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Test de Donkey Kong Country Returns sur Wii

L'appel de la jungle

Test de Donkey Kong Country Returns sur Wii

Le héros poilu de Nintendo aura œuvré dans de nombreux jeux et styles durant sa carrière. De sa première apparition sur arcade aux épisodes qui lui sont entièrement consacrés sur Super Nes, jusqu'à l'épisode Nintendo 64 lorgnant du côté de la 3D gérée par Rare (feu le studio de Nintendo), les êtres de la firme de Mario n'auront pas chômé. Mais ce n'était qu'un début en termes d'exploitation. Entre temps, Rare se verra acheté par Microsoft. Nintendo ayant bien sûr conservé ses mascottes fera développer quelques titres originaux tels que les jeux musicaux Donkey Konga ou la galvanisante aventure Jungle Beat tous deux jouables aux Bongos. Les consoles portables ne seront pas en reste puisque la Game Boy Advance verra trois remakes consécutifs et initiera la série Mario Vs Donkey Kong poursuivie sur DS. Pour beaucoup de joueurs, il restera la star d'une seule série : Donkey Kong Country, qui restera un lointain souvenir jusqu'à l'annonce par Nintendo du nouveau Donkey Kong Country Returns. Un retour aux sources d'autant plus surprenant qu'il serait confié à Retro Studios. Qu'en est-il vraiment de la qualité de cet opus ?

 

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Un retour mouvementé

Tout commence presque de la même façon qu'à l'habitude avec un scénario aussi « riche » que le veut la tradition chez Nintendo, servant uniquement de prétexte à se lancer dans une aventure de plusieurs heures. Notre ami Donkey, en train de piquer un roupillon sur son île habituelle, se fait une fois de plus dérober son stock de bananes lors de ce moment d'inattention. Bien sûr, la découverte du maléfique forfait à son réveil ne va pas aider à calmer le gorille au caractère de cochon, si bien qu'il se mettra de suite en route pour rassembler son stock. Vous poursuivrez donc pendant ce jeu les Tikis, nouveaux ennemis mystérieux de cet épisode et responsables du vol des bananes. Ces étranges masques animés -remplaçants des bons vieux kremlings- semblent disposer de pouvoirs hypnotiques leur permettant de rallier tous les animaux de l'île à leur cause. Mais Donkey est bien trop préoccupé par son trésor comestible pour se laisser envoûter par les Tikis.

Deux maniabilités différentes sont disponibles, vous pourrez choisir de tenir la Wiimote à l'horizontal ou de jouer avec le combo Wiimote + Nunchuk. Dans le premier cas, à la manière des précédents épisodes, vous déplacerez Donkey (et Diddy uniquement en coopératif) avec la croix directionnelle. Malheureusement, il n'est plus possible dans cet épisode d'interchanger Donkey et Diddy, et ce dernier se trouve relégué au rôle de réserve de vie additionnelle dans le mode solo. La capacité de porter et jeter des tonneaux ainsi que celle du saut se verront respectivement attribuées aux boutons 1 et 2 de la Wiimote. Les contrôles classiques sont donc bien présents et l'efficacité de cette configuration n'est pas à remettre en cause. Certaines plateformes seront inclinables sur la droite ou la gauche par une simple inclinaison de la télécommande Wii de la même manière. Cependant, Nintendo qui nous a habitué à l'absence de faux pas dans le domaine des contrôles n'a pas su résister à l'introduction de mouvements discutables dans le cœur du jeu. Secouer le pad afin que Donkey tape le sol et retourne un ennemi pour le rendre attaquable est bien moins pratique dans l'action qu'une simple combinaison de touche telle que Bas + B par exemple. De même, faire rouler son personnage ou encore souffler à l'aide de l'accéléromètre est une autre manipulation qui devient bien vite agaçante. Un tel choix se justifie certainement plus pour des intérêts de communication sur le jeu que pour favoriser une jouabilité efficace et c'est bien dommage. La deuxième option retranscrit cette maniabilité. Les déplacements du personnage sont administrés au stick directionnel tandis que l'on saute avec le bouton A de la Wiimote, il vous faudra également secouer Wiimote et Nunchuk pour taper au sol, rouler et souffler. Reste une inertie nouvelle dans les sauts des personnages qui pourra demander selon le joueur un léger temps d'adaptation. Malgré ces quelques écarts, la maniabilité reste dans l'ensemble très correcte.

