Test

Trauma Center : Second Opinion

Trauma Center : Second Opinion

S'il a su se faire désirer de longs mois avant d'arriver sur le sol européen dans une traduction française intégrale, le digne successeur du brillant et marginal Trauma Center : Under the Knife n'a pas pour autant profité de cette attente pour gagner en contenu. C'est donc dans une version injustement en tout point similaire à celle de nos voisins du Japon et d'Amérique que la dernière simulation de boucherie humaine vient se proposer aux peuples d'Europe. Cela dit, la lecture des lignes qui suivent est fortement déconseillée à qui est certain de faire un jour l'acquisition dudit soft. Car, au-delà des révélations fâcheuses qui pourraient surgir à son sujet, c'est l'impossibilité d'en capturer l'essence qui est ici en cause ; Trauma Center : Second Opinion est l'un de ces jeux qui se jouent, l'un de ces jeux qui se comprennent mais qui ne s'expliquent pas.

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Consultation pré-opératoire, la mise au point.

Si en seulement deux épisodes la série des Trauma Center a su se tailler une solide réputation dans l'impitoyable monde vidéoludique qui est le nôtre, il importe d'en faire la rapide description, tant la frontière qui sépare ces deux volets est fluide et floue. C'est là toute la raison d'être de ce paragraphe destiné aux initiés qui ont déjà eu l'occasion de s'essayer à l'un de ces deux titres. Trauma Center : Second Opinion est, selon le jargon qui se veut approprié, ce que les spécialistes se plaisent à nommer un portage de Trauma Center : Under The Knife, un titre qui vit autrefois le jour sur Nintendo DS. Comprenez par là que ce nouvel épisode est en réalité une amélioration de son ancêtre, amélioration qui comporte non seulement une refonte graphique mais qui sert également sur un plateau d'argent des apports d'une saveur consistante, que ce soit au niveau du gameplay ou bien même de tous les autres ingrédients qui constistuent un jeu vidéo ; de nouveaux mouvements, de nouveaux appareils et de nouvelles missions sont entre autres à noter sur la liste des bouleversements subis au cours de cette métamorphose.

Pour conclure, ce test considérera dans la suite de son développement que là où Trauma Center : Under The Knife était un simple prototype prometteur, Trauma Center : Second Opinion en est l'aboutissement ultime, l'opinion second, enfin la revisite maîtrisée.

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L'imprévu sera votre routine.

C'est en incarnant un jeune docteur fraîchement diplômé et encore fébrile d'hésitation que vous vous retrouvez propulsé dans la dure réalité d'un hôpital où le seul chemin vers le respect est celui de votre dextérité. Il s'agira donc pour vous d'enchaîner des opérations aussi diverses que variées et de surpasser votre inexpérience en utilisant la Wiimote de votre mieux, arrachant un maximum de vies aux portes de la mort.

Terriblement linéaire dans son déroulement, Trauma Center : Second Opinion réussit l'exploit que peu de jeux à caractère original arrivent à reproduire : celui de ne pas lasser, de toujours embarquer le joueur de gré ou de force dans des situations suffisamment différentes et motivantes pour en renouveler sans cesse l'intérêt. C'est ainsi que, épaulé par votre équipe, le soft vous propose de vivre des moments inoubliables partagés entre la peur et l'excitation, que ce soit au bloc opératoire (où se déroulent les phases de jeu) ou dans divers autres lieux propices à la discussion entre collègues ou avec les patients, discussions animées par des artworks surprenants de qualité à la manière d'un Fire Emblem. Ingénieux, lorsqu'on sait que le design des personnages a été intégralement revu avec grand goût, rehaussant à l'occasion l'attachement qu'il est possible de porter aux divers protagonistes.

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Un gameplay terriblement bien huilé, une oeuvre soignée de bout en bout.

Là où Trauma Center : Second Opinion excelle le plus, c'est dans ses contrôles. Epoux aimant d'un amour réciproque les capacités offertes par la Wiimote au coeur d'un savant mariage, rarement l'immersion aura été poussée aussi loin dans un jeu vidéo. Le confort de jeu n'a d'égal que la variété des instruments et des actions mises à votre disposition avec un talent qu'il serait fou de négliger : Incisez, soignez, prélevez des tumeurs, faites repartir le pouls avec un défibrillateur, drainez le sang, injectez de l'adrénaline ou des produits anti-inflammatoires, opérez au laser, passez du gel antibiotique, reconstruisez des cartilages, et j'en passe...Que ce soit la visée, l'accéléromètre ou la détection de mouvements, absolument toutes les facultés de la Wiimote sont utilisées avec une précision quasi chirurgicale. Atlus ne lésine pas sur les moyens et soigne ses joueurs.

