Test

Sonic And The Secret Rings

Sonic And The Secret Rings
En 1991, un hérisson bleu changeait la face du monde des jeux vidéo en traversant à une vitesse frénétique l’écran de plusieurs dizaines de milliers de joueurs, offrant aux amateurs de sensations fortes une alternative énergique à la moustache de notre plombier préféré. Figure emblématique de la marque Sega pour beaucoup, Sonic est depuis apparu en tête d’affiche de quasiment 50 jeux (si, si, je vous jure) et le moins que l’on puisse dire, c’est que même si la mascotte azur n’a rien perdu de son charisme, la qualité n’a pas toujours été au rendez-vous... C’est donc logiquement avec une certaine appréhension que les fans de la première heure attendaient la sortie de Sonic and the Secret Rings.

Dès les premières minutes de jeu, le décor est planté : pour le meilleur comme pour le pire, on sait d’emblée qu’on n’a pas affaire à un Sonic comme les autres. De la prise en main au scénario, des décors aux musiques, ce Sonic se démarque très clairement de ses prédécesseurs.
 

Le scénario tout d’abord, bien que ne s’illustrant pas par une qualité d’écriture spécialement brillante ni par un sens de la narration révolutionnaire, a au moins le mérite de jouer la carte de l’inattendu. Notre hérisson survolté se voit cette fois-ci attribué la lourde responsabilité de sauver le monde des Mille et une nuits du joug tyrannique et destructeur de l’infâme Erazor Djin, génie malveillant bien décidé à détruire les pages du livre dont il est prisonnier. Les seules armes de notre héros, outre le soutien de la charmante Shahra (également génie de son état), restent son incroyable vitesse et son légendaire courage de boyscout en mal de B.A.

Bref, rien de bien transcendant, si ce n’est que ce point de départ place la totalité du jeu dans un contexte orientalisant plutôt rafraîchissant pour une série qui nous avait plutôt habitués au registre hallucinogène des décors flashy aux couleurs saturées. Jusque dans la musique, le thème des Mille et une nuits est présent. Tout cela confère au jeu une atmosphère originale et une certaine personnalité.

Graphiquement, le jeu se révèle immédiatement très réussi. Une réalisation soignée au service d’un design efficace et cohérent. Sans trop en faire, Sonic and the Secret Rings réussit à tirer son épingle du jeu par des partis pris visuels qui parviennent de manière tout à fait satisfaisante à rester fidèle à la charte graphique de la série tout en intégrant des effets modernes et accrocheurs. Une bonne partie de l’action se déroulant, on s’en serait douté, à très grande vitesse, on remarquera tout particulièrement une absence de ralentissement assez appréciable.
Non, sur le plan de la réalisation, décidément rien à dire : Sonic and the Secret Rings est aussi agréable à l’œil que peut l’être à l’oreille le doux murmure des vagues de la Méditerranée lorsqu’elles viennent à l’unisson mourir au creux des rochers sur les côtes niçoises.

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C’est plutôt du côté de la prise en main que le gamer, que l’on sait bien souvent grincheux par nature, trouvera matière à faire ce qu’il fait de mieux : se plaindre.
Commençons par le commencement. La Wiimote se tient horizontalement dans Sonic and the Secret Rings, à la manière d’un Excite Truck, et l’analogie avec ce titre ne se limite pas à ce détail : notre hérisson avance tout seul, ce qui contribue à donner à ce que l’on croyait être un jeu de plate-forme des allures de jeu de course. Il suffit alors d’incliner la Wiimote sur les cotés pour infléchir la trajectoire du sympathique animal dans la direction voulue. Les boutons 1 et 2, quant à eux, servent respectivement à freiner et à sauter, les sauts pouvant être chargés pour augmenter leur portée.

