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Resident Evil : The Umbrella Chronicles

Resident Evil : The Umbrella Chronicles

Après l'excellent Resident Evil quatrième mais bien avant le Monster Hunter médaillé du triple numéro, Capcom offre à la Nintendo Wii un titre qui s'ancre avec volonté dans la tradition la plus arcade qui soit : le shoot sur rails. Autant dire qu'il fallait avoir les épaules solides et les testicules bien gonflés pour oser noyer à nouveau sa série maîtresse dans le vaste océan du jeu de tir après l'expérience terriblement ratée que constituent Resident Evil Survivor et Resident Evil Survivor 2 : Code Veronica. C'est ainsi qu'Umbrella Chronicles l'effronté, tel un enfant gâté et ingrat, préfère nier puis tourner le dos à son héritage argenté pour lui préférer cet impitoyable monde arcade comme une sourcilière où, de tous ses innombrables grands frères, seul le timide Dead Aim a su s'imposer. Description d'un titre malmené par une presse française spécialisée qui, par sa mauvaise foi appuyée, avoue avoir bien peu d'amour et de passion pour le jeu vidéo.


Resident Evil Headshot

Resident Evil : The Umbrella Chronicles n'est pas un Resident Evil comme les autres. Le soft a de fait préféré oublier l'angoisse de l'horreur et de la survie qui étaient chers à ses ancêtres pour se métamorphoser en stand de tir amovible et virtuel. La sauce, autant piquante que fade, se mêle terriblement bien à l'ingrédient. Le joueur ainsi destitué de sa faculté à se mouvoir comme il l'entend n'est plus maître de ses déplacements et devient simple dompteur du réticule de visée de son arme ; il se résout à incarner le modeste auteur, écrivain de son statut, des rafales de tirs qui soulignent à l'encre rouge les fronts des créatures qui s'opposent à sa volonté, propulsé dans un univers glauque et morbide qu'il ne pourra explorer qu'à la première personne. The Umbrella Chronicles, comme tant d'autres avant lui, derrière ses airs de FPS dirigiste et dirigé, imite ce terrifiant train fantôme où les seules limites du wagon qui vous transporte sont celles de votre canapé.

Chanter les louanges des attributs de la Wiimote serait futile : les sensations sont ici exactement les mêmes que celles offertes par une salle d'arcade, la somme à payer par game over et la sueur de votre prédécesseur sur le périphérique de jeu en moins. La précision exigée, bien qu'extrême, ne gêne en aucun cas le déroulement de l'aventure tant le pointeur de la télécommande est ici correctement programmé. Il est en effet d'une facilité quasi insultante pour le joueur de mettre à mal ses ennemis, leur logeant une balle entre les deux yeux et tapissant les murs et autres décors environnants avec les éclaboussures de leurs cervelles. Un titre que l'on déconseillera avec un certain appui à la plus jeune tranche du lectorat, la faute à une violence gratuite et effrénée.

La localisation des dégâts est, quant à elle, de très bonne facture. Si les différentes créatures qui composent le bestiaire du soft (qui, soit dit en passant, avoisine l'excellence la plus brillante) connaissent toutes un talon d'Achille qui leur est propre, il n'est aucunement question de faire exploser tout ce sur quoi le joueur tire avec frénésie, Capcom ayant opté pour un système bien plus convaincant que la mutilation exagérée. C'est ainsi qu'un tir dans l'épaule d'un zombie gastronome curieux de goûter de la chair humaine, au lieu de donner lieu à une explosion de son omoplate qui rendrait la partie illisible tant son sang en recouvrirait l'écran, va tout simplement le faire s'incliner voire reculer sous l'impact de la balle logée dans son corps. La chose est d'autant plus astucieuse qu'intéressante lorsqu'il est question de tenir à distance des hordes de gourmets désireux de protéines.

Toujours dans le but de rendre l'expérience encore plus arcade qu'elle ne l'est déjà, Resident Evil : The Umbrella Chronicles s'est doté d'une compatibilité logique et attendue avec le Wii Zapper, célèbre bout de plastique finement taillé qu'il n'est plus question de présenter. Si la configuration de jeu prévue à cet effet accessible depuis les options du titre a un charme évident, il n'est pas certitude que tous adhéreront à l'achat de ce produit légèrement surestimé financièrement. Il n'est en effet pas impossible que certains lui préfèrent la douceur légendaire des housses offertes par Nintendo combinées à un Nunchuk dont on préférera se passer tant son utilité (tourner légèrement la tête vers la direction choisie) est discutable.


Bodega, beaux dégâts

Ô vil aliasing. C'est ainsi que l'on pourrait incanter les graphismes de Resident Evil : The Umbrella Chronicles : bien que tout à fait acceptables voire même agréables à l'oeil, s'affirmant dans les faits un poil (dans la main ?) en dessous du sublime mais lui aussi aliasé Resident Evil 4 Wii Edition, ils ne constituent en rien une prouesse technique, la faute à un effet d'escaliers timide mais présent et à des modélisations de personnages parfois inégales qu'il est fort heureusement rare de constater hors cinématiques. Des cinématiques qui, bien que nombreuses et parsemées un peu partout sur les rails de l'aventure, sont véritablement soignées et apportent un certain punch à la progression.