Le titre sait aussi surprendre là où il n'était pas forcément attendu. Ainsi, si le jeu est composé en grande majorité d'artworks, ceux-ci ont fait l'objet d'un soin tout particulier qu'il est difficile de ne pas apprécier. Les modèles 3D, quant à eux, profitent du fait d'être peu nombreux pour être tout particulièrement réussis ; Trauma Center : Second Opinion ne connaît ni clipping ni aliasing. Ayant choisi la voie de la facilité comme l'a déjà fait Super Paper Mario, le soft fait de ce qui aurait pu être son talon d'Achille une force ; les graphismes trempent et parfois même se noient dans un océan d'obscurité qui leur confèrent volontiers une patte toute particulière lors des opérations. Une empreinte renforcée par le design osé mais réussi des différents organes.

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Un genre nouveau : le genre simulation-arcade.

Absolument arcade dans ses fondements et dans son âme, ce Trauma Center procure malgré tout des sensations proches de celles d'un titre qui se veut de simulation. Bien loin de revendiquer dans le mensonge l'exploit de faire ressentir les sensations véritables que peut éprouver un chirurgien en conditions réelles, le soft s'avère pour autant incroyablement immersif. Ainsi, l'incision première par laquelle débutent toutes les opérations devient vite un véritable rituel que l'on se surprend à appréhender avec un certain respect, mais aussi avec une certaine excitation et une certaine crainte qui nous tourmenteront jusqu'à la suturation finale.

La difficulté du titre, bien plus accessible que son prédécesseur si l'on préfère le mode dit facile aux autres modes, a tendance à s'ancrer elle aussi dans une logique de simulation. Ainsi, lorsqu'il est question de pratiquer une opération cardiaque délicate, il devient impossible de ne pas être au bord des larmes tant la situation est, à chaque instant, sur le point d'échapper à tout contrôle ; comme si le coeur du patient paniquait et s'affolait à l'instar d'un poisson mourant privé de l'eau de son bocal. Etonnant.

Là où le mélange entre l'arcade et la simulation se fait à la défaveur de l'oeuvre, c'est dans sa durée de vie. Courte sans être alarmante, elle incarne le seul défaut du concept : pour ne pas s'essouffler et assurer un rythme divinement bien orchestré du début à la fin, le soft s'avoue vaincu au bout d'une poignée de chapitres consistants cela dit. Ce ne sont malheureusement pas les audacieuses missions inédites qui viendront porter atteinte à ce triste fait.

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Chaque opération est un scénario où tout peut arriver.

Ici, le scénario ne puise pas sa richesse dans sa trame principale, trop quelconque bien que sympathique. Sans atteindre le génie d'un Nip/Tuck, les puits de pétrole scénaristiques trouvent leurs racines dans chaque opération. Mener la vie d'un docteur en médecine lors des deux premiers chapitres est une expérience retranscrite avec une parfaite illusion. On se sent vite lié d'affection au personnel de notre service et chaque nouveau cas à traiter est une nouvelle aventure où tout peut arriver. Vous êtes l'acteur principal de cet opéra malmené par l'infime fil entre la vie et la mort, cet opéra où chaque geste est calculé, où le doute s'installe et où chaque minute est une lutte pour en dompter l'issue donc le théâtre.