Premier constat : Sonic est passé de la caféine à la vodka. Ça répond mal, cette foutue bestiole se traîne, se viande sur la première caisse qui traîne, saute parfois trop tôt, souvent trop tard. Bref : c’est pas très au point... A rajouter à cela le fait que les premiers stages pré-mâchés nous donnent rapidement l’impression que l’on pourrait facilement poser la Wiimote sur la table basse pour aller se faire un café pendant que Sonic fait mumuse tout seul au milieu des dunes. Il prend les virages à 180° tout seul, saute spontanément au-dessus des précipices et la sensation frustrante de ne servir à rien gagne vite le joueur furieux, qui déjà d’une main hâtive cherche son ticket de caisse pour retourner chez son dealer de jeu vidéo préféré et échanger cette gentille cinématique injouable contre un vrai jeu pour homme. Et pourtant…

Pour peu qu’on l’on ait la patience d’aller un peu plus loin dans le jeu (ou que ce soit dimanche et que Micro Game Super Store© soit fermé), on réalisera bien vite que Sonic and the Secret Rings cache en réalité une certaine richesse, même si celle-ci met un certain temps à se révéler.

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Tout d’abord, le système de skill vient très vite pallier les défauts de maniabilité suscités. Il existe dans le jeu plus d’une centaine de compétences à débloquer pouvant être équipées par notre héros et lui conférant des capacités supplémentaires. Un certain nombre d’entre elles sont destinées à le rendre plus réactif, plus rapide et, de manière générale, plus jouable. Et c’est pas du luxe vu ce qui nous attend...

Assez rapidement, on se retrouve beaucoup plus impliqué dans le déroulement des parcours et, très vite, une difficulté parfois déstabilisante vient surprendre le joueur endormi qui va devoir, dès lors, faire preuve de réflexes affûtés et d’une bonne mémoire, vu que les stages commencent à se montrer aussi rythmés qu’imprévisibles. Il ne sera pas rare, passé un certain point du jeu, de devoir recommencer cinq ou six fois un parcours avant de pouvoir atteindre le goal.
L’enchaînement des stages est d’ailleurs assez intelligemment pensé : les mêmes levels devront être recommencés un certain nombre de fois avec des objectifs différents (ramasser cent rings, ne pas se faire toucher jusqu’au goal, tuer dix ennemis le plus vite possible, etc.).

Etant dit qu’il ne sera pas nécessaire de terminer toutes les missions pour atteindre la fin du jeu, la difficulté va naturellement s’adapter de manière assez subtile à tous les joueurs. Les néophytes ne se retrouveront que rarement coincés et les joueurs plus exigeants trouveront dans Sonic and the Secret Rings un challenge à la hauteur de leurs attentes (d’autant que l’on retrouve le traditionnel système de notation, visiblement cher à la Sonic Team). Autant dire que la durée de vie est au rendez-vous pour quiconque se mettrait en tête de débloquer tous les bonus, tant ceux-ci s’avèrent aussi nombreux qu’inutiles (au programme : sound test, galerie d’illustrations, un petit historique de la série, etc.).

Rien à signaler du coté de l’interface : c’est propre, efficace et élégant. On s’y retrouve sans problèmes, autant dans la navigation parmi les (très) nombreux bonus que dans la gestion des skills . on peut même paramétrer parallèlement 4 « ring » différents pour ne pas avoir, en fonction de la mission, à devoir équiper individuellement chaque skill selon si l’on veut mettre l’accent sur la vitesse ou la puissance par exemple. On retrouve jusque dans la typographie et les bruitages l’ambiance des mille et une nuits. Un habillage soigné et de bon goût en somme.

 

Reste à évoquer la présence d’un mode multijoueur, portant assez clairement l’influence d’un Mario Party. Sans Mario… ni la party. Pas que la tentative soit totalement ratée, la réalisation est correcte, l’utilisation de la Wiimote est franchement acceptable. On enchaîne sans trop de peine les mini-jeux sur une série de plateaux, mais très vite le fun s’essouffle et on prendra ce mode pour ce qu’il est : un élément secondaire et tout à fait dispensable du jeu.

