Test

Silent Hill : Shattered Memories

Silent Hill : Shattered Memories

1999. La saga Resident Evil est désormais bien lancée. Après un premier opus bouleversant à plus d'un titre, Capcom est parvenu à supplanter son modèle avec une deuxième mouture de grande qualité. Aucun titre d'épouvante ne semble alors en mesure d'ébranler l'hégémonie frissonnante de la saga. Pourtant, alors que Resident Evil 3 est en pleine préparation, Konami lance sur le marché sa propre franchise, Silent Hill. Moins portée sur l'action et la peur au sens propre, elle s'appuie sur la psychologie, l'angoisse et l'étouffement ambiant. Pour beaucoup, elle a marqué l'ère Playstation et sa suite sur Playstation 2 reste exceptionnelle. Aujourd'hui, Silent Hill : Shattered Memories revisite le mythe en restructurant la toute première version. Mais derrière ce remake qui semble facile se cache un titre épatant. Dans le domaine vidéoludique, c'est la première fois qu'on découvre une œuvre revisitée, dont l'architecture a été modifiée, comme une sorte de relecture permettant une découverte plaisante, même en ayant effectué le titre original. Et il faut avouer que l'entreprise s'avérait risquée, surtout en confiant le développement du soft à l'équipe de Climax UK à qui l'on doit un Silent Hill Origins qui n'a pas fait l'unanimité. Silent Hill est de nouveau le théâtre d'un seul homme : Harry Mason. Sans doute là au mauvais moment, mauvais endroit, il va revivre une aventure réécrite de bout en bout… dans un but : retrouver (encore) sa fille Cheryl.


Emancipation

Tout débute par une visite chez un psychologue. On se demande alors quelle direction prend Silent Hill. L'analyste nous invite à répondre à un questionnaire permettant de définir notre profil psychologique et le moins que l'on puisse dire, c'est que les questions peuvent laisser pantois, notamment centrées sur notre propension à nous faire des amis, à savoir nous organiser, à préférer les éléments abstraits ou concrets, à aimer les jeux de rôle pendant l'acte d'amour (véridique) ou encore à juger notre fidélité. C'est d'ailleurs surprenant, car une fois le questionnaire rempli, le psychologue cherche à savoir si nous n'avons pas menti. Il appuie parfois là où ça fait mal, comme dans la réalité. Durant cette phase, il est possible de zieuter tout autour de nous via la Wiimote. La présence de cette homme de science neuronale n'est pas anodine. Outre le fait de déstabiliser le joueur, il permet à la trame narrative d'offrir plusieurs embranchements. Au cours du jeu, les séquences vous ramenant à sa table sont nombreuses, et les questions défilent avec toujours plus d'insistance. En fonction de vos choix, sans atteindre la portée d'un Heavy Rain sur Playstation 3, des bâtiments peuvent par exemple changer de forme et les femmes être plus ou moins dociles. Cela ne modifie pas l'histoire à proprement parler, mais les souvenirs visuels que vous allez matérialiser vont être différents. De quoi proposer une petite replay-value.



Ambiance glaciale

Le récit commence avec la fameuse scène de l'accident où Harry Mason sort du véhicule, se rendant compte que Cheryl a disparu. La Wiimote passe alors au statut de lampe torche et le stick analogique du Nunchuk permet le déplacement du personnage. Le bouton B, quant à lui, sert à zoomer sur les objets et les endroits que l'on souhaite analyser. Que du très classique dans l'absolu, mais dans l'instant, l'immersion fonctionne à plein régime. Et pour cause, l'ambiance nous saute à la figure. On est dans le noir, avec un vent glacial (fini la brume et les centres de l'œuvre de base) venant frapper nos membres encore douloureux et le seul échappatoire est de passer des portes (avec un angle de caméra bien flippant) pour continuer son chemin et espérer retrouver notre fille. A l'instar de Silent Hill 2 qui s'appuyait sur le profil psychologique, on s'identifie très rapidement à Harry et on en a envie d'en savoir plus… même en ayant retourné le Silent Hill de la Playstation dans tous les sens. Dès qu'on franchit l'entrée de la ville américaine frappée par la neige, on comprend qu'on n'est pas prêt d'en ressortir. Toutes les zones semblent abandonnées, qu'il s'agisse de la station essence, du garage, de l'épicerie du coin… ou la boutique de vêtements, point d'amarrage d'un conte cauchemardesque.


Interactions

Wii oblige, les développeurs de Climax ont tout fait pour utiliser à bon escient les fonctionnalités de la machine, à commencer par son duo Wiimote/Nunchuk. On vous demande à de nombreuses reprises de saisir des objets ou d'ouvrir des portes avec les touches A et B. Par exemple, devant un loquet de porte fermée par une chaîne, il faut d'abord enlever la goupille avant tirer le loquet. De même, il faut ouvrir un manteau pour y trouver une clé ou secouer une canette pour dénicher la précieuse qui permet de continuer l'aventure. De cette manière, Silent Hill : Shattered Memories implique totalement le joueur et cela fonctionne très bien. Ainsi, durant les premières minutes, c'est tout une phase de tutorial qui se matérialise. On ne croise aucun ennemi. L'environnement insalubre, les bruitages et musiques nous plongent dans une atmosphère angoissante. Puis l'histoire subit un arc scénaristique, les énigmes deviennent les pièces maîtresses du jeu et il faut cogiter un minimum pour connaître le fin mot de l'histoire. Heureusement, des messages posés ça et là sont souvent des indices précieux et des flèches (petites mais présentes) sont là pour vous guider.