Gameplay
9 / 10
Alliant l'exploitation totale des nombreuses capacités de la Wiimote à une précision redoutable, le gameplay ne se contente pas de sublimer les bases de la saga mais en renforce considérablement l'immersion. L'héritage était déjà bien riche, le fruit de l'investissement n'en est que meilleur. Jouissant d'une prise en main immédiate, Trauma Center : Second Opinion est au confort de jeu ce que le Ritz est au luxe. Pour les déçus d'Eledees en quête d'expériences nouvelles.
Graphismes
7 / 10
Le choix d'Atlus est ici celui de la simplicité. Composé en grande partie d'artworks lors des discussions à la manière d'un Fire Emblem, c'est lors des opérations que sa plastique ose sortir des sentiers battus ; le titre s'en sort avec un joli coup de pinceau. Encore moins travaillé qu'un Mario Strikers Charged Football sur le plan technique, le jeu n'en est paradoxalement que plus agréable à miroiter.
Bande-Son
8 / 10
S'il arrive que certains thèmes soient tout à fait quelconques, c'est lorsque les situations deviennent dramatiques et lorsque l'urgence presse que la partition prend tout son sens. Une composition intelligente qui sait se faire discrète mais aussi virevoltante et qui, tel un caméléon, s'adapte avec des beats efficaces qui servent de fondations à des mélodies déjà solides.
Durée de vie
4 / 10
Plus élevée que celle de vos patients, la durée de vie du soft est tout à fait acceptable si l'on tient compte de ce qui se fait chez la concurrence. La difficulté des modes de jeu les plus impitoyables, la rejouabilité ainsi que la chasse aux scores sont autant d'éléments qui peuvent la décupler. Accrocheur comme pas deux, ce Trauma Center pourrait bien vous rendre dépendant avant même avoir eu le temps de dire "ouf". Cela dit, nous sommes en 2007 et, à l'époque où le jeu vidéo n'est plus un maigre investissement réservé à quelques communautés d'ermites et de passionés, une douzaine d'heures ne devrait pas être un standard. A plus forte raison lorsqu'on y prend du plaisir.
Note finale
9 / 10
Ingénieux, original et accrocheur, ce Trauma Center ne cesse de surprendre le joueur amusé. Tantôt pressé, tantôt méticuleux, le titre d'Atlus est à l'image des patients qu'il propose d'ausculter : fébrile, fragile, vivant. Une réussite qu'il appartient d'applaudir comme étant l'ultime défenseur d'un concept qui est celui de l'alternative, de l'évasion. Trauma Center : Second Opinion, preuve qu'il n'y a pas besoin de plombiers ni de princesses pour faire un excellent jeu.
Test de Trauma Center : Second Opinion
Par mercredi 14 novembre 2007 à 11h00
  • Joli test meme si je trouve que 18 c'est un peu beaucoup pour ce jeu à la durée de vie minime !
    Enfin moi j'ai bien accroché et je regrette pas de l'avoir acheté ! :D
    il y a 4 années
  • Non membre
    ce jeu est très bon par contre quand vous finissez le jeu on débloque des missions impossible à faire et ça c'est chiant.
    il y a 4 années
  • En meme temps il est normal de mettre autant de temps à traduire un titre comme celui-ci avec tous ses dialogues à rallonge...
    Le 3ème TraumaCenter sera d'ailleurs certainement un jeu de Psychologue sur canapé... :D :D
    PS : ce message est bien mieux à sa place ici, désolé... :geek:
    il y a 4 années
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  • Ouais une note un peu élevé quand même.

    Un bon 16 lui aurait suffit, enfin c'est ce que je pense.

    Parce que le jour où vous allez tester Mario Galaxy vous lui mettrai un 25/20 :)
    il y a 4 années
  • d'accord avec zebupomp; meme si j'ai adoré le jeu un 16 etait suffisant, mais bon test quand meme :)
    il y a 4 années
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  • 18 peut-être élevé, mais visiblement assumé. Et le texte nous explique bien ce qui nous attend, donc on peut se faire sa petite note personnelle rien qu'en se basant sur ce test.

    Sinon Evath, c'est un test ou du roman en prose que tu nous as pondu :) . A quand un autographe apposé devant tes colliers de mots ?
    il y a 4 années
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  • Bon test.
    J'aime beaucoup ce jeu pour les phases opératoires, mais le reste du temps on ne fait que lire!

    j'aurais aimé un soft où l'on puisse gérer ses relations sociales à l'hôpital, faire soi-même ses diagnostics, se tromper, couper au mauvais endroit. Au lieu de ça, tout est scripté.

    Bon jeu, mais loin d'être un hit
    il y a 4 années
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  • The Darkside:
    "ce jeu est très bon par contre quand vous finissez le jeu on débloque des missions impossible à faire et ça c'est chiant. "

    Suffit de pas être nul ;)


    Ayant fini le jeu a 100%, je me permets de dire que 18 est un peu élevé, 17 serait parfait :P ou 16 au minimum.

