Test

Test de Xenoblade Chronicles sur Wii

Test de Xenoblade Chronicles sur Wii

L'annonce de la Wii U témoigne déjà de la proximité du changement de cycle habituel avec les incertitudes et la nécessité de se rééquiper que cela implique à terme pour le joueur. Pourtant, en assurant la localisation de certains titres sur notre vieux continent, Nintendo amène à sa communauté des expériences renouvelant l'intérêt de la plateforme. La dernière création de Monolith Software, succédant à Soma Bringer malheureusement jamais paru dans nos contrées occidentales, arrive donc dans ce contexte en faisant les paris de donner aux utilisateurs de la console une dernière grande aventure et de remettre le RPG japonais sur pied. Après avoir été à l'œuvre en tant que réalisateur et scénariste de Xenogears, RPG futuriste ayant connu le succès tant critique que commercial ainsi que sur les différents épisodes de Xenosaga, le créateur obnubilé par l'étranger puis par la philosophie de Nietzsche s'est mis au chevet de Xenoblade afin de nous conter une toute autre grande histoire.

 

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Homz et Mékons sont dans un bateau

Les Homz sont des habitants de Bionis, colosse statufié depuis son dernier combat interminable contre Mékonis qui a connu le même sort. Leur vie n'est pas si paisible puisqu'ils doivent livrer bataille aux Mékons, habitants robotiques de Mékonis, qui leur rendent visite assez régulièrement. Mais les Mékons sont résistants et la plupart des armes ne sont pas efficaces contre eux. Unique espoir pour les Homz, l'épée Monado, que seul Dunban, habitant de la Colonie 9, semble pouvoir manier. Le problème, c'est que l'utilisation de celle-ci dans la bataille livrée il y a un an semble l'avoir blessé gravement et que le héros d'un jour n'est plus vraiment en mesure de combattre.

Dans ce contexte peu glorieux, vous contrôlez Shulk, jeune homme passionné de mécanique et à l'esprit méthodique, qui est chargé entre autres de l'étude de Monado. Voici donc la situation initiale. Pour ne pas dévoiler trop de ressorts scénaristiques, nous nous contenterons de dire que vous serez amenés à combattre les Mékons et cet objectif vous conduira à visiter Bionis. Malgré la simplicité du scénario, les différents travers scénaristiques du genre sont habilement évités.

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Les Beaux-Arts

Le titre peut à première vue être comparé à plusieurs RPG japonais récents avec qui il partage quelques similitudes. À commencer par la dernière création DS de Monolith Software, Soma Bringer, qui bénéficiait déjà d'un système de combat orienté vers l'action, en temps réel et où les joutes se pratiquaient directement avec les ennemis visibles sur le terrain. Des aspects partagés avec Final Fantasy XII, dont Xenoblade semble également s'être inspiré en proposant des zones gigantesques et un univers dont on peut aisément s'imprégner. S'il récupère des mécanismes existants donc, il sait les composer et apporter ce qu'il faut de neuf pour obtenir un goût qui lui est propre sans être amer.

Prenons l'exemple du système de combat. Les Homz - comprendre par là les hommes vivants sur Bionis - se défendent en utilisant les Arts. Ce terme recouvre en fait toutes les techniques que peuvent apprendre vos personnages au gré des combats et qui sont représentés par des cercles disposés en ligne en bas de l'écran. Ces capacités vont de l'attaque physique simple aux sorts pour endormir vos ennemis ou soigner vos alliés. Le fait que vous devez commander l'un de vos membres en lui indiquant quelles techniques utiliser demande une certaine vitesse de réaction de votre part tandis que la console gèrera le reste de vos troupes. Il n'est pas question ici d'être spectateur des joutes. La première différence fondamentale apportée par Xenoblade par rapport à notre étalon Final Fantasy XII, c'est l'importance du placement de votre personnage par rapport à l'ennemi. En effet, certains de vos Arts seront plus efficaces si utilisés dans le dos, tandis que d'autres s'accompagneront d'effets secondaires si utilisés de côté ou tout simplement de dégâts accrus. Les altérations d'état sont plutôt inhabituelles puisque la déstabilisation, la chute et l'hébétude prennent ici le pas sur le gel, l'empoisonnement et le silence par exemple, chacune impactant sur les statistiques du ou des personnages touchés.

