Test

Test de NBA JAM sur Wii

La folie de la main au panier

Test de NBA JAM sur Wii

Boom Shakalaka ! Si cette simple onomatopée (assez étrange au demeurant) ne vous réveille pas les neurones engourdis d'un gros coup de pied taille 62, si ce gimmick de présentateur ne vous remémore pas des ambiances survoltées sur et en dehors de terrain de basketball, si cet improbable gargarisme ne vous a pas amené le sourire aux lèvres et l'excitation sous les aisselles, c'est que vous n'êtes pas de la génération 90. Qu'à cela ne tienne, l'âge n'est pas une tare et Electronic Arts est là pour vous faire revivre l'Histoire avec un grand H comme "He's on fire !". Mais on ne raconte pas la préhistoire en 2010 comme on le faisait dans les années 30 (les vraies années 30, celles sans siècle ni millénaire devant) : le manuel a-t-il pris de l'âge ? Les illustrations sont-elles passées de mode et le propos est-il toujours adapté ? Bref, la réédition évitera-t-elle le pilon ? Il est en tout cas certain que vous, vous n'éviterez pas le poncif des questions-suspense de fin d'introduction...

Boom Shakalaka, donc

En entrant dans NBA Jam, la première impression est d'ordre visuelle : si le style est certain, il est également fort sujet à la subjectivité. Où l'on peut applaudir le choix des photos bien plates pour les figures (donc forcément toujours de profil), amenant une 3D toute personnelle et caractéristique, où l'on peut s'enthousiasmer sur des frivolités d'animation, sur des visages qui vous tirent la langue en plein dunk, sur des à-côté de terrain eux aussi modélisés avec le respect de la nouvelle charte, mais bon un peu moins bien quand même, où l'on peut donc apprécier la vue, il n'est malheureusement pas possible dans un second temps d'oublier les gros pixels qui tâchent et le détourage des personnages opéré à la souris et sous Paint par ma petite sœur. De même, avec un peu plus d'acuité on observera une 3D du panier qui fait faux bond à la cohérence visuelle, car en "vraie" 3D (mais moche), panier dont la base peut de plus se faire traverser sans heurt par un personnage bousculé. C'est un détail, mais il participe à un certain manque général de finition malgré un style de départ fort notable. Dernier point visuel, et non des moindres à la vue de son importance sur le gameplay : la proximité de la caméra sur l'action. Si l'effet visuel est réussi, il n'en est pas de même pour la praticabilité. Impossible en effet de voir l'action au-delà d'une seule moitié de terrain, et aucun effet de mise en scène, de type inclusion dans l'image, n'a été prévue pour palier à ce défaut, sur lequel on reviendra. Au final, la première impression reste donc sympathique sans plus, et la première agréable surprise de voir la mer laissera au fur et à mesure place à un sentiment de trop peu, le délire visuelle restant en fin de compte pas assez poussé.

Rentrons dans le vif du sujet vidéoludique, effleurons des dix doigts la virtualité du parquet, entamons la phase analytique de ce test (traduction du rédac'chef : là le mec il veut juste dire qu'il lance un match). Alors, la balle est lancée, normal pour du basketball. Ah mais il n'y a que deux joueurs de chaque équipe. Et le terrain est un peu plus petit que dans mes souvenirs de collège. "Depuis quand peut-on revenir dans sa moitié de terrain ?", "Hé mais, il l'a tapé ! En plus il n'avait même pas le ballon !", "Oula, pas réaliste ces smashs !". Si ce genre de vives interrogations vous vient à l'esprit, c'est que vous n'avez pas encore saisi celui de NBA Jam. Fi de réalisme, contentons-nous du minimum mais surtout a-mu-sons-nous ! Très arcade, le titre ne conserve des règles que le dribble (la reprise de dribble ou le marcher étant de toute façon techniquement impossible), la limite des 24 secondes avant de marquer ou toucher l'arceau, le goal tending (un contre d'un tir en phase descendante de la balle compte pour un panier) et la distinction des paniers à 2 ou 3 points. En revanche libre à vous de frapper votre adversaire pour récupérer la balle, empêcher sa réception, gêner un défenseur qui allait défoncer votre coéquipier ou simplement rigoler à ses dépends. Libre à vous d'enclencher des dunks hallucinants, votre avatar possédant des cuisses de kangourou. Libre à vous d'aller encore plus haut si vous parvenez à obtenir, après trois paniers consécutifs, la balle en feu, synonyme de démesure et de réussite accrue. A partir du moment où vous gérez la barre de boost, ce qui n'est pas trop difficile tant sa recharge est rapide, le ciel est votre seule limite. Enfin plutôt le toit du gymnase.

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He's on fire !

