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Test de FAST Racing League sur WiiWare

Tous sur la ligne de départ!

Test de FAST Racing League sur WiiWare

C'est devant un line-up des plus pauvres dans la catégorie jeu de course futuriste sur Wii que Shin'en tente une percée. En effet, faute de présence de F-Zero ou WipEout, c'est Fast Racing League qui semble bien parti pour se faire une place de choix dans le catalogue Nintendo. Sans tomber dans les méandres du réchauffé, les auteurs des excellents Jett Rocket et Art of Balance expérimentent même une nouvelle facette du genre, pour un résultat convaincant.

88 miles à l'heure

Les jeux de course se passent généralement de scénario, et Fast Racing League ne va pas échapper à la règle. Vous courrez ici simplement avec des modules homologués équipés de moteurs électriques dernier cri et perchés à quelques centimètres du sol. il s'agit évidemment d'atteindre la première marche du podium. On retrouve donc le schéma classique avec quatre coupes composées de plusieurs circuits chacune, et ce avec trois niveaux de difficulté. Si le joueur parvient à décrocher au moins la 3ème place du championnat, l'accès à la prochaine coupe se débloque. Dans le même temps, vous pourrez parfois prétendre à un véhicule supplémentaire. Bref, simple et très arcade.

Fast Racing League ne comporte pas d'armes ou de power-up. Mais on peut compter sur le très classique accélérateur avec sa propre jauge, composée de 10 crans. Des orbes énergétiques sont dispatchées un peu partout sur la piste, chacune rechargeant votre jauge d'un cran. Sachant qu'un coup de boost en nécessite cinq, vous comprendrez vite que les ressources sont comptées. Il faut donc faire appel au pilote qui sommeille en vous pour trouver les meilleures trajectoires. Délicat avec la Wiimote à l'horizontale,mais on s'y fait vite. Vous remarquerez que la maniabilité des machines se rapproche beaucoup d'un WipEout, on garde donc facilement le contrôle du véhicule à grande vitesse. De ce fait, impossible de déraper, il faudra jouer avec les freins (ou pas) pour négocier les virages à très grande vitesse.

Et l'IA ne vous facilitera pas la tâche. Très combative, vous verrez vite que même sur les circuits simples, la victoire n'est pas aisée à obtenir. Les dégâts ne sont pas pris en compte, mais le coude à coude aidant, vous aurez vite fait de foncer droit dans un mur ou de perdre l'équilibre sur une rampe avec un crash à la clé. Plus vous avancez dans les coupes, plus la pression se fera sentir et plus l'envie de flinguer les concurrents sera forte. Et plus on se plante bêtement. Après quoi, vous réapparaissez à l'arrêt, tentez de reprendre la tête de la course, échouez, balancez la Wiimote sur le téléviseur et appelez Darty. Très arcade.

Fonce, Marcel!

Jusque-là, c'est du classique. Mais Shin'en a développé un système d'accélération qui change la donne. En effet, en observant le tracé, on constate que les accélérateurs et les jumpers sont de deux couleurs différentes : noire ou blanche. Votre véhicule comporte de ce fait deux coloris secondaires, également le noir ou le blanc. Si vous passez une bande accélératrice avec la bonne couleur, vous accélérez (logique), autrement, vous serez extrêmement ralenti. Même chose pour les sauts : si votre machine est noire et le jumper blanc, préparez un cercueil. Heureusement, vous pouvez modifier la couleur à tout moment via le bouton 1, mais chaque changement retirera un cran à la jauge. Vous avez maintenant compris, il faudra impérativement négocier avec les accélérateurs de couleurs et les jumpers, voire avec le boost pour espérer gagner. Une combinaison surprenante au début mais qui se révèle plutôt efficace.

Fast Racing League peut être situé dans la même bulle environnementale qu'un F-Zero. A savoir, des tracés modernes sur un panorama naturel et sain pour une qualité visuelle très bonne pour le support. Ni trop simples, ni trop remplis et avec de jolies textures lisses, les circuits sont plutôt agréables à parcourir, même si on n'a guère le temps de les observer en détail. On remarquera par contre que les conditions météo jouent un petit rôle avec des portions de routes trempées, gelées ou en proie au sable qui changeant parfois radicalement la tenue de route. A noter aussi que certaines petites zones sont inversées, vous invitant à rouler au plafond un court instant. Et tout ceci défilant à 60 FPS par seconde, s'il vous plait, servi avec une bande son électro-futuriste de bonne qualité qui aidera à faire grimper l'adrénaline et des voix-off sympathiques.

Côté véhicules, on notera une dizaine de modèles aux caractéristiques variées (taille, poids, tenue de route, accélération). Les meilleurs sont bien sûr à débloquer grâce à vos futures victoires en Championnat. Dans l'ensemble, ils sont bien modélisés, même si on décèle un manque de finition, cela dit rien de gênant. La personnalisation se limite hélas à la couleur et on ne peut construire son propre module faute d'éditeur. Le titre étant orienté arcade, on ne connait des pilotes que leurs noms, et autrement pas d'écuries ou de public en délire en vue, dommage.

Il manque quelque chose...

Si vous êtes seul devant la TV, vous aurez déjà de quoi faire avec les championnats ainsi que les modes Time Attack et Challenges. Le premier comme d'habitude est uniquement focalisé sur le chronomètre pour chaque circuit et les Challenges. Le second, plus intéressant, propose une série de 24 défis "divertissants" car à destination des plus coriaces d'entre vous. Il est question de jouer avec patience et précision car le temps et l'énergie disponible jouent souvent contre vous. Contre la montre stressant, parcours d'obstacles, récolte d'orbes en arène, c'est probablement le mode qui vous prendra le plus de temps.