Le système de combat peut donc paraître moins tactique mais plus dynamique que Final Fantasy XII. Heureusement, quelques ramifications supplémentaires le rendent suffisamment complexe pour tenir en haleine les plus aguerris pendant de longues heures de jeu. L'utilisation réussie des techniques et les cris d'encouragements remplissent une jauge de formation bleue à plusieurs niveaux. Un cran suffit pour relever un allié mort au combat tandis que la jauge pleine vous permet de déclencher un enchaînement d'Arts. Ici, vous prenez le contrôle de chacun de vos membres tour à tour et vous sélectionnez un Art. Le choix de la succession d'attaque n'est pas innocent puisque certaines combinaisons efficaces s'accompagneront d'effets supplémentaires. À titre d'exemple, certaines capacités utilisées peu après avoir déstabilisé un ennemi feront chuter celui-ci, le rendant alors incapable de bouger et d'attaquer pendant un instant. La plupart de ces combinaisons auront également leur impact bénéfique en dehors des temps d'enchaînement. Sans entrer dans plus de détails, le héros principal disposera au cours de l'aventure d'une rangée d'Arts supplémentaires correspondant aux pouvoirs de l'épée Monado. Il pourra par exemple entrevoir par de brefs flashs l'avenir, ce qui lui permettra d'éviter à lui-même ou à l'un des membres du groupe de souffrir d'une attaque fracassante de la part d'un ennemi ambitieux. À vous alors de conserver certains Arts chargés afin de pouvoir réagir rapidement pour éviter l'hécatombe. Enfin, vous pourrez donner des ordres à vos troupes, bien que ceux-ci se limitent à quelques attitudes un peu basiques d'attaque groupée sur un ennemi précis, de retour derrière le leader du groupe ou d'attaque générale.

Les joutes seront ici l'occasion de glaner de l'expérience mais aussi du butin. Les ennemis laisseront en effet derrière eux un trésor de guerre composé de matériaux utiles pour des échanges avec les PNJ et de cristaux pouvant être synthétisés, d'abord grâce au fourneau d'un homme de la Colonie 9, puis ensuite de façon mobile. Les points de vie de vos adversaires sont représentés par une barre placée au dessus de ceux-ci, tandis que les effets de chacun de vos coups s'afficheront clairement à l'écran comme le nombre de points de vie enlevé ou l'altération d'état infligée par exemple. Les moments d'action ne sont pas vraiment synonymes de danger puisque perdre n'est pas sanctionné d'une quelconque manière. Vous conserverez en effet les butins accumulés jusqu'alors et vous recommencerez même au dernier point repère croisé. Ce fonctionnement évite toute frustration et facilite grandement la vie du joueur qui peut alors tenter à nouveau sa chance sans le regretter. Bien sûr, le level-up peut toujours être de rigueur pour être à niveau face à l'ennemi.

Chaque personnage dispose en sus de trois traits de caractère, représentés par une ligne de compétence chacun. Les compétences de la ligne sélectionnée sont acquises par l'obtention de points de compétences à la fin des combats. De nombreux avantages peuvent s'obtenir de la sorte. Vous aurez aussi la possibilité de partager entre les membres de votre équipe certaines compétences ainsi obtenues et vous bénéficierez alors d'un effet de réseau. À vous de voir les compétences que vous voudrez obtenir en priorité et donc de juger de la ligne à sélectionner en premier. Il vous faudra choisir de quel équipier chaque personnage profitera pour établir vos priorités et obtenir les Sociopoints correspondant à la relation qui vous importe. Un peu de tactique pendant les moments calmes, en somme.

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Je dois sauver le monde, mais d'abord...