D’autant que ce dernier est au final une très bonne surprise : tout en restant fidèle à la série, il parvient à réaliser le double exploit de remonter la pente dans laquelle s’étaient engouffrés les épisodes précédents tout en apportant une touche de fraîcheur et de nouveauté à une licence qui en avait bien besoin.

 

Gameplay
7 / 10
Difficile à dompter au départ et délibérément limité dans les possibilités qu’il offre, le gameplay de Sonic and the Secret Rings n’en est pas pour autant inefficace. Il impose au joueur un style de jeu nerveux dans la mesure où, par défaut, Sonic va foncer comme un taré à travers les parcours. La contrepartie de ce choix réside dans l’impossibilité parfois un peu frustrante de pouvoir explorer les stages un peu plus calmement. Le level design étant cependant conçu pour ce style de gameplay, ce défaut n’en est pas réellement un et on se laisse très vite aller au rythme frénétique de ce qui fait en fin de compte tout le plaisir d’un vrai Sonic.
Graphismes
8 / 10
Sans aucun doute un des grands points forts de ce titre à mon avis. C’est riche, fin, détaillé et surtout TRES cohérent. on retrouve d’un stage à l’autre l’ambiance orientalisante qui caractérise tout le jeu sans qu’à aucun moment, on ait l’impression d’avoir fait le tour du sujet. De l’oasis à la flotte pirate, du temple volant à la caverne au trésor, on ne se lasse jamais de cette richesse graphique qui confère à chaque niveau une personnalité unique et un charme irrésistible. C’est une parenthèse de très bon gout dans le monde de Sonic, qui pour le coup lâche un peu ses poses de skater frimeur pour trouver sa place là où on ne l’attendait pas, dans un conte de fée oriental à l’ambiance envoutante.
Bande-Son
7 / 10
Encore un bel effort de ce coté là. La performance réside dans le fait d’avoir réussi à conserver le style musical propre à la série depuis son passage à la 3D tout en y intégrant habilement des éléments du thème des Mille et une nuits. Ceux qui parmi vous ont bousillé les enceintes 3 watts de leur Fiat en doublant les Vespa sur la nationale au son de la B.O. de Sonic Adventure 2 ne perdront pas leurs repères : le même genre de recette, sauce harissa. Le résultat, énergique et efficace, colle aussi bien à l’ambiance qu’au rythme du jeu.
Durée de vie
7 / 10
Même si en ligne droite le jeu peut facilement être terminé en l’espace de quelques jours, il propose aux acharnés de la Wiimote un défi assez corsé. Au programme, un système de notation suffisamment exigeant pour imposer bien souvent le sans faute à ceux qui souhaiteraient voir briller l’or à chaque stage. Côté bonus, il y a de quoi faire, puisque l’obtention des médailles permet de débloquer, outre les compétences de notre héros, une quantité assez impressionnante d’artworks, de musiques, de jeux et de personnages supplémentaires pour le mode multi, etc.… De quoi s’occuper un bon moment.
Note finale
8 / 10
C’est en somme un Sonic tout neuf qu’on découvre dans Secret Rings, et une fois passée une entrée en matière un peu rébarbative on retrouve vite le plaisir frénétique des premiers épisodes. Et même si de temps à autre la maniabilité montre malgré tout ses limites, le fun est là, et on s’éclate autant à foncer comme un taré qu’en 1991, quand un hérisson bleu changeait la face du monde des jeux vidéo...
Test de Sonic and the Secret Rings
Par dimanche 18 novembre 2007 à 18h45
Avec la collaboration de Sky
  • Bien qu'il soit tardif, je suis tout a fait d'accord avec ce test. Ce sonic là est vraiment bon malgré ses défauts.