De petites erreurs qu'on pardonnera tant elle sont minimes par rapport au travail abattu par Retro Studios. Car s'il y a bien une chose que les développeurs ont su garder, ce sont toutes les petites trouvailles dans les niveaux qui amènent le joueur à vouloir découvrir ce qu'on lui a concocté. Sans vouloir aller trop loin dans la description et spoiler les plus attachés à leur virginité, on peut dire que non seulement les développeurs réutilisent à merveille les inventions du grand Rare de l'époque tels que les tonneaux-canons et les niveaux en wagons, mais apportent en plus des nouveautés bienvenues et bien senties comme les passages en fusée où bien souvent la moindre erreur est fatale ou encore les phases d'escalade sur des murs à la végétation abondante. Les boss suivent la variété de l'ensemble en proposant tous une logique différente pour les achever évoluant au fil du combat.
Ajoutez à cela la science du level-design bien maîtrisée des gars de Retro Studio, connus pour avoir développé les épisodes 3D de Metroid Prime bénéficiant de maps vraiment alambiquées mais qui paraissent toujours si logiques au final, et vous vous dites que décidément, on ne s'ennuie pas sur cette île où chaque élément paraît être placé soigneusement pour le plaisir du joueur. Citons entres-autres le positionnement des ennemis qui peut permettre d'atteindre des objets hauts placés, la cachette de rigueur à chaque niveau ainsi que les nombreuses interactions avec le décor. Un point noir cependant se caractérise en l'absence de plusieurs montures, ainsi, si Rambi le Rhino est toujours présent les autres ne répondent pas à l'appel, en particulier l'espadon qui nous accompagnait déjà lors des niveaux aquatiques du premier épisode.

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Gare au Gorille !

Avis aux vrais durs, tout ici est vraiment ficelé pour fournir une expérience jouissive, la difficulté n'échappant pas à la règle. Donkey Kong Country Returns est donc un exemple récent de jeu assez difficile. Attendez-vous à recommencer certains niveaux à plusieurs reprises et à ce que vos vies défilent à toute vitesse devant vos yeux pour en voir le bout. Heureusement, si la difficulté vous fait fléchir, vous pourrez récupérer dans les niveaux des pièces bananes et les utiliser dans la boutique de Cranky Kong, qui propose, entre autres, d'acheter des vies supplémentaires. Contre quelques pièces bananes, ce vieux singe de Cranky vous cèdera également la clef d'un niveau bonus pour chaque chapitre. Inutile d'insister sur le fait que les développeurs ont prévu de l'occupation pour les acharnés du 100% qui auraient terminé le jeu en leur réservant notamment un mode miroir. À la manière des anciens épisodes, vous pourrez également collectionner les lettres K,O,N, et G dans tous les niveaux, mais aussi dorénavant un nombre variable de pièces de puzzle par niveau qui, pour certaines, sont vraiment cachées dans des lieux invisibles à première vue. Rassurez-vous, les développeurs ont pensé à intégrer des aides pour les moins courageux et vous pourrez par exemple payer un perroquet qui vous indiquera pendant le niveau où se trouvent les pièces de puzzle. Le Super Guide cher à Nintendo fait ici une nouvelle apparition, représenté par un Donkey blanc qui effectuera un parcours parfait à votre place. Afin d'épargner le challenge, les différents objets à collecter ne seront pas comptabilisés si vous utilisez ce mode.