Il est possible de mettre en retrait l'avancée de l'intrigue principale afin de s'adonner aux plaisirs des quêtes annexes et ainsi profiter de tout ce petit monde - façon de dire - qui s'offre à vous. En effet, vos dialogues avec les habitants de Xenoblade seront souvent l'occasion de vous voir confier des objectifs en tous genres tels que la chasse d'un monstre, l'exploration d'un lieu particulier ou le rassemblement d'objets. Les développeurs ont pris le soin d'intégrer la plupart de ces missions dans des histoires appropriés au contexte. De nombreux soucis de la population sont par conséquent liés aux voisins robotiques un peu gloutons qui ont la mauvaise habitude de prendre les habitants de Bionis pour des en-cas. Logique. Mais le vice a été poussé plus loin encore, puisque certaines quêtes ne pourront être réalisées qu'en des conditions temporelles et météorologiques précises tels que le jour, la nuit ou encore une journée de canicule par exemple.

Final Fantasy XII nous avait déjà initié aux quêtes annexes dans un RPG de cette ampleur, ce qui apportait des occasions de développer l'univers. En contrepartie, le joueur était comme abandonné par la trame principale dont le rythme avançait de manière sporadique entrecoupé de quelques cinématiques. Le nouveau-né de Monolith Software arrive mieux à canaliser le joueur sur la quête principale en distillant régulièrement et à bon escient les événements. Cette présence plus marquée du scénario et le rapport plus ou moins lointain qu'ont les quêtes avec votre aventure forment une bonne équation pour ne pas perdre le joueur. Le titre est très flexible sur les déplacements, puisqu'il permet de se téléporter à tout moment dans n'importe quelle zone du jeu sans aucune contrainte. Il n'est donc plus question d'hésiter à faire quelques quêtes au fin fond d'une grotte avant de retourner à votre quête principale. Petite précision enfin, si le voyageur chevronné qui est en vous se sent un peu perdu, il peut se fier au « fil rouge », représentant sur la carte le prochain lieu où se rendre pour continuer l'aventure, information complétée par un petit texte explicitant clairement la situation. Néanmoins, certaines quêtes chronométrées viennent ternir cette liberté puisqu'il faut les réaliser avant qu'une avancée du scénario ne les fasse s'éclipser. De plus, les quêtes de défi impliquant de tuer un ennemi précis seront parfois l'occasion de découvrir que celui-ci peut-être très long à réapparaître si vous vous en êtes débarrassé par mégarde ou par rage conquérante auparavant.

Le fourneau est un autre exemple de la richesse du jeu. D'abord situé dans la première Colonie que vous visiterez, une version mobile se débloquera ensuite pour vous permettre de jouer au petit alchimiste de partout. Le rôle de cette drôle de machine est de synthétiser les cristaux que vous récupérez à la fin des combats ou sur des gisements d'éther et les tubes pour obtenir des gemmes. Celles-ci seront ensuite joignables à vos équipements pour bénéficier de gains statistiques tels que l'augmentation de la force physique ou de la défense magique. Deux membres de votre équipe participent à l'opération, un ingénieur et un injecteur. Ils possèdent tous deux des qualités propres dans l'exercice de leur fonction. Plus les personnages choisis ont d'affinité, plus le nombre d'injections est élevé, ce qui permet d'augmenter le jauge et d'obtenir un résultat de qualité en passant aux rangs supérieurs. À partir d'une première jauge pleine, vous obtiendrez une gemme. Le choix des matériaux est important, puisque qu'en optant pour deux objets ayant le même effet par exemple, vous additionnerez celui-ci et vous pourrez commencer votre travail avec un plus haut pourcentage. Notons enfin qu'à chaque injection, la température de l'appareil est susceptible de changer et que chaque personnage s'en sort plus ou moins bien selon le cas. Cette activité est un plus sympathique pour améliorer ses personnages bien que les premières utilisations nécessitent de prendre l'habitude.