    - Edit à 18h55 : Le fait d'être retourné a de la course pur...
    il y a 4 années
    • Burger Quizz - Participé au Burger Quizz - Débloqué le 22 novembre 2008
  • Le test est bon tout comme le jeu ;)
    il y a 4 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Amaterasu - Débloqué le 01 avril 2011
    • Battlefield : Bad Company 2 -  - Débloqué le 02 mars 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Felicia - Débloqué le 12 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - C.Viper - Débloqué le 12 avril 2011
  • Bravo, du travail de vrai journaliste : pas de partisanat, qualités et défauts révélés, note pondérée par ces derniers. Merci.
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 15 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 juillet 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • J'ai bien aimé ce jeu il est pas mal.
    Jolie sur une cathodique, mais très dégueu sur HD car pas en 480p( ni 16/9 je crois.)
    Maintenant ce qu'il aurait été mieux c'est de faire des courses comme sur DS mais avec le minimum d'ennemis ni d'obstacles qui ralentissent trop la course car le concept d'un sonic c'est la vitesse pure.
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 05 octobre 2007
  • Bon test, très bien écrit qui prend en compte tous les aspects du jeu.
    il y a 4 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Vous avez été gentil sur la notation quand même ^^
    il y a 4 années
    • Street Fighter 4 - Ken - Débloqué le 15 août 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 17 septembre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 26 mai 2009
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 10 septembre 2008
    • Street Fighter - Ha-Do-Ken ! - Débloqué le 08 octobre 2007
  • trés trés trés bon test !!!
    entièrement d'accord :)
    mais à noter tout de même les 40 minis-jeux dans la partie "durée de vie" !!!
    un jeu à se procurer, pour ceux qui ne l'ont pas encore :)
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 27 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 27 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 24 juillet 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 06 mars 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 10 mai 2011
  • Note méritée, bon test . C'est comme m'a dit mon vendeur :" Etonnament bon finlament !".
    il y a 4 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 05 avril 2011
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 23 septembre 2007
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
  • C'est bien vous vous mettez au test , mais les notes sont pas un peu trop poussé ? Enfin je sais pas , je critique mais en tant que rédacteur je ferais jamais mieux donc BRAVO ! Je dois avoué que sa m'a donné un peu envie de tenté ce jeu :)
    il y a 4 années
  • Bon bin je croi que jke v l'acheter dès demin si je le trouve d'occase.
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 07 septembre 2011
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 19 octobre 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 juillet 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 13 janvier 2011
  • l'ayant acheté depuis un moment, je ne peux que confirmé le test! C'est le seul jeu wii, ou je n'ai pas réussi tous le jeu a 100% pour l'instant! Un vrai challenge!

    Il a des défaut c'est vrai, mais si une suite vois le jour, j'espère que c'est erruer de jeunesse seront comblé
    il y a 4 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 octobre 2010
    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
  • Très bon test! Bravo! ;)

    J'ai bien aimé le coup du "Ceux qui parmi vous ont bousillé les enceintes 3 watts de leur Fiat en doublant les Vespa sur la nationale au son de la B.O. de Sonic Adventure 2" (ça sent le vécu! :geek: )
    [...] "le même genre de recette, sauce harissa"

    Pour le jeu, je me le prendrai peut être un jour en occasion mais pour cela il faudra attendre que tous les jeux sur ma listes soient passés entre mes mains...