En résumé : NBA Jam sent l'explosivité au premier regard, et ce jugement initial ne sera d'ailleurs jamais pris à défaut. Tout heureux, on se lance donc corps et âme dans le grand bain. Et là, c'est le drame : l'eau est froide. Avant de batifoler, il va donc falloir faire l'effort de l'entrée dans l'eau, chose moins évidente qu'il ne paraissait de prime abord. Car si l'effet fun attitude est forcément présent, si les joutes multijoueur surtout sauront égayer vos mornes soirées, réunis sur canapé (car, point négatif s'il en est, oubliez toute notion de jeu en ligne), s'il est indéniable qu'on s'y amuse, NBA Jam ne possède pas les vertus d'un gameplay à la fois accessible et complet. Non, il n'est pas si évident de parcourir les parquets en smashant à tout va et contrant de tous côtés. Le débutant risque fort de passer par quelques phases de frustration, car on se rend rapidement compte de nos limites. Évidemment, on est loin d'une simulation ultra-pointue aux quarante-deux combinaisons de touches. Ici la maniabilité reste simple, mais on reste tout de même loin du titre à la prise en main immédiate. La défense notamment n'est pas naturelle, ni correctement enseignée dans un tutoriel de toute façon frugal. Avec l'expérience, on apprend à moins essayer de voler le ballon et plus se placer pour un contre, mais on apprend aussi à regretter l'absence totale de présence physique de nos joueurs : qu'il aurait été bon de sentir l'influence de notre placement sur la course de l'attaquant adverse ! Cela n'aurait en rien gêné le gameplay arcade et aurait apporté beaucoup de profondeur à la défense, en plus de la rendre moins frustrante. De même, les deux dribbles possibles de l'attaquant auraient trouvé plus de jouissance. De manière générale, ce manque de présence participe à l'absence remarquée de sensations physique. Si on s'éclate évidemment à courir et dunker partout, cela va sans dire, on ne ressent pas les joueurs, on ne ressent pas leur poids, on ne ressent donc pas bien leurs actions, le tout appuyé par une gestion des vibrations quasi-nulle. L'auteur de ce test est même forcé d'avouer qu'il a mis plusieurs heures avant de se rendre compte que la manette vibrait parfois. De la même manière, le microphone de la Wiimote a été oublié dans les fiches techniques de la console, dommage.

Pour revenir au cœur du gameplay, notons qu'il existe un timing à respecter pour les tirs et dunks, plutôt généreux mais qui permet malgré tout d'impliquer le joueur dans le mouvement, bon point donc. Car oui, tout ce qui se rapporte aux sauts s'effectue par mouvements de manettes : on lève la manette pour sauter, on la redescend au bon moment pour tirer/dunker/contrer. Malheureusement, comme souvent ces mouvements peuvent se réduire à un petit geste du poignet dans n'importe quel sens, mais l'idée de base reste bonne. Dommage en revanche que nos cerveaux limités doivent s'acclimater du mélange secouage/boutons classiques, les gestes de défonce d'adversaire appelant naturellement au gros geste de bourrin, qui sera forcément reconnu comme un saut. Les choix opérés par EA sont donc logiques mais pourront malgré tout donner à certains quelques efforts d'acclimatation.
Mais il faut bien nuancer tous ces propos à tendance négative : NBA Jam, c'est fun, c'est délire, les mouvements abracadabrantesques s'enchaînent, le tout avec une pointe non négligeable de tactique qui ne sera pas sans plaire aux joueurs coriaces. Il faut d'ailleurs s'attendre à un challenge très relevé, le second niveau de difficulté (sur quatre possibles) proposant déjà quelques défis assez ardus. Il faudra donc lutter pour monter le niveau... voire pour jouer longtemps. Car il faut bien l'avouer, NBA Jam est finalement très spécialisé dans son domaine, ce qui impliquera longuement le joueur totalement comblé par ce gameplay, mais fatiguera à la longue toute personne normalement constituée. La variété de gameplay reste au final limitée, il faudra donc compter sur des amis pour renouveler l'expérience.