Xenoblade est donc un jeu où il est agréable de « perdre » son temps, d'autant plus que de nombreux bonus vous sont attribués en ce sens. Ainsi, la complétion de quêtes et la découverte de nouveaux lieux vous apporteront des points d'expérience et des butins parfois intéressants. Prenez le temps de faire des échanges avec les personnages ayant un nom et vous vous constituerez un inventaire plus intéressant et des pièces d'équipements qui paraissent hors de prix chez le marchand. Ces pièces seront de plus de meilleure qualité si vos relations avec les PNJ sont bonnes dans la zone. Comme suggéré plus haut, il vous sera possible de prendre part aux relations sociales des habitants et de votre groupe. Cela se traduit par des diagrammes des relations entre PNJ que vous pourrez reconstituer, mais aussi au sein de votre groupe, car vos actions auront un impact sur les relations entre les personnages. En guise d'exemple, si Shulk soigne Reyn lors d'un combat, ou même lors de l'acceptation de certaines quêtes, le climat entre les deux personnages s'améliorera. Ce système prend vraiment de l'importance en vous permettant d'assister à des scènes d'affinités entre les membres de votre groupe à des endroits précis de la carte au fur et à mesure que leurs relations avanceront. Ces scènes ayant pour intérêt de développer les personnages. Mais ce n'est pas tout, puisque de meilleures relations vous octroieront divers avantages comme la possibilité d'augmenter la taille des enchaînements plus souvent et entreront en compte dans la création des gemmes. En bref, tout est vraiment fait pour vous inviter à vivre pleinement cette aventure. Que ce soit en commençant par les marges ou en traçant une ligne droite, ne pas vivre les deux serait vraiment dommage.


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Le jeu qui taille XXL

D'un point de vue technique, il y a des hauts et des bas. On peut s'offusquer de voir des doigts carrés et des textures un peu pauvres pendant les cinématiques stylisés Playstation 2 quand on est habitué aux dernières superproductions des consoles HD. La console accuse aussi le coup quand le jeu ralentit pendant des combats où les adversaires sont nombreux ou de très grande taille. Toutefois, en dehors des cinématiques qui souffrent le plus de la comparaison - technique uniquement -, le résultat a de quoi mettre tout le monde d'accord sur le travail accompli par le studio. Les graphismes sont de manière générale plutôt détaillés et profitent d'un choix artistique ne portant pas sur le réalisme. Mais surtout, courir sans s'arrêter en ne subissant que très peu de temps de chargement entre des zones monstrueusement grande et l'absence de transition à la rencontre d'un ou des ennemis – visibles sur la carte - est un rêve de tout passionné d'univers virtuels et procure des sentiments grisants d'exploration et de liberté rappelant en cela la dernière référence Dragon Quest 8. On peut souligner que le monde énorme du titre vous offrira tous les poncifs du genre en terme de lieux à visiter : que ce soit la grotte « passage obligatoire », la plaine gigantesque, ou encore les forêts, mais aussi des ambiances très particulières que nous vous laisserons le plaisir de découvrir.

Pour ce qui est des personnages, il ne faut pas s'arrêter à Shulk qui est assez caractéristique du héros de RPG japonais sur le plan physique, car sans être pour autant très charismatiques notamment à cause d'une modélisation du visage particulière, les différents protagonistes de l'intrigue ont un design qui leur est propre et leur confère une identité. On regrettera quand même les formes de visage qui se répètent chez certains éléments. De plus, il est curieux que les acteurs les plus charismatiques ne soient pas nécessairement dans le casting principal. La touche Nomuresque un peu trop rebattue ces temps-ci n'est pas de la partie, ce qui est plutôt positif pour les allergiques aux héros à l'aspect trop féminin. Les PNJ sont différentiables, créant ainsi des individus crédibles une fois rassemblés en société. Quant aux ennemis, le bestiaire est convaincant et les Méchons sont plutôt impressionnants.