En terme de durée de vie, ce Donkey Kong aurait très bien pu tenir la route ainsi, mais cela n'était pas du goût de Retro Studios qui nous propose un mode multijoueur -en local-, pour parcourir les différents niveaux à deux. Outre le fait qu'il permette au deuxième joueur d'incarner le regretté Diddy, il apporte également au titre une bonne dose de fun. En plus d'avoir l'honneur de visiter les environnements en votre compagnie, le deuxième joueur pourra utiliser ses célèbres pistolets à cacahuètes ainsi que son jet pack afin de survoler les zones difficiles. Au niveau des interactions, Diddy pourra grimper sur le dos de Donkey, vraiment utile dans certains passages délicats à deux. Pour contrer les désirs d'exploration parfois trop poussée de l'un des joueurs qui viendrait à s'aventurer en dehors de l'écran, un compte a rebours de 3 secondes est mis en place et ledit joueur est renvoyé immédiatement auprès de son camarade simiesque. Un compromis entre la mort certaine et le retour en bulle volontaire de New Super Mario Bros Wii plutôt bien trouvé.

 

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Quand le retro fait le beau

Le premier épisode sur Super Nes était déjà une référence en matière de graphismes avec des niveaux très variés et riches en détails. Pour charmer l'œil, il était à l'époque nécessaire d'avoir recours à des artifices, à l'image de cette technique qui consistait à utiliser des aplats pour créer des textures plus réalistes.
Ce nouvel épisode reprend le flambeau et s'en tire avec les honneurs. Ici, la Wii,tellement critiquée pour son retard technique par rapport aux plateformes concurrentes, peut s'en donner à cœur joie avec un gameplay 2D dans un décor 3D aux nombreux détails très réussis tout en se passant de ces artifices. De plus, il faut bien reconnaître que la visite de l'arrière-plan lors de certaines phases de jeu ainsi que les zooms et dézooms mettent vraiment en valeur l'ensemble des plans du décor. Le choix des couleurs est de bon goût, tout est animé de belle manière et vous visiterez des niveaux variés si bien que la monotonie ne sera pas du voyage. Le tout est accompagné par des reprises de bonne facture des thèmes biens connus et déjà mythiques de la série, notamment le thème principal et la musique des niveaux en wagons qui reviennent sous leur plus beaux atours. Bien sûr, Kenji Yamamoto et son équipe ne se sont pas contentés de reprises et le résultat respecte vraiment l'ambiance sonore originelle tout en apportant du neuf. Pas de déception et changement de sujet réussi de la part du compositeur à l'œuvre sur Super Metroid et la série Metroid Prime, entre autres. Confier le jeu à Retro Studios pouvait sembler risqué à la vue de leur productions postérieures, jouant dans des registres totalement différents, mais le pari est en tout cas réussi également sur le plan de la réalisation.
Sans nul doute, le retour de Donkey Kong dans ses aventures 2D mérite amplement le "Seal Of Quality" sur son boîtier.

 

Note finale
9 / 10
Que l'on soit néophyte dans les jeux vidéo ou fin connaisseur, prêt à consommer de tout ou aigri, on ne peut que s'incliner devant la finition de ce nouvel épisode de la série. Les développeurs de Retro Studios ont relevé le défi d'un changement brutal de cap et de la reprise d'une série de qualité aux fans prêts à bondir à la moindre erreur. En proposant un gameplay efficace malgré les écarts, des situations variées, un game design et une difficulté au poil accompagnés d'une partie technique maîtrisée de bout en bout, ils font de ce Donkey Kong Country Returns une référence de la plateforme 2D. Dans tous les cas, on peut sans problème postuler que le Retro Studio d'aujourd'hui égale -au moins- le Rare d'antan. Il ne reste plus qu'à espérer que vous n'êtes pas allergique aux poils de gorille...
On a aimé
  • La variété des niveaux
  • Le challenge bien présent
  • Retrouver les thèmes musicaux de la série...
On n'a pas aimé
  • Le secouage de Wiimote vraiment agaçant à la longue qui aurait pu être dispensable
  • Pas de niveau sous-marin avec l'espadon
  • L'inertie des sauts ne plaira pas à tout le monde
  • Adieu les Kremlings !
On s'en tape
  • J'ai perdu des cheveux.
Test de Donkey Kong Country Returns
Par dimanche 1 mai 2011 à 18h00
Avec la collaboration de AnGeL , Watercat , Aalok
  • Très bon test, je lui mais la même note.
    il y a 1 année
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 29 août 2010
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 03 mars 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 03 mars 2009
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juillet 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 décembre 2010
  • Tres bon test pour un tres bon jeu!!! Merci
    il y a 1 année
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 juillet 2008
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 02 août 2010
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 23 août 2008
    • Okami -  - Débloqué le 10 mai 2009
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 12 août 2008
  • Merci à vous deux.
    C'était du boulot, mais au final, j'ai pris du plaisir à écrire sur un tel jeu. :)
    il y a 1 année
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 novembre 2007
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 17 juin 2009
    • 10000 pièce d'or - Vous avez gagné 10000 pièces d'or - Débloqué le 22 septembre 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Merci pour le test trés bien écris meme si j'ai deja le jeu quand j'ai commencé à lire le test j'ai pas vu le temps passé ^^ tout à fais d'accord avec ton avis :)
    il y a 1 année
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 janvier 2011
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 17 août 2010
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 30 juin 2008
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
  • très bon test ! la note reflète bien le jeu ! merci
    il y a 1 année
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
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  • note meritée
    il y a 1 année
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    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 16 octobre 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 décembre 2010
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 10 avril 2011
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 16 octobre 2010
  • je suis d acore avec vous tres bon jeux et bien noté :cool:
    il y a 1 année
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    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 30 avril 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • J'ai pas accroché (pourquoi, je ne sais pas !), je garde le jeu de côté pour le reprendre plus tard.