    Sinon Imperatore, les tests on s'y est mis depuis fort longtemps c'est par faute de personnel et de temps que les tests ne sont pas plus nombreux. C'est pour cela que les rares tests traitent en général des jeux assez attendus (et/ou bons) d'ou leur note assez élevé. CQFD ;)
    il y a 4 années
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
  • Ca me donne envie d'essayer maintenant, vous êtes pas gentils avec mon porte-monnaie^^
    il y a 4 années
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 16 août 2010
    • Resident Evil 5 - Chris - Débloqué le 17 octobre 2010
    • Dragon Quest IX - Les Sentinelles du Firmament - Débloqué le 04 novembre 2010
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 18 avril 2010
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 18 avril 2010
  • Très bon test à l'image du jeux ! retour direct au source avec ce sonic bien qu'ayant des défauts les fans et les nouveaux adeptes se laisseront facilement séduire!
    il y a 4 années
  • 5 points de trop dans chaque catégorie en ce qui me concerne, ce jeu est très très court, le gameplay sans surprise et ultra répétitif et on est la moitié de temps spectateurs, les graphisme sont un niveau GC moyen, la bande son et notamment la musique des menus est insupportable. M'enfin pour moi ce sonic est un détail de l'histoire qui s'il n'est pas mauvais n'est jamais bon.
    il y a 4 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 29 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • J'ai eu le même ressenti sur le jeu que Jean-Ryu, à savoir que je trouvais le jeu trop lent et pas maniable au début mais en débloquant les skills on atteint une vitesse et une maniabilité qui demandent de très bons réflexes. Très certainement le meilleur Sonic sur next-gen en attendant le retour du hérisson bleu dans une aventure un peu plus libre.
    il y a 4 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 06 octobre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 septembre 2007
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 21 juin 2008
  • Je lui avais mis 17. C'est clairement un renouveau dans les Sonic 3D et franchement c'est comme ça qu'un Sonic 3D doit etre.
    Le coté exploration patati patata, on s'en contre fou !
    il y a 4 années
  • un bon test pour un bn jeu
    il y a 4 années
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 21 avril 2009
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 13 avril 2009
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 19 mars 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 13 novembre 2007
  • Très bon test ; Jean-Ryu a une nouvelle fois aiguisé sa plume pour nous ravir de ses commentaires acérés ! Un français impeccable, un sens de la formule que ne renierait pas EvathCebor... Jean-Ryu, c'est comme le cochon : que du bon chez ce garçon !
    Pour le jeu, c'est vrai que les premières impressions sont vraiment très négatives. Cependant, une fois "lancé", on se plait à parcourir à grande vitesse les très beaux stages que propose ce jeu, et à essayer d'améliorer ses performances.
    Néanmoins, même après plusieurs heures de jeu, je continue à trouver la maniabilité trop capricieuse, ce qui a pour effet de réduire le plaisir de jouer...
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 21 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 05 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 16 mars 2008
    • Je suis le premier ! (niv 3) - Premier à poster sur 200 commentaires  - Débloqué le 05 février 2010
  • il me le faut :p
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 07 février 2011
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 19 août 2010
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • J'ai le jeu depuis sa sortie et j'ai toujours pas toutes les médailles d'or et anneaux de feu. Pourtant c'est pas le nombre d'heures passées sur le jeu qui manquent :geek:
    il y a 4 années
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • Très bon test !
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 04 novembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 04 novembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 14 décembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 10 juillet 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 19 septembre 2011
  • Perso, ce que je n'ai pas aimé dans ce Sonic, c'est le fait qu'on passe d'un niveau à un autre sans réelle logique (genre on fait 3 ou 4 niveaux dans la jungle, puis on va chez les pirates, puis on revient dans la jungle...) J'aurais préféré une suite linéaire de niveaux comme dans les premiers Sonic.

    J'ai été aussi déçu qu'il n'y ait pas de belles cinématiques pendant le jeu : on a juste quelques images qui "bougeottent", mais ça n'en met pas plein les mirettes comme dans la séquence d'intro du jeu, c'est dommage.

    Autre reproche : la marche arrière !!! Quand il faut reculer, on a l'impression de conduire un 35T et c'est pas pratique du tout !