L'aspect visuel est mis en avant par une caméra permettant de se reculer suffisamment pour constater l'ampleur de certains décors, ce qui n'est pas pour déplaire. Cependant, celle-ci se révèle moins confortable à l'usage pour une portée plus proche, notamment lors des combats ou cibler un ennemi en particulier s'avère parfois difficile.

L'ambiance générale est particulièrement servie par un autre point de ce test : la bande son. Ne démarrez pas votre partie de suite, mais prenez le temps d'écouter le thème principal s'emballer - et votre cœur par là même occasion - et vous comprendrez que le jeu a l'ambition de vous faire vivre une grande aventure. Merci à Yoko Shimomura pour ce moment de joie précédent même votre première partie. Mais ce n'est pas la compositrice à l'œuvre sur les Kingdom Hearts qui s'est chargée du gros du travail. La majorité a en effet été signé de la coopération entre Manami Kiyota et le groupe ACE+ (Chico, Kenji Hiramatsu, Tomori Kudo), sous la supervision de Takahashi. On leur doit les musiques intenses des combats faisant appel à des sonorités de guitares électriques. Manami Kiyota a su ajouter son grain de sel en prêtant sa voix sur certaines compositions plus calmes. De plus, bon nombre de lieux bénéficient également d'une variation de musique pour le jour et la nuit venant de ces mêmes personnes. Ce n'est pas tout, puisque Yasunori Mitsuda, compositeur des musiques de Xenogears, a aussi mis la pain à la pâte pour offrir le générique de fin du jeu. Jusqu'au bout, on vous dit. De cet accompagnement sonore, on retiendra la grande cohérence grâce à un travail soigné pour chaque zone dont les compositions inspirent une émotion dominante. Saluons également une musique qui sait se transformer pour suivre l'action au plus près pendant les moments forts, l'exemple le plus frappant étant celui des combats et leurs compositions évolutives semblables à celles de Skies Of Arcadia. Un résultat très convaincant.

Les combats sont par contre très bruyants. En effet, chaque action de chaque personnage donne lieu à des expressions beuglés comme le slogan Afflelou à la fin des années 90. En résulte un joyeux bordel dont vous pouvez choisir la langue. À tout moment à partir du menu principal, vous aurez la possibilité de profiter des doublages en anglais et en japonais. Comble du luxe, les voix occidentales de manière générale correspondent plutôt bien aux personnages et les acteurs sont convaincants en prenant des intonations cohérentes, bien que trop enthousiastes en combat. Attention toutefois si vous ne mouftez pas un mot de japonais puisque vous ne saisirez pas les jeux de mots et les questions-réponses entre les personnages.

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Des interfaces perfectibles

Afin de contrebalancer un texte plus que positif à l'égard de Xenoblade : Chronicles, il faut pointer du doigt les quelques (petits) manques tel que l'absence d'un index des monstres, qui eût été fort pratique pour accomplir une partie des nombreuses quêtes annexes proposées et savoir quels objets les créatures sont susceptibles de laisser derrière eux, en plus de satisfaire l'appétit des personnes plus insatiables à propos du monde qu'elles visitent. Soulignons aussi que lors de la vente chez le marchand ainsi que dans l'inventaire, tout objet est représenté par un icône commun aux objets de son type et les mêmes objets en plusieurs exemplaires ne se superposent pas. Pas très pratique, surtout quand le nom d'un objet apparaît uniquement lorsqu'il est survolé. De plus, le joueur ne dispose pas d'une simulation de l'équipement sur les personnages de l'équipe à l'écran du vendeur, ce qui l'oblige à passer par la fenêtre d'équipements avant pour prendre note des objets qui ne sont plus intéressants. De même, l'inventaire qui au premier abord paraît en mesure d'accueillir de nombreux objets se révèle de taille inadaptée en voyant les nombreux butins dont le monde et surtout ses créatures recèlent.

