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The Legend of Zelda : Twilight Princess

The Legend of Zelda : Twilight Princess

Link est (enfin) de retour. Après une aventure en cel-shading se déroulant 100 ans après Ocarina of Time, notre héros tout de vert vêtu arrive pour la première fois sur Nintendo Wii. Le premier épisode de la saga The Legend of Zelda à être disponible lors d’un lancement Nintendo… Il faut le consommer avec modération bien sûr, mais surtout avec beaucoup de plaisir…

Once upon a time…

Tout commence pour nous dans le village de notre héros préféré, Toal. Une petite bourgade d’une douzaine d’habitants ayant une grande joie de vivre. Pour Link, tout commence quand le chef du village, vous demande d’aller à la place d'un autre villageois, Moï, au Château d’Hyrule (peut-être aurons-nous la chance de rencontrer son Altesse la Princesse Zelda). Prêt à partir avec Epona, votre fidèle jument qui vous permet de vous déplacer bien plus vite sur quatre pattes que sur deux, tout bascule quand de vils gobelins font leur apparition et que vous assistez impuissant (ou du moins, assommé) à l’enlèvement des enfants du village ! Même Epona, pourtant vaillante, a disparu…
Oui, la journée commençait bien, il y avait un magnifique soleil, pas un poil de nuage grisâtre à l’horizon, tout le monde semblait heureux… mais voilà, c’est un fait, vous venez de vous lancer dans un Zelda, et tout va bien évidemment changer à partir de cet instant. De prime abord, en voulant poursuivre vos ennemis, vous tombez sur une frontière avec le Monde du Crépuscule. Par la suite, vous serez envoyé dans ce monde par une main d’agent du Crépuscule. Et, alors que vous êtes changé en un chien sauvage (plus communément appelé loup) aux yeux de saphir, vous voilà kidnappé et retenu enfermé dans une cellule.
Après une entrée fort sympathique et mouvementée comme il se doit, vous êtes donc bien dans l’embarras (pour rester poli). Enfermé, vous faites la rencontre de Midona, cette créature du Crépuscule qui vous propose, bon gré mal gré, son aide pour sortir de votre prison. Dès lors, vous voici lancé dans une aventure tant pleine en rebondissements que riche en séquences fortes.

 


Wiimote + Nunchuk = redécouverte de la saga ?

1998, Nintendo révolutionnait sa série phare en lançant The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo 64. A l’époque déjà, il n’était plus question de contrôler un petit personnage de quelques pixels. Là, nous avions non seulement un Link sous deux âges mais en plus de ça un héros charismatique à la gueule d’ange. Et pour couronner le tout, la manette N64, avec son joystick (la nouveauté de l’époque, ndlr) offrait un contrôle sans faille et d'une extrême précision du Kokiri.
Cette fois-ci notre se voit contrôlé parl’influence d’une télécommande et de son add-on, le nunchuk. Le joystick du second vous fait diriger Link, alors que la Wiimote vous sert pour menet à bien les différentes options comme saisir un objet, lancer ou même utiliser une de vos armes. Mais ce qui restera sans doute aucun le plus jouissif, c’est le simple fait de gigoter sa Wiimote pour frapper vaillament à l’épée. Ce plaisir est décuplé par diverses subtilités telles que le coup circulaire auxquelles je n’avais pas réellement pu goûter durant le Micromania Games Show (épisode durant lequel la jolie demoiselle qui se chargeait de la Nintendo Wii et de Zelda m’avait littéralement arraché les manettes des main… rendez-vous compte, on m’enlèvait le pain de ma bouche !).

 

Côté détection de mouvements tout fonctionne parfaitement : pointer l'écran est chose aisée lorsqu'il est question de décocher ses flèches ou même de lancer son boomerang ou son grappin ; pêcher est une petite partie de plaisir… Reste un brin de caméra qui aurait beaucoup gagné à être rendu plus gérable. Mais tout ceci n'est que broutilles et reste parfaitement anodin, n’ayez crainte.

 


Graphismes : Zelda TP Wii = Zelda TP GameCube ?

Alors, qu’en est-il de la qualité graphique de notre héros tout de vert vêtu ? Il y a encore trois ans, il était tout en cel-shading et ne dépassait pas le mètre cinquante. Aujourd’hui, son visage a gagné en beauté et en maturité : non content d’être toujours aussi tombeur de ces dames, les développeurs de Nintendo l’ont coiffé admirablement bien, ses traits conservant malgré cela leur côté expressif qui brillait déjà sur la peau du Link de The Legend of Zelda Wind Waker… sa forme animale quant à elle est également une réussite.


Même si sur le plan technique on reste dans la version GameCube, l’ensemble est très coloré, par moment même détaillé… il est vrai que nous avons affaire à de la current-gen, mais au sommet de son art ! Une réussite technique, même si cela ne chatouille même pas des titres tels que Gears of War sur Xbox 360.


Les décors sont en conclusion généralement bien réalisés, les parois rocheuses faites d’une seule texture mal détaillée mises à part. Les villages, le château d’Hyrule, les temples et l’eau sont les reflets d’une recherche graphique proche de la perfection.

 


La bande son de Twilight Princess et haut-parleur de la Wiimote

D’un point de vue mumusical, on baigne dans des ambiances magiques, rythmées, poétiques, sensationnelles… L'essence même de The Legend of Zelda. En revanche les performances du petit haut-parleur intégré dans la Wiimote sont moins brillantes… En somme, si les coups d’épée sont agréables à entendre car immersifs, les ricanements de Midona pour vous aider sont pas mal eux non plus plus, tout comme les bruitages dans leur ensemble le plus complet. Mais là où le bât blesse c'est que le haut-parleur émet un léger bourdonnement désagréable. La seule solution à ce problème étant de réduire le son au minimum.


