant Boulogne comme équipe phare (oui, je dois être l'un des seuls à oser...) on a droit à un écran personnalisé du plus bel effet... Pour les scores fleuves, ça dépend énormément des équipes et de la forme des joueurs qu'on prend. Je me suis pris avec Porto un 3-0 contre Bordeaux... Tandis que sur les 5 derniers matches on a fait que des 1-0. Pour moi, c'est un très bon jeu de foot... Pas le meilleur mais un très bon.
    il y a 2 années
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  • Qu'est ce que c'est que ce test?
    On sent clairement que le testeur n'a pas réussi à maîtriser le gameplay.

    Je ne dis pas que c'est enfantin, mais nous sommes nombreux à avoir adopté cette façon de jouer depuis l'opus 2008.
    Ce test ne m'apprend rien puisqu'il n'y a aucune comparaison avec les précédents opus wii (normal puisque le testeur n'y a pas joué)

    Or, quand on lit le test d'un jeu qui se dote d'une nouvelle version par an, on attend surtout de savoir où se situe le nouvel opus dans la série, histoire de savoir si les éventuelles nouveautés ou améliorations justifient l'achat.

    Concernant les licences, il est écrit en gros sur la jaquette "Champions League". Il semble donc normal que ne soient présentes dans ce jeu que les équipes coutumières de cette compétition.
    il y a 2 années
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  • Moé de toute façon j'aime pas les jeux de foot.
    il y a 2 années
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  • @Bliss02: Faudrait peut-être qu'un jour tu arrêtes de poster sur tous les topics, news ou articles consacrés aux jeux de foot pour le répéter, non?
    il y a 2 années
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  • tout a fait d accord avec toi Oldkid, ce test est clairement bâclé, oui j'ose le dire.
    Ce PES 2010 est clairement, sur Wii, le meilleur PES toutes consoles confondue.
    Et rien que le coup des graphismes, "de la ps2" non mais sérieux, mettez PES 2010 sur PS2 c'est clairement moins beau!
    :colere:
    il y a 2 années
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  • Non membre
    rukia
    Ok, je n'y connais rien en jeu de foot, mais depuis quand "ça" c'est un test ? Pas de chapitrage, encore moins d'argumentation. C'est à classer au registre des news chargées de faire claquer des dents... et encore.
    il y a 2 années
  • Sky
    Rukia qui la ramène alors qu'elle s'est fait dégager de la rédaction après son test moisi de GTA PSP, c'est juste tordant. Va déverser ta bile ailleurs stp.

    Quant à Oldkid, je suis à peu près d'accord avec tout ce qu'il dit. Par contre, c'est pas franchement ma faute si je ne suis pas habitué au gameplay depuis 2008 vu que c'est mon premier PES Wii (mon premier PES tout court en fait). Faut m'expliquer comment je peux avoir des années de skill en quelques semaines de test. D'ailleurs je prends bien la peine de dire que si on persévère c'est probablement excellent, mais quand on veut lire que ce qu'on veut, ça rentre pas. Et sinon c'est moche, navré. Clairement pas au niveau de la Wii.

    Je finis par Kaputt. Si tu trouves l'écran avec les Mii sur le terrain est un exemple de beauté et qu'il est pratique, c'est ton avis. J'ai trouvé ça immonde en plus d'être bordélique.
    il y a 2 années
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