Le titre paie généralement le prix d'un manque de liaison entre les éléments des menus, à l'image de la carte d'appoint qui n'est pas en relation avec la carte complète. Il est frustrant de ne pas avoir les points d'exclamation pour l'emplacement des quêtes sur la carte générale, un plus qui aurait pourtant pu être appréciable pour avoir une vue d'ensemble. On cherche parfois longuement un emplacement précis par tâtonnement en prenant la direction du point d'exclamation. Une activité déplaisante quand les différents icônes ont la manie de se superposer et que le PNJ de la quête ne répond pas toujours présent selon les conditions temporelles.

Ces quelques détails ajoutés à une interface généralement très complète qui demande un léger temps d'adaptation ne sont cependant pas en mesure de déstabiliser le grand équilibre du jeu. À l'image de ces deux colosses figés depuis une éternité.

Note finale
9 / 10
Xenoblade, c'était tout ce qu'on attendait du Japon pour contrer la vague des productions occidentales. C'était aussi ce qu'attendaient les joueurs Wii souvent délaissés par les productions ambitieuses des autres plateformes. Après une longue attente, il est là. Il offre une quête d'une longueur honorable et très bien rythmé en événements, un système de combat dynamique plus complexe qu'il n'y paraît mais aussi une réalisation soignée poussant la console dans ses derniers retranchements. Ces atouts se trouvent également dans les à-côté variés qu'il propose à l'image des nombreuses quêtes annexes qui vous permettront de profiter de la visite du monde énorme en toute liberté, de l'évolution des relations internes et externes à votre groupe et de toutes les petites histoires qui concernent les PNJ et leur monde. Xenoblade est en quelque sorte une synthèse réussie du genre qui se cherchait durant ces cinq dernières années, prenant soin d'apporter sa pierre à l'édifice avec ses propres qualités. Ce qui le place donc comme un nouveau palier, une nouvelle référence pour l'avenir offerte par Tetsuya Takahashi, Monolith Software et Nintendo. Un conseil : Profitez bien du voyage, en attendant Zelda.
On a aimé
  • Le monde ouvert
  • Peu de temps de chargement
  • Les musiques
  • Le système de combat dynamique
  • Les quêtes et ce qu'elles offrent
  • La durée de vie conséquente
  • Se balader et se perdre dans les environnements immenses
  • La gestion des relations sociales
On n'a pas aimé
  • Les cris pendant les combats
  • La gestion de l'inventaire
  • Certains combats pas clairs
  • La caméra moins adaptée à courte portée
  • L'inventaire pas si géant, au final
On s'en tape
  • J'apprécie beaucoup Final Fantasy XII
  • Nopons être comme ballon-pons !
Test de Xenoblade Chronicles
Par mercredi 21 septembre 2011 à 15h57
Avec la collaboration de Angel , Watercat , Fisico
  • très bon test pour un excellent jeu, et entièrement d'accord avec les points positifs et négatifs que vous soulignez.
    J'adore la gestion des relations sociales dans le groupe et avec tous les personnages rencontrés, et les combats sont vraiment trop bruyants!
    il y a 1 année
  • Très bon test !

    Mais l'histoire dans tout ça ? Dans les + ou dans les - ? Je n'ai pas fini le jeu mais j'espère que la fin est bonne.

    Et dans les - répertoriés, aucun ne m'a gené si ce n'est la taille limitée de l'inventaire arrivé à un certain stade.

    Et j'adore les Nopons, en particulier celui qui nous rejoint dans l'aventure :)

    C'est un 9/10 mérité mais j'attends de finir le jeu pour savoir si je lui mets la note parfaite. Cela dépendra de la fin maintenant :p
    il y a 1 année
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • E3 2012 - Présent lors de l'E3 2012 - Débloqué le 07 juin 2012
    • Gamescom 2012 - Présent lors de la gamescom 2012 - Débloqué le 18 août 2012
  • KbK
    Un test à l'image du jeu, bon et long!