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« Toc toc ! Who's there ? Boom Shakalaka ! »

Si le gameplay manque d'ouverture, ce n'est absolument pas le cas des modes de jeu qui eux sauront varier les plaisirs, toujours dans le même concept évidemment. Entre un système de trophées/succès, le déblocage de joueurs et ballons et le mode principal déjà bien long dans lequel il faut simplement battre toutes les équipes, il y a de quoi faire. Mais ce serait sans compter sur le mode Remix, fort long et dont les épreuves peuvent également être utilisées à part, en multijoueur. Dans ce mode, fi de niveau de difficulté, tous sont présents par l'intermédiaire d'épreuves à une, deux ou trois étoiles. Le remix « simple » propose en premier lieu des matchs classiques mais saupoudrés de bonus à la Mario Kart ; l'idée de départ est donc séduisante, le résultat moins, ces bonus (vitesse, force, dribble accru...) n'étant sans doute pas assez nombreux, peu clairs dans leur présentation et dans l'affichage de leur effet et peu visibles sur le terrain, la faute à un effet 2D sur 3D mal maitrisé et surtout à cette caméra encore une fois bien trop proche. Autre variation, le Smash, qui consiste en un match banal mais sans les points, le seul but étant de défoncer le panier à force de dunks rageurs, petit vandale que vous êtes. Les autres épreuves proposent toutes une vue depuis le centre du terrain, axée sur un seul panier. Si le changement de perspective est salutaire pour la diversité, il n'apporte pas grand-chose à l'ensemble. Les distances sont assez écrasées et on se rend encore mieux compte de la pauvreté graphique, malgré un parquet noir brillant des plus classes. Rien de rébarbatif toutefois, mis à part, à nouveau, un concept originellement attrayant mais finalement limité. Durant le Remix Tour, vous passerez ainsi du 21 (il faut marquer 21 points, logique), à la Domination (très tactique grâce à des choix de zone de tir à dominer, encore une fois logique), en passant par l'Elimination (bon, vous avez compris que c'était logique) et même des Boss, tous uniques. Toutes ces dernières épreuves sont jouables en 1 contre 1, 2 contre 2, voire 1 contre 1 contre 1, extrêmement bourrin on l'imagine. Trop bourrin même.

On le voit, NBA Jam sait proposer un habillage complet malgré le manque de jeu en ligne et la répétitive du concept. EA a fait l'effort nécessaire à ce niveau, à défaut d'effleurer beaucoup trop une idée de départ qui méritait encore plus de folie et d'esbroufe. Aucun effort en revanche du côté de la localisation, tout restant en anglais, ce qui ne gênera que peu les anglophobes, mais cela reste à noter. Dans le même ordre des limites, on note l'impossibilité de visionner des ralentis ou de prendre des photos en pleine action, manques qui se ressentent régulièrement tant l'apport de ces gadgets aurait été bénéfique pour le facteur fun. La mise en scène reste d'ailleurs pauvre, il n'y a pas d'entrée sur le terrain, de présentation de joueur ni d'animation de victoire. Un tel concept de bonne humeur aurait mérité vraiment mieux, on se contente malheureusement du strict minimum.
Cependant il y en a tout de même un qui s'éclate à fond, c'est le commentateur. Moqueur, ironique, parfois enflammé, la variété et l'originalité de ses répliques (anglaises, donc) font plaisir à entendre. La musique elle-même est dynamique, s'adaptant à l'action, bien que trop forte dans les options de départ. Plutôt jazzy mais à la tonalité moderne, avec quelques scratch bien sentis, elle accompagne bien le jeu sur la parquet et s'accorde même avec la répétitivité de l'ensemble. Enfin les oreilles sont également gâtées par des bruitages fort sympathiques et totalement irréalistes, lors de tirs lointains notamment. Le public en revanche est à jeter, tellement le même son ressort à chaque panier. Mais dans l'ensemble, l'habillage sonore est de bonne facture, sans être exceptionnel. A l'image du titre en quelque sorte.