    Mais ça n'en fait pas moins un jeu sympa, assez joli et avec une durée de vie plutôt correcte.
    il y a 4 années
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 4) - 300 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Super Paper Mario - Fan de Paper Mario - Débloqué le 23 septembre 2007
  • Bien joué Jean-Ryu, ce test est très bien fait... :D
    il y a 4 années
  • Il était temps de faire ce test...Nan? :kezako:
    il y a 4 années
  • vraiment rien à dire sur ce test ;)
    mais c'est vrai qu'il est arrivé un peu tard :p
    il y a 4 années
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 02 mai 2012
  • Je donnerai 14/20 sur la note finale. Mais je garde un bon souvenir par ce jeu.. original et rafraichissant.
    Puis ca me rappelle les débuts de la wii
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 13 janvier 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 13 janvier 2009
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 09 janvier 2009
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 29 octobre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 13 novembre 2010
  • C'est vraiment un excellent jeu ! Je lui donnerais 17/20 ^^
    il y a 4 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Thor - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Dante - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Wolverine - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Viewtiful Joe - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Iron Man - Débloqué le 01 avril 2011
  • tres bon test :) je l'acheterai peut etre en occaz.
    il y a 4 années
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 15 août 2008
    • Super Mario Galaxy - Fan de Mario - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 27 octobre 2007
    • Super Paper Mario - Fan de Paper Mario - Débloqué le 24 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 03 octobre 2007
  • tres bon jeu dommage pour le test tardif ^^ je suis level 99 avec 62h de jeux :p
    il y a 4 années
  • Très bon test !
    Je n'y ai pas encore touché mais j'attends soit qu'on me le prête soit de le trouver en occasion à pas trop cher. En tout cas, il est beau.
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 octobre 2007
    • Playstation Portable - Utilisateur de Playstation Portable - Débloqué le 25 janvier 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
  • 100% d'accord avec le test. Cela dit, le mode multijoueurs me plait bien plus que de nombreux Mario Party, justement. Après, c'est une question d'appréciation. Tout ce que je sais c'est que ma fiancée et moi n'avons pas fini de nous amuser en mode "île au trésor".
    Le hérisson n'est pas mort et ça fait plaisir à voir.
    il y a 4 années
  • je suis en parti d'accord avec ce test :)
    il y a 4 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 06 avril 2010
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 27 octobre 2007
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 06 avril 2010
  • Excellent jeu et contrairement a ce que j'ai pu lire dans les commentaires, la durée de vie est énorme. Cependant nono1234 a raison pour la non logique entre les niveaux mais pour etre franc, etant plongé dans le jeu, je ne m'en suis meme pas apperçu ^^.
    En tres grosse partie d'accord avec ce test.
    il y a 4 années
  • Merci merci ! ^^
    Vos compliments me vont droit au cœur, ça fait plaisir pour un premier test.
    - Un gros merci à mon Skyounet pour la mise en ligne et au staff de Livewii pour sa patience.
    - MF Nintendo : bravo, c’est effectivement du vécu :p
    - Nemesis : cochon toi-même ! ;)
    - Nono 1234 : je crois que le parti pris de faire les cut scenes en illustrations plutôt qu’en cinématiques s’explique par une volonté de prolonger le rapport au livre, au monde du récit écrit des milles et une nuits. Perso je préfère ça à une cinématique trop tape à l’œil qui viendrait casser la cohésion graphique du jeu.
    - EvathCebor : t’as raison, je m’en veux un peu d’avoir survolé aussi légèrement le mode multi, c’est vrai qu’il réserve de bonnes surprises en fin de compte.
    il y a 4 années
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 22 novembre 2007
  • Juu
    Bon test :cool:
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 06 juillet 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 octobre 2007
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 14 juillet 2008
  • ca me tentais pas trop, mais j'ai un pote qui l'a, je peut etre lui taxé quelques temps
    il y a 4 années
  • je vais tenter de me le chopper d'occasion car la version xbox360 m'avais un peu refroidit alors je m'attendais au pire avec celle sur Wii et finalement, on est agréablement surpris.
    Etant un ancien joueur de sonic sur megadrive, je pense que sonic va faire son retour dans ma maison sur ma Wii :cool:
    il y a 4 années
  • moi ce sonic m'a dessus et continuera a me décevoir -_-
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 21 septembre 2007
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 08 août 2010
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 06 février 2009
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 06 février 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 06 février 2009
  • Je regrette mes 50euros...
    il y a 4 années
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