    Autant je suis d'accord sur la plupart des points, problème de ciblage parfois et l'interface
    qui aurait pu être mieux, autant les cris pendant les combats, personnellement ça me
    fait trippé :D

    - Edit à 17h52 : tripper*
    il y a 1 année
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 22 novembre 2007
  • Bon test, je suis globalement d'accord, comme avec la note. (En dessous de 8, je partais du site) :p
    Je rajoute cependant l'absence de bestiaire à la liste des points négatifs (c'est évoqué dans le test, mais c'est un des plus gros défauts du jeu pour moi, donc je l'aurais replacé ici).

    Ayant fait FFXII et Xenoblade presque à la suite, je peux dire que pour moi, Xenoblade est très largement au-dessus à tous les niveaux.
    il y a 1 année
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    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 24 avril 2011
  • Je suis d accord avec le test dans son ensemble cependant je trouve justement que les cris des personnages rendent les combats plus vivants ^^! Ayant choisi de jouer en anglais je ne suis pas certain de pouvoir supporter ces mêmes cris en japonais lol!
    il y a 1 année
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 15 juin 2011
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 05 août 2011
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    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 27 juin 2011
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 31 juillet 2011
  • @daijove L'histoire est simple et comporte son lot d'évènements absorbants. Elle est bien menée grâce à des cinématiques bien espacées (bon rythme) et aux quêtes fil rouge qui l'intègre dans le jeu. L'univers n'est pas trop développé dans l'ensemble mais le tissu des relations sociales entre tous les PNJ contrebalance vraiment cet aspect. Il n'y à qu'à voir le nombre d'heure qu'on peut passé dans la première Colonie du jeu rien que pour les PNJ...

    Franchement, ça n'était pas aisé de faire suivre bien un scénario dans un jeu qui propose en même temps une telle liberté et là c'est réussi.

    J'espère que je t'ai donné les précisions que tu voulais. ;)
    il y a 1 année
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 novembre 2007
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 17 juin 2009
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    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
  • @elquan, oui merci. J'étais étonnée de ne pas voir l'histoire dans les points positifs car elle est plutôt bonne dans les 40 premières heures de jeu que j'ai pu faire (classique, certes, mais efficace notamment grâce au système de vision, je trouve). Alors je me demandais si elle ne décevait pas au fil du temps.
    il y a 1 année
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
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    • Gamescom 2012 - Présent lors de la gamescom 2012 - Débloqué le 18 août 2012
  • @shaoran Pour FFXII, il faut dire que j'ai vraiment accroché à l'univers, même s'il comporte des incohérences avec Ivalice, il est je pense plus développé avec tout un historique et les nombreuses infos qui sont données ... Pour autant, on abandonne bien plus vite la partie parce que le jeu est plus exigeant et parfois même lourd et le scénario moins prenant sur la longueur.

    Je suis plutôt d'accord, sous plusieurs aspects, Xenoblade est meilleur.
    il y a 1 année
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 novembre 2007
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  • et bien quel test! j'accroche énormement au jeu même si je ne suis qu'au début.
    il y a 1 année
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 13 novembre 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 16 octobre 2010
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    • TGS 2012 - Présent lors du Tokyo Game Show 2012 - Débloqué le 23 septembre 2012
  • Merci pour le test ! :cthulhu:
    il y a 1 année
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    • Marvel vs Capcom 3 - Hsien-Ko - Débloqué le 30 octobre 2011
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  • Sympathique test qui m'a fait découvrir que l'on pouvait échanger des objets avec les PNJ nommés. Merci je ne le savais pas ;)

    Xenoblade est un jeu incroyable et malgré 20H de jeu il y a une foultitude d'éléments dont je n'ai pas encore réussi à maitriser.

