Déjà trois FPS sur une console Nintendo. Mais que se passe-t-il ? On n'y était pas forcément habitué et c'est avec un peu d'étonnement que l'on a pu accueillir Call of Duty 3: En marche vers Paris dès le lancement de la Wii en Europe. Après un Red Steel, bourré de bonnes idées mais aussi de bugs, on ne pouvait qu'espérer mieux du côté d'Activision, maitrisant bien plus ce type de jeu vidéo. LiveWii vous propose donc de découvrir le test du denier opus de Call of Duty sur Wii. Allez en route pour Paris !
Welcome graphismes datant de la guerre !
Commençons tout de suite par le côté technique de la bête, car ce n'est vraiment pas le plus intéressant sur cette mouture Wii. En effet, Call of Duty 3 ne vous bluffera vraiment pas. Surtout si on le compare aux éditions 360 et PS3. C'est bien simple, ici Activision livre une pâle copie de ce que certains ont déjà pu tâter sur Gamecube. Beurk, c'est terne, c'est gris, souvent sombre et l'on éprouve les plus grandes difficultés à discerner les "Fritz" cachés derrières un talus ou un caillou. C'est un peu ennuyeux quand le but du jeu est de dégommer l'ennemi avant de se faire tirer soit même comme un lapin.
Petite mention spéciale aux effets visuels qui restent quand même agréables. Ils arrivent même à faire tâches à côté de l'environnement qui nous entoure. En effet, les effets de fumées et les explosions sont très bien rendus. Je vous conseille quand même d'utiliser un câble RGB (celui fourni est un composite) pour en profiter un peu plus sous peine de voir apparaître des plaques violettes, vertes, jaunes en se plaçant au milieu de son fumigène.
Here it is ! it's the Wiimote !
Vous l'aurez bien compris, ce n'est certainement pas du point de vue graphique que le jeu d'Activision vous procurera un quelconque plaisir. Mais alors, est-il pour autant juste digne d'un classement vertical au fond de votre poubelle ? Eh bien, pas forcément ! Tout simplement parce que les développeurs ont essayé de tirer partie des spécificités de contrôle offertes par la combo Wiimote-Nunchuk. Alors bien sûr tout n'est pas parfait, mais saluons tout de même l'initiative.
Pour diriger son personnage, pas de surprise, on utilise le joystick de la poire et la visée s'effectue avec la Wiimote pointée vers l'écran. Beaucoup plus sensible que dans Red Steel, il y a de quoi être un peu perdu au début. Un temps d'adaptation est nécessaire, et il n'est pas rare d'effectuer des rotations à 180° sans le vouloir et de se retrouver avec l'ennemi dans le dos. Après un peu d'entrainement, tout rentre dans l'ordre et le gameplay devient très proche d'une association clavier-souris.
Mais c'est au niveau des interactions que les principales innovations font leur apparition. Pendant les phases de corps-à-corps, Günter vous assaille par surprise ! Il n'y a plus qu'une chose à faire : placer Nunchuk et Wiimote à l'horizontale et pousser, pousser, pour pouvoir filer un coup de crosse dans la mâchoire du terroriste blond.
Conduire une Jeep : pas de problème, utilisant la bonne technique du 22h10 apprise dans les auto-écoles, vous conduirez le véhicule intuitivement et naturellement. Ca fonctionne et c'est jouissif.
Vous serez amenés aussi à ramer dans des barques de fortune, conduire des tanks, poser des charges explosives, visser les goupilles... Bref, toute une panoplie d'actions intéressantes et bigrement utiles pour accroître l'immersion du joueur.
Le changement d'arme s'effectue lui simplement en donnant des coups de côté avec le Nunchuk. Un coup à droite, on fait monter son inventaire, un coup à gauche on retrouve l'arme précédente. C'est efficace et permet de ne pas chercher un bouton peu pratique.
Au chapitre des oublis, on se demande encore pourquoi les développeurs n'ont pas permis le lancement de grenade comme dans Red Steel en effectuant le geste adéquat avec le Nunchuk (fonction réservée au rechargement de ses munitions). En effet, il faudra ici utiliser la malheureuse petite croix directionnelle située au-dessus du bouton A de la Wiimote pour lancer son pruneau. Pas pratique, surtout quand on cherche la croix sur sa manette et que l'on doit aussi penser à viser à l'écran.
A plusieurs, c'est toujours plus fun !
Voici venu le moment de vous présenter maintenant le mode multijoueur de Call of Duty 3 sur Wii. Le multijoueur dans un FPS, c'est un peu une institution. Qui n'aime pas buter son pote à la Kalachnikov, ou le sniper en pleine tronche du haut d'un toit de ferme au risque de se faire traiter de "campeur" ? Eh bien oubliez tous ces préceptes, car dans Call of Duty 3 : En marche vers Paris sur Wii, le multijoueur est inexistant. Oui, vous avez bien lu. Il n'y en a pas. Du coup, la durée de vie du titre est bien maigre avec un mode solo qui peut se boucler en deux ou trois sessions de jeu. Quelle déception et quelle aigreur d'avoir dépensé tant pour un jeu bouclé si vite ! Red Steel a certes beaucoup de défauts, mais il propose au moins un solo conséquent et un multi basique mais qui a le mérite d'exister. Sur ce, je retourne sur Zelda...