Note finale
6 / 10
NBA Jam est un remake d'épisodes ancestraux, et ça se sent. Si le concept est toujours attrayant, si la refonte est efficace, elle n'apporte que peu d'originalité et, l'eau ayant coulé sous les ponts, semble bien moins riche qu'à l'époque (malgré une durée de vie qui, elle, est conséquente). Il est à regretter un manque de folie, de mise en scène, d'esbroufe, de n'importe quoi, les paniers incroyables finissant par tous se ressembler. Le concept n'est qu'effleuré là où on aurait pu avoir droit à un titre de génie, surtout en multijoueur. L'absence de mode en ligne se paie également et n'aide en rien à sauver la répétitivité de l'ensemble. On s'amuse, on rigole, mais on souffre également de frustrations défensives, d'une caméra n'offrant aucune vision large de l'action et surtout d'un manque de sensation manette en main. On est très loin du gâchis, loin s'en faut, mais on aurait aimé recevoir beaucoup plus d'un titre au concept si généreux. De quoi laisser de la place à des suites ?...
On a aimé
  • Le fun.
  • Se tirer la bourre entre copains.
  • Deux modes bien longs.
  • Un style graphique certain.
  • Le commentateur.
On n'a pas aimé
  • Le manque d'esbroufe, de mise en scène, de n'importe quoi.
  • La défense peu évidente au départ et qui manque de consistance.
  • L'absence de sensations.
  • La répétitivité, forcément.
On s'en tape
  • Tout en anglais.
  • "J'ai cherché Boum Shakalaka dans mon dico, mais je n'ai rien trouvé ; c'est normal ?"
Test de NBA JAM
Par mercredi 24 novembre 2010 à 13h40
  • merci pour le test ! j'ai le jeu et j'adore surtout en jouant contre un pote ! dommage qu'il n'y ai pas de online !!!
    il y a 1 année
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Sévère mais juste.
    Moi j'adore. Je ne regrette pas le online. Et c'est en défense que je fais la différence. ;)
    il y a 1 année
    • Street Fighter 4 - Ken - Débloqué le 23 octobre 2010
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    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 03 octobre 2009
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  • TroNarD> Effectivement, on peut faire la différence en défense. Mais l'absence de présence physique me parait un manque assez préjudiciable. C'est beaucoup trop binaire selon moi : soi on choppe la balle, soit on est complètement dans le vent. C'est dommage car je trouve qu'on ressent moins de gloire à marquer, dans le même temps.
    Enfin, comme dit dans le texte, ça reste fun, en multi avec des copains qui insistent un peu c'est très bon. Limité, mais prometteur de bonnes soirées.
    il y a 1 année
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • Ca me rappelle tellement de bons souvenirs de l'arcade.
    Dommage tout de même l'absence du online (en même temps je pratique FIFA en ligne sur wii et parfois contre certains joueurs ça lag dur de chez dur...) mais rien ne vaut une bonne partie entre potes :love:
    il y a 1 année
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 novembre 2010
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    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 08 janvier 2011
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 04 juin 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • salut tout le monde pour ma part j'aurai mit un " 7 " voir un " 7+ " :)

    @yaka,
    je ne saiS paS comment tu joue maiS ( sanS aucune critique, juste pour aider ) essaye de te mettre le pluS possible sur la trajectoire du personnage qui attaque, trouve le bon timing pour sauter, surtout quand " he'S on fire " :p et là tu rabatS la " wimote " verS le baS avec un bon coup du poignet :)

    avec cette méthode j'ai réussi à stoper deS " he'S on fire " et quand on connait la hauteur du dunk, il faut une bonne maitrise niveau placement, timing, coup du poignet ( rabattement de la " wiimote " verS le baS )

    si ça peut te donner pluS de gloire à marquer avec ça, alorS je suiS content d'avoir pu t'aider :)
    il y a 1 année
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 09 mars 2010
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 08 avril 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 19 octobre 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 08 mars 2012
  • Serwal> bon résumé, et je suis tout à fait d'accord avec ta technique, j'ai d'ailleurs écrit "Avec l'expérience, on apprend à moins essayer de voler le ballon et plus se placer pour un contre".
    Il n'empêche que justement c'est loin d'être intuitif, bien enseigné, et que ça tranche avec la facilité de l'attaque. Il y a un déséquilibre entre les deux secteurs, il y a un manque de sensations, et ayant fait tester plusieurs amis différents, j'ai ressenti chez tous une petite frustration, plus grande que dans d'autres titres multijoueurs. D'où la note (qui n'est qu'indicative de toute façon).
    il y a 1 année
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • aprèS pour ce qui est deS interceptionS, c'est à peu préS pareil, une foiS qu'on a le coup de main c'est assez simple, maiS il pour leS dunkS et leS interceptionS, il faut avoir l'équipe et leS joueuS qui vont avec, parce que si ilS ont de mauvaiS statS, même si on a le coup de main ça ne va paS trop le faire
    par contre je prend un réel plaisir à bacher leS dunkS on fire :)
    il y a 1 année
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
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    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 08 avril 2010
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    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 08 mars 2012
  • @yaka C'est tout à fait vrai, et pas la peine de compter sur l'AI qui joue avec nous, même en difficile c'est une quiche en défense.
    Je suis trop fan pour juger le jeu, mais je trouve que l'impression qui se dégage du test à la lecture, c'est qu'au final il est très moyen. Je tiens juste à insister sur l'autre partie que tu souligne. Le jeu est fun, excellent en multi, le mode solo est long, varié, et propose du challenge.
    BOOMSHAKALAKA ! :)
    il y a 1 année
    • Street Fighter 4 - Ken - Débloqué le 23 octobre 2010
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 09 avril 2010
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    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 16 septembre 2011
  • @tronard : très moyen, non, un poil mieux que ça quand même. Si j'étais professeur, j'aurais mis "aurait pu mieux faire avec plus d'effort".
    Merci en tout cas à tous de compléter mon avis, ça donne plus de renseignements à ceux qui hésiteraient.
    il y a 1 année
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
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