Autre possibilité étonnante : celle de reproduire les mélodies des fleurs (pour appeler Epona ou l’aigle) une fois métamorphosé en loup ; le résultat s'illustre avec excellence. Quant au thème de la plaine d’Hyrule, il est un vrai régal, un hymne chanté à la faveur du courage.

 


Scénario et durée du périple

Celui qui pose la question est un ignare, un non-joueur, ou un bipède non-humain... car un Zelda reste un Zelda, et quand ça n’est pas la princesse qui est récurrente, c’est son scénario, profond et plein de rebondissements, de rencontres et de combats à tous les coins de rues qui font pencher le cœur des joueurs pour une aventure tant magique que nostalgique, et ce pendant des dizaines et des dizaines d’heures durant. La trame principale vous tiendra en haleine pendant 50 heures environ ; quant aux quêtes annexes, vous pouvez compter sur une bonne dizaine d'heures supplémentaires.

Gameplay
9 / 10
Wiimote et nunchuk font bon ménage. Contrôler Link n'a jamais été aussi agréable, décocher des flèches ou lancer son grappin jamais aussi jouissif. Quant à donner des coups d'épée ou de queue avec les manettes, c'est tordant ! Une redécouverte, comme il y a huit ans avec Ocarina of Time sur Nintendo 64. Quelques petits accros par moment, mais rien de bien méchant…
Graphismes
8 / 10
C'est du niveau de la GameCube, mais quel niveau tout de même ! Effets spéciaux superbes, ambiance graphique dans le Crépuscule magnifique… Sont tout de même à déplorer quelques textures rocheuses d'une vieille époque… Cela dit le soft reste l'un des plus beaux titres du lancement Wii, si ce n'est le plus beau.
Bande-Son
8 / 10
Les musiques sont sublimes, l'OST promet de superbes morceaux (notamment la plaine d'Hyrule). Cependant le haut-parleur de la Wiimote reste encore un accessoire qui connait quelques défauts, et ce principalement lorsqu'il est question d'émettre des sons (surtout en ce qui concerne les ricanements de Midona…).
Durée de vie
9 / 10
Est-il besoin de rappeler que c'est un Zelda ? Oui ? Bon alors c'est un Zelda, et par conséquent la durée de vie va vous scotcher à votre siège pendant des dizaines d'heures, jusqu'au dénouement final de l'aventure.
Note finale
9 / 10
Digne successeur du premier opus N64, Ocarina of Time, ce nouveau Zelda ne révolutionne en aucun cas la série, sinon sa maniabilité. Il semble indispensable de sortir des sentiers battus prédéfinis par la manette à boutons pour arriver à un périphérique à détection de mouvements. Si nous avons droit ici au tout premier portage GameCube/Wii de la part de Nintendo, nul doute que l'épisode exclusif à la nouvelle console de Big N, qui serait semble-t-il déjà en cours de développement, sera la perle qui obtiendra la distinction qui lui est due. En attendant, laissez-vous porter par ce jeu, par sa magie, son aventure, son héros, et par son atout principal : être un Zelda.
Test de The Legend of Zelda : Twilight Princess
Par samedi 16 décembre 2006 à 10h00
  • Fil
    Je dirais que Zelda TP rassemble tous els zelda 3D et je puis même m'avancer en disant qu'il rassemble une grande partie de la "légende médiévale". Un superbe jeu qui peut en décevoir certains mais je ne pense pas que le but était de concevoir un Zelda particulièrement original. Alors certes on peut déplorer le manque de quêtes annexes, aucun peuple vraiment charismatique, trop linéaire etc.. mais je pense que ke prochain (déjà en dévelopement) va rattrapper le coup en renouvellant cette fois vraiment la série. Allez je m'arrête (mais il y a bien plus à dire!!) et que Link reste en forme...
    il y a 5 années
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 27 novembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 24 septembre 2007
  • Notre problème vis a vis de ce Zelda, c'est qu'énormément de players l'attendait comme le messie mais ces mêmes players ont joué a OoT, ont joué a MM puis TWW ainsi que tous les épisodes 2D. Je pense que ceux qui n'ont eu que TWW doivent se dire que TP est le meilleur des deux mais pour les anciens players, ce Zelda n'est qu'un mélange de tout ce qui avait été fait auparavant.. Nintendo nous avait promis un grand jeu, ils l'ont fait mais malheureusement, c'est un grand jeu pour des nouveaux players, pour les anciens, ça reste un "Zelda", pas "LE Zelda".. J'espere avoir reussi a m'expliquer :p
    il y a 5 années
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 23 septembre 2007
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    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 23 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 07 juillet 2008
  • Le meilleurs jeu sur la wii d'après moi
    Tellement magnifique !!!
    J'y ai passé un bon moi et demi desssus et pendant cette période, que du plaisir ! :D :D :D :D :D
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 21 septembre 2007
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 08 août 2010
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    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 06 février 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 06 février 2009
  • A posseder ABSOLUMENT !
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 19 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 19 septembre 2007
  • Superbe jeu, réalisation excellente.
    il y a 4 années
  • Un bijou que tout possesseur de Wii doit avoir ! Excellent !
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 07 décembre 2007
    • Batman Arkham Asylum - Jocker - Débloqué le 06 avril 2010
  • Non membre
    En un mot:
    MAGNIFIQUE!!

    Tout possesseur d'une wii devrait l'avoir!
    il y a 4 années
  • Une bombe, tout simplement
    il y a 4 années
  • Comme tout les zeldas.................................. ........................................ ........................................ ...........................ca déchire :)
    il y a 4 années
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  • Jeu magnifique à posséder d'urgence.
    il y a 4 années
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  • Fan de Zelda, n'hésitez pas !
    il y a 4 années
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