Car oui, si le titre permet un affrontement local entre 4 joueurs, il est vraiment dommage de ne pas pouvoir affronter ses amis en ligne. Le gameplay s'y prêtait pourtant particulièrement bien car étant accessible et dénué d'attaques directes. Cela dit, il faut rendre à César ce qui lui appartient : Fast Racing League est uniquement distribué sur WiiWare, Shin'en avait donc les poings liés avec seulement 43 Mo d'autorisés. Mais le résultat n'en demeure pas moins techniquement exemplaire.


Note finale
8 / 10
Fast Racing League a de quoi séduire les fous du volant en manque de vitesse. Très arcade mais non dénué de challenge, le soft offre une vision un peu différente de ce qu'on connaissait de la course futuriste et Shin'en a su produire un titre visuellement agréable avec un gameplay simple et efficace. Il est dommage que Fast Racing League n'ait pas été proposé en boite car cela aurait sans doute permis d'avoir un background plus conséquent, ainsi qu'un éditeur de véhicule et un mode online. Mais le soft s'avère très sympathique et devrait intéresser les fans du genre, faute de F-Zero ou de WipEout, et il vaut en tout cas les 10 euros demandés sur le service WiiWare.
On a aimé
  • Le gameplay
  • Les graphismes
  • Un jeu de course futuriste !
  • Très accessible
  • IA combative
  • Arcade dans l'âme
  • 60 FPS
On n'a pas aimé
  • Pas de multi online
  • La personnalisation limitée
On s'en tape
  • Aucune wiimote n'a été maltraitée pendant la réalisation de ce test.
Test de FAST Racing League
Par dimanche 28 août 2011 à 13h16
  • 60fps? :kezako: j'ai eu l'impression que c'était très très fluide, mais je ne savais pas que c'était à ce point là.
    Sinon c'est très accessible, oui, sur les premières coupes en premiers niveaux de difficulté... mais le joueur lambda ne bouclera pas ce jeu en 4 jours.
    En fait, je l'avais pris le jour de sa sortie, mais j'ai vite été refroidi, disons que pour tout débloquer il faut vraiment être motivé et s'investir à fond dans la concentration et le pilotage technique, mais en terme de contenu, ce n'est pas très riche,( ce n'est pas une critique, on va pas en demander trop à un jeu d'envergure wiiware) mais ce manque de contenu ne m'a pas donné envie d'aller toujours plus loin dans l'aventure, mode neutron ou proton, une coupe se torche en 10 minutes à tout casser, certains décors sont assez similaires...
    Et puis c'est vrai que ce système phase noire/blanche apporte sa touche d'originalité, mais mis à part cela, le gameplay est finalement assez minimaliste, contrairement à un f-zero, on n'a pas réellement besoin d'être un maitre incontesté en terme de maitrise du véhicule (la plupart des machines ayant un comportement plus ou moins varié) mais EN PLUS de connaissance du circuit.
    Mais en somme, le jeu est vraiment de très bonne facture, même si la bande son ne m'a franchement pas transcendé, je sais j'ai surtout cité les gros points noirs mais tu as abordé tout les gros plus, surtout les graphismes qui m'ont assez bluffé, pour du wiiware...
    il y a 1 année
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  • Je plussoie, un excellent jeu et sûrement un des 5 meilleurs du WiiWare, excellentissime à 4 !!!
    il y a 1 année
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 04 juin 2011
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  • Je suis assez d'accord avec Final-Fantevil. J'ai acheté FAST tout de suite et je n'ai pas été déçu par rapport au trailer : graphismes très corrects, jouabilité au point, animation très très fluide... Mais c'est vrai que tout ce qui va autour des circuits est très transparents : pas de mode histoire, pas de background sur les courses et les adversaires, des courses qui se ressemblent un peu trop parfois et une difficulté élevée lorsqu'on change de ligue. Je le recommande sans souci car pour un wiiware, il est très bien fait mais je ne pense pas qu'il vaille le dernier F Zero.
    il y a 1 année
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    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 22 novembre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 28 novembre 2010
  • @final-fantevil : je te trouve bien négatif sur le coup. Perso ce jeu est le premier wiiware que j'ai acheté en cette période de disette (bien avant la sortie de Xenoblade s'entend !) et j'ai du passer près de 10h dessus avant de me "lasser". Les défis sont sympas, certains sont même super chauds et la compétition devient assez vite élevée en championnat (à l'exception du premier niveau de difficulté qui fait office d'entrainement). Le jeu devient carrément dur par la suite et je ne suis pas d'accord avec toi, certains vaisseaux sont VRAIMENT différents ! Dans le dernier mode de difficulté j'ai du apprendre à maîtriser le dernier vaisseau débloqué (me souviens plus du nom) et c'est pas de la tarte ! D'ailleurs c'est pour ça qu'il me reste encore deux coupes à débloquer :sad:

    Et la réalisation est tout bonnement exceptionnelle pour un jeu wii(ware). Bref j'ai adoré (et pesté aussi parfois certes :D )
    il y a 1 année
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    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 30 décembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 avril 2011
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 19 octobre 2011
  • Ps : j'aurais bien aimé voir inclus un replay sauvegardable ceci dit car je me suis tapé quelques belles gamelles qui m'ont permis de voir le circuit... de très haut ^^
    il y a 1 année
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 août 2008
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    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 19 octobre 2011
  • @sts oui, j'ai été négatif, mais je ne voulais pas descendre complètement le jeu, je voulais juste aborder la cause de ma "lassitude", je dois avouer que j'ai placé trop d'espoirs en ce jeu, et je n'ai pas su me contenir en espérant un soft d'envergure "boite".
    il y a 1 année
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