    Superbe jeu que Nintendo nous a légué.
    il y a 1 année
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    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 11 mai 2010
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    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 19 novembre 2011
  • @khan Dans le même genre, j'ai découvert assez tard qu'on pouvait s'offrir des cadeaux entre les membres de l'équipe pour augmenter les affinités. :D
    il y a 1 année
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 novembre 2007
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 17 juin 2009
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    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Très bon test pour un très bon jeu. Je suis aussi du même avis pour les + et les - mais comme il dit plus haut, il manque quelque chose de bien pratique, un bestiaire! :)
    il y a 1 année
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 04 décembre 2011
  • Merci pour ce test même si je ne cache pas que je suis allé directement aux conclusions :) En même temps j'en suis à 56h de jeu sur Xenoblade donc pas besoin d'être convaincu. Perso je n'ai rien contre les cris pendant le combat (ça permet de mieux savoir quand on peut lancer un enchainement par exemple), ni contre l'inventaire limité. A vrai dire, une seule fois j'ai du faire le ménage (et pourtant j'en ramasse des choses !!!).

    Alors oui c'est vrai que la caméra est parfois aux fraises mais ce jeu est une telle claque que je veux bien lui pardonner ses misérables défauts !

    Xenoblade : je t'aime !!! :love:
    il y a 1 année
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 décembre 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 30 décembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 avril 2011
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 19 octobre 2011
  • Moi j'aime bien les cris pendant les combats, ça change justement :cool: Super test !
    il y a 1 année
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 05 avril 2011
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 23 septembre 2007
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
  • Rien à ajouter, excellent test, excellent jeu. :p
    Seul chose vraiment gênante, mais on est habitué avec Nintendo : la caméra.
    il y a 1 année
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 03 juin 2011
    • Street Fighter 4 - Ken - Débloqué le 03 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 16 février 2011
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 31 janvier 2011
    • E3 2012 - Présent lors de l'E3 2012 - Débloqué le 05 juin 2012
  • @elquan Ah cool, je ne le savais pas non plus ça... ;)
    il y a 1 année
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 11 mai 2010
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 25 juillet 2010
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 22 septembre 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 19 novembre 2011
  • Excellent jeux, toutefois, parfois sa m'énerve un peu que devant un boss (que je n'avais pas forcément prévu sa force) me pousse a faire du level up pour mon personnage. Par exemple, on monte assez facilement la grotte, et puis dans l'endroit on son entreposée les cylindres d'énergie, comme par hasard,les 2 robots vous mette a mal.
    Mais l'histoire, la bande son, l'univers assez vaste rende ce jeux unique.
    Petite question: j'ai télécharger la bande son de xenoblade, mais je trouve bizarre qu'il n'y est que 12 musique.
    il y a 1 année
    • 10000 pièce d'or - Vous avez gagné 10000 pièces d'or - Débloqué le 19 novembre 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 avril 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 février 2010
    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 19 novembre 2010
    • Nintendo DS - Utilisateur de Nintendo DS - Débloqué le 20 avril 2008
  • L'OST que propose Nintendo est incomplète malheureusement mais comme on dit dans ces cas-là, c'est mieux que rien :p
    il y a 1 année
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • E3 2012 - Présent lors de l'E3 2012 - Débloqué le 07 juin 2012
    • Gamescom 2012 - Présent lors de la gamescom 2012 - Débloqué le 18 août 2012
  • Incomplète et compressée.

    Bon j'arrête d'être un râleur car c'est un cadeau. :)
    il y a 1 année
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 novembre 2007
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 17 juin 2009
    • 10000 pièce d'or - Vous avez gagné 10000 pièces d'or - Débloqué le 22 septembre 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
  • j'ai commencer aprés plus de 2 hrs de jeu mon avis est positif
    perfectible dans certain domaine pour le moment je suis assez content
    je retrouve la patte des papas de Baten kaitos :love:
    bref vue que l'on peu passer pas loin de 100 hrs sur le jeu facilement
    je vais y allez a petit feu, histoire de pouvoir savourer d'autres titres aussi ^^
    il y a 1 année
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 28 novembre 2009
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 04 juin 2008
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • Très bon test car il démontre bien les points positif et négatif du jeux Xenoblade Chronicles . Je ne sais pas si vous avez vus la PUB mais elle démontre bien à quel points se jeu est dramatique et triste ... :emu:
    il y a 1 année
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 novembre 2011
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 20 novembre 2011
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 04 décembre 2011
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