    Sinon bon test, en tout cas pour le verdicte, le reste je l'ai lut en diagonale.
    il y a 4 années
  • Il a une bonne note en tout cas, mais je l'acheterais pas de toute façon
    il y a 4 années
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  • Ah ah, la même note que Zelda TP pour un simple remake :D alors 18 si tu as pas celui sur DS, sinon 14-15 :D super test :)
    il y a 4 années
    • Médaille de bronze au tournoi Street Fighter - 3ème place au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 23 novembre 2010
  • une petite duree de vie c'est ca qui est dommage
    il y a 4 années
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  • Wii-iiW : le jeu est quand meme beaucoup plus facile sur Wii que sur DS... frotte toi a la version DS si tu as trouvé celui facile :D
    il y a 4 années
    • Médaille de bronze au tournoi Street Fighter - 3ème place au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 23 novembre 2010
  • PSi
    9 en "durée de vie" c'est un peu dur quand même... surtout qu'il est relativement dur, donc pour vraiment le finir faut s'accrocher !
    il y a 4 années
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  • Je ne veux pas faire de la lèche mais Evath je tiens à te féliciter car ce test est sans doute l'un des meilleurs (avec ceux de Yaka) que j'ai pu lire sur livegen. Absolument d'accord avec tout ce que tu as dit, juste un bémol sur la note finale qui perd quand même quelques points si l'on a la version DS.
    il y a 4 années
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    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 21 juin 2008
  • Je n'ai pas pensé qu'il serait judicieux de prendre en compte dans la notation ceux qui sont en possession de la version DS. A mes yeux il me parait plus que logique de ne pas acheter deux fois le même jeu. Remarque, ce sont toujours les mêmes personnes qui achetent les FIFA et autres PES....oups ^^
    il y a 4 années
  • Joli test Evath :)
    En ce qui concerne la durée de vie, elle varie selon le joueur.
    Un acharné peut très bien passer des heures et des heures à essayer de décrocher le rang S sur dans toutes les missions,en tous cas c'est ce que moi je ferais :D
    il y a 4 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • ca vaut pas 18 avec la durée de vie
    il y a 4 années
  • hum chiant à jouer car j'y arrives pas de temps en temps et ça m'énerve xD
    sinon bon test ;)
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 27 septembre 2007
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    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 10 mai 2011
  • J'allais oublier : merci DjeeB
    il y a 4 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • Bon test, merci encore . ;)
    il y a 4 années
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  • Super test, Evath... ta place n'est vraiment pas ici :p
    Allez fonce chez un éditeur !

    Je trouve la note finale un poil élevée, mais elle assure la très bonne qualité du titre, et donc son prochain achat par ... moi. :cool:
    Et comme dit wiirock, tout dépend de l'acharnement du joueur à vouloir avoir toutes les meilleures notes à chaque mission.
    il y a 4 années
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    • Okami -  - Débloqué le 16 avril 2009
  • Très bon test! C'est clair que nous avons dans nos rangs un sacré écrivain en herbe (à défaut d'être fûté => cf. Cartes SD! ;) :p :p )
    il y a 4 années
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  • Excellent test! Par contre c'est un peu haut 19 je trouve quand on sait que RE4 a hérité d'un 18. Bref, pour moi avec une durée de vie si faible, ce jeu vaut faiblement la peine d'être acheter surtout si vous avez pas des masses de billets dans les poches.
    il y a 4 années
  • Il a eu 18 et Resident Evil 4 a eu 17, fongi :p sinon je vois où tu veux en venir. La note me semble tout à fait justifiée, surtout par rapport celle de resident evil 4 wii edition qui est le 4ème portage à peine retouché de resident evil 4. Là, c'est non seulement un portage premier mais surtout un portage remanié de fond en comble, et pas qu'au niveau du gameplay, encore une fois contrairement à Resident Evil 4 : Wii edition.
    Après, c'est une question d'appréciation et il ne me revient pas d'apprécier à ta place.
    il y a 4 années
  • mega jeu je l'adore !!!( reste plus que deux niveau et fini mais c'est super chaud) voulant faire medecine plus tard et moi qui adore tout se qui touche se domaine j'ai carement accroche se jeu!!!
    sinon super test!!
    il y a 4 années
  • super test j'adore se jeu mais le truc dommage ses la durer de vie sinon se jeu est une bombe ses top bien j'adore j'attend le new blood avec impatiense et si vous voulez de l'aide sur le jeu je vous aide toute les mission de la 1-1 a la x7 ;)
    il y a 4 années
  • je trouve la note un peu généreuse, pour ma part il vaut plutot un 14-16/20
    il y a 4 années
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