Prémices du passé

Que les fans de l'œuvre de base ne soient pas effrayés, on retrouve les fondements qui ont fait le succès du titre. Tout d'abord, on rencontre de nombreuses têtes connues mais il est vrai que la structure globale est modifiée. N'espérez donc pas lutter à coups de gunfights contre les ennemis qui vous assaillent, il n'y a qu'une seule et unique solution : fuir. C'est dans cette optique que se mettent en place des séquences ultra-dynamiques mais à la maniabilité qui peut s'avérer frustrante. Imaginez, vous devez courir à toutes jambes, pousser des portes, sauter par-dessus des obstacles, monter sur des éléments du décor… tout en parvenant à repousser les ennemis (des schémas apparaissent à l'écran et nous indiquent vers quelle direction pousser le nunchuk et la wiimote, mais à terme cela devient fatiguant). Certes, on s'y fait mais cela reste assez déstabilisant. C'est dans ce genre de moment qu'il est indispensable de sortir son portable, qui sert de GPS et plus généralement d'interface donnant accès aux messages, aux options, à une galerie, etc. Il sert également d'appareil photo et s'utilise lors de certaines phases de jeu. A l'instar d'un Project Zero, vous devez photographier des personnes disparues pour connaître leur vie passée. Bref, dans Silent Hill, il y a de quoi faire et avant d'en voir le bout, vous risquez d'avoir quelques sueurs froides.




Frissoner sur Wii


C'est possible et même plutôt bien fait en l'occurrence. Les lieux traversés sont chargés d'une histoire pesante et les développeurs british sont parvenus à reproduire l'ambiance morbide de l'environnement d'origine. La Wii est exploitée comme il se doit avec des textures assez détaillées, même si certains plans commencent à sentir le bois usé. L'occasion pour nous de signaler aux détracteurs de la console de Nintendo que le jeu est peut être moins beau que l'opus next-gen sorti il y a un moment, mais lui est malgré tout supérieur. Et pour cause, Silent Hill c'est avant tout une atmosphère, des musiques lancinantes qui gagnent en intensité, des bruitages qui claquent et viennent surprendre le joueur au moment où il s'y attend le moins, comme si Silent Hill nous endormait petit à petit pour nous réveiller en fracas. Oui, Shattered Memories n'amène pas la machine de BigN dans ses derniers retranchements mais utilise ses ficelles techniques à bon escient. Et ça, c'est plus qu'un bon point pour les amoureux du genre.

En revisitant l'œuvre originelle, les développeurs anglais de Climax ont fait de bons choix, notamment en ce qui concerne le scénario étoffé, le profil psychologique du joueur et l'interactivité de la Wiimote durant les énigmes. En contrepartie, ils ont préféré supprimé les phases d'action pures et dures et cela s'en ressent dans le rythme général du titre. Si vous êtes portés sur les jeux d'ambiance, vous pouvez foncer dessus sans hésiter. Les musiques d'Akira Yamaoka sont juste incroyables et immergent le joueur dans un univers au charme macabre indéniable. Les autres devront y réfléchir à deux fois avant de se lancer. Il n'en reste pas moins, à notre sens, l'un des jeux les plus intéressants sur Wii.
Gameplay
8 / 10
L'ensemble est plutôt cohérent. On s'adapte vite aux diverses commandes, même si l'on aurait aimé plus de réactivité pour les phases de course poursuite. La Wiimote et le Nunchuk répondent parfois avec un temps de retard. Heureusement, les énigmes s'en sortent avec les honneurs et donnent envie de continuer l'aventure. La marque des grands jeux, incontestablement.
Graphismes
7 / 10
Si une partie de la structure visuelle a été modifiée, on peut dire que cela a été fait avec soin et talent. Les modifications apportées sont sympathiques et les modélisations des personnages s'avèrent des plus correctes. L'ambiance frissonnante de la bourgade américaine agit directement et on se demande quand et comment on va sortir de ce trou à rats. Mention pour l'animation générale (même elle subit quelques ralentissements) et le faisceau de la lampe.
Bande-Son
8 / 10
Probablement ce qui se fait de mieux dans le genre de l'épouvante et de l'angoissant. En rempilant, Akira Yamaoka s'est fait plaisir et signe des mélodies discrètes mais immergeant le joueur dans un étouffement constant. Les bruitages, dans le ton, suffisent à nous faire suffoquer. Du grand art !
Durée de vie
6 / 10
Plus linéaire que l'œuvre ayant servi de base, Silent Hill : Shattered Memories se termine en sept, huit heures, au grand maximum. Les énigmes, bien qu'intéressantes, ne sont pas en surnombre. A vous de voir si vous voulez le recommencer avec des réponses autres aux questions du psychologique, influençant sur les graphismes.
Note finale
7 / 10
Intéressant, Silent Hill : Shattered Memories l'est incontestablement. Il propose une relecture du titre Playstation, tout en modifiant son squelette scénaristique (qui devient plus étoffé) et visuel (qui se pare d'une ambiance glaciale). Les choix sont plus ou moins heureux en fonction des phases de jeu, mais on en ressort avec le sentiment d'avoir découvert un jeu prenant, dérangeant par moment et notable dans les souvenirs qu'il nous laisse. Si les jeux d'ambiance vous passionnent, vous pouvez vous laisser tenter, il y a peu de chances que vous soyez déçu.
Test de Silent Hill : Shattered Memories
Par samedi 13 mars 2010 à 14h36
  • .