    - Edit à 21h04 : Je rajouterai que pour moi Retro Studio n'est pas le Rare de l'époque, principalement a cause de la fréquence de sortie de leurs jeux. Et sur Wii, mis a part Metroid Prime III et ce jeu, le studio n'a pas sorti beaucoup de jeu.
    il y a 1 année
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 21 novembre 2010
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  • Fan de la première heure de la saga (à part le volet 3D et portables auxquels je n'ai pas voulu toucher), je suis extrêmement déçu de la maniabilité.
    En gros t'as le choix entre jouer en secouant les manettes (pas du tout pratique pour un jeu de plateforme) ou jouer avec une manette façon NES et tout ce qui va avec dans la prise en main archaïque et non ergonomique d'une wiimote seule à l'horizontale. Sans compter sur le fait qu'il fat utiliser la gyroscopie même quand on a fait le choix de passer en mode années 80...
    Pour moi ce craquage de maniabilité est un epic fail total pour ce jeu qui aurait mérité bien mieux à ce niveau. Dommage parce que ma copine, bien moins sévère sur la maniabilité (je suis un pur et dur produit de nintendo donc jeme dois d'être exigent à ce niveau) continue à y jouer et à avancer me démontrant que le reste du jeu est bon et vaut la peine pour ceux qu'une maniabilité proche d'un jeu ubisoft du début Wii ne dérange pas...

    - Edit à 09h10 : Au fait, sinon très bon test avec une belle plume... ;)
    il y a 1 année
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    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
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  • 383
    J'ai joué au premier et peut être au suivants sur SNes. J'avais adoré (RareWare oblige).
    Là je retrouve l'univers mis au goût du jour avec succès.
    J'adore.
    La difficulté est présente dès le début, ça fait plaisir.
    La maniabilité ne pèche que par l'aspect secousse de nun-mote.
    L'inertie des personnages fait pour moi partie intégrante du jeu.
    Et y jouer à deux n'a pas de prix !
    il y a 11 mois
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 14 juin 2011
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 14 juin 2011
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  • Une tuerie en effet je suis qu'au début mais je le kiffe grave :love:

    mon seul regret les Kremlins me manque ^^
    il y a 9 mois
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  • Moi j'ai pas besoin de tester parceque deviner pourquoi............... J'AI LE JEUX!
    il y a 9 mois
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    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 22 août 2011
  • @fv T'a rien d'autre a dire ?
    il y a 9 mois
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 22 août 2011
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 22 août 2011
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 22 août 2011
  • Nice bots
    il y a 9 mois
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 25 août 2011
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 25 août 2011
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    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 25 août 2011
    • Drop Your Weapon ! - Premier post signalé - Débloqué le 25 août 2011
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