    - Edit à 15h24 : Très bon test !
    il y a 2 années
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  • Merci pour ce test ! je vais voir plus tard mais pourquoi pas ?
    il y a 2 années
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  • peut-être mon premier silent hill
    il y a 2 années
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  • Surement plus tard pour moi, quand il sera trouvable à 15-20€
    il y a 2 années
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  • Autant de bonnes critiques font de ce jeu une valeur sûre. Faudra aussi que je le teste à l'occasion.
    il y a 2 années
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  • Une ambiance vraiment interessante puis avec une maniabilité couplé a de beaux graphismes l'une des rares réussites sur wii malheureusement ...
    il y a 2 années
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  • En tant que fan des trois premiers opus, je vais me chopper ce volet, mais sur PS2. :)
    il y a 2 années
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  • Thomaba> sur les site uk il est déjà à ce prix là^^
    il y a 2 années
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  • Un excellent jeu que j'ai terminé une première fois en 11h (donc pas d'accord avec la majorité des tests qui lui donnent 5h de durée de vie), mais en prenant le temps de visiter les lieux à fond.

    Je l'ai terminé une seconde fois, en changeant toutes mes réponses aux tests du psy, ce qui a amené trop peu de changements malheureusement et là je l'ai terminé en 5h en sachant que les énigmes étaient presque toutes inchangées.

    Par dessus tout, la technique est là, l'ambiance aussi et les phases de fuite (les cauchemars) sont bien stressantes, surtout quand on se rend compte qu'on tourne en rond (faut dire que sortir le GPS n'est pas facile quand on a un monstre aux fesses). Bref un excellent jeu, je ne regrette vraiment pas de l'avoir pris !
    il y a 2 années
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  • J'attendais ce test car Silent Hill : Shattered Memories est de très loin mon jeu préféré de cette génération et est vite rentré dans le top 5 des plus grand jeux auxquels j'ai jamais joué.
    Contrairement à ce que laissent entendre beaucoup de test, l'évaluation du profil psychologique du joueur a une importance décisive sur le déroulement du jeu. Il y a 5 fins différentes et les réponses au questions du psychologues ne compte que pour 25% dans l'établissement du profil du joueur.
    Ce dernier est contamment épié. Selon que vous visitiez en premier les toilettes des hommes ou celle des dames, que vous lorgniez ou non sur le décolleté des protagonistes féminines, les lieux et les énigmes, voire la fin du jeu pourront changer.
    Par exemple, le salon de coiffure mentionné dans le test, je ne l'ai jamais vu, mais j'ai trouvé de nouveaux lieux lors de ma 2e partie.

    Concernant les phases de poursuites, moi j'ai aimé semer ces monstres qui me harcelaient, sans utiliser d'armes, juste grâce à la ruse et la rapidité. Il faut aussi une bonne dose de sang-froid et de réflexes pour arriver à s'en débarasser rapidement.

    Les énigmes et l'utilisation de la wimote en général sont à saluer. Toutes les fonctions de la manettes sont utilisées: pointeur, capteur d'inclinaison, de mouvements, haut-parleur et vibreur. Le tout s'intégrant de façon naturelle dans la trame du jeu. C'est du très grand art le gameplay de ce jeu. J'en veux pour preuve des secrets qui ne peuvent être découverts que grâce aux vibrations qui vont crescendo, chose que je n'avais pas retrouvé dans un jeu depuis The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Le level design du dernier cauchemar rend d'ailleurs un vibrant hommage à ce chef d'oeuvre de Nintendo.
    il y a 2 années
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  • Merci pour le test !

    je vais passer mon chemin sur ce coup :) (trop de jeux en retards et trop de bons jeux à venir)
    il y a 2 années
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  • Très bon test qui reprend mon opinion sur ce jeu, bon, certes, je ne l'ai pas encore fini (manque de temps et surtout trouillomètre à -12 :p ) mais l'ambiance, les graphs et le sentiment de malaise sont bien présents !
    Bref, un jeu que je recommande fortement !
    il y a 2 années
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