En revanche, le titre étonne par l'importante interaction qu'il propose avec les décors qui le composent. Jamais (ou rarement) autant d'objets auront été destructibles dans un rail shooter : faites tomber des tableaux, détruisez des écrans d'ordinateurs, des lampadaires, des meubles, des bougies, des boîtes, des panneaux publicitaires, des mines, des tuyaux, des véhicules et même des bidons d'essence ; mettez fin à toute source de lumière et plongez dans une obscurité proche du néant qui saura aisément se mêler à la pénombre la plus angoissante, renouant avec la crainte originelle propre à la licence. Le plus impressionnant restera tout de même le soin apporté aux vitres et fenêtres qui, au lieu d'être complètement ravagées nettement et proprement par une seule et minuscule balle, se voient divisées en d'innombrables morceaux de verre qu'il appartiendra au joueur de détruire à leur tour. Impressionant.

Au-delà de faire grimper le score et de mettre en difficulté certains monstres, cette destructibilité poussée à l'extrême permet de récupérer des fichiers et autres dossiers secrets cachés dans les recoins les plus inattendus qui, non contents de résumer dans le détail les épisodes précédents de la saga Resident Evil, complètent et comblent avec richesse de nombreuses interrogations scénaristiques qui planaient librement jusque là.


La revisite d'Umbrella

Le scénario est justement l'un des atouts principaux de Resident Evil : The Umbrella Chronicles. Ce nouvel opus offre la possibilité de revivre l'aventure des S.T.A.R.S. à travers divers couples plus ou moins mythiques, tels que les tandems formés par Rebecca Chambers et Billy Coen (Resident Evil 0), mais aussi par Jill Valentine et Chris Redfield (présentés sous l'apparence qu'ils avaient dans Resident Evil Rebirth, remake du Resident Evil premier paru sur Nintendo GameCube) et par Jill Valentine et Carlos Oliveira (Resident Evil 3 : Nemesis). Cet aspect intelligent du titre que l'on retrouve dans les trois premiers chapitres permet de vivre ou de revivre les évènements qui ont marqué la saga de manière tout à fait agréable, puisant de ce fait une force scénaristique certaine. Car si les décors sont pour leur part conservés ou remis au goût du jour entre deux fines allusions à Resident Evil : Outbreak, l'histoire mais aussi les évènements majeurs sont résumés avec audace et brio. Ainsi, Resident Evil : The Umbrella Chronicles se (re)découvre comme les différentes versions d'une même légende, enfin comme les différentes variantes d'un même mythe grec. Passionant.

Cela dit, le soft n'en est pas pour autant qu'un simple condensé de remakes à la première personne et ne se contente pas des nombreux dossiers cachés qu'il contient pour compléter la trame qu'il exploite : ainsi, un nouvel opus totalement inédit (attribuant avec culot et génie une légitimité certaine au premier film tiré de la saga jusque là en mal d'intérêt) est narré à travers le chapitre quatrième de l'oeuvre. De nombreuses missions annexes, qui sont quant à elles à débloquer, permettent d'incarner tour à tour Rebecca Chambers mais aussi Albert Wesker, Hunk et Ada Wong (Resident Evil 2) et apportent leur part de lumière sur de nombreux secrets qui ne seront pas révélés sur ces pages. Et s'il arrive de croiser certains protagonistes déjà connus des coutumiers, comme l'illustre Leon S. Kennedy (Resident Evil 2 et Resident Evil 4), de nouvelles têtes plus ou moins énigmatiques font leur apparition. En conclusion, si Resident Evil : The Umbrella Chronicles permettra à coup sûr de ravir et d'amuser les habitués de la série à chaque instant, il jouit également de cette fascinante faculté à relier l'ensemble de la saga dans une logique étonnante de solidité et s'impose donc comme un indispensable cours de rattrapage pour les novices désireux de se lancer dans Resident Evil 4 Wii Edition et pourrait même, pourquoi pas, servir d'amorce explicative à Resident Evil 5. Cet épisode, véritable prologue voisin du résumé, nous replonge dans l'univers Resident Evil tout en nous en faisant découvrir les profondeurs.


Une balade en amoureux

Fait intéressant, Resident Evil : The Umbrella Chronicles est un wagonnet deux places. Il est ainsi possible de parcourir cette aventure en amoureux ou entre amis, une note de nuance planant sur la mélodie : les tandems étant brisés dans les missions annexes, seuls les 4 chapitres principaux sont jouables à deux. Pour étendre l'aspect coopératif à l'intégralité des missions (y compris aux fameuses missions annexes), il faudra boucler l'intégralité du soft, c'est à dire en débloquer et en achever toutes les missions. Cela dit, si jouer à deux rend la progression plus facile, en particulier lorsqu'il est question de chatouiller les boss de fins de niveaux (qui sont une franche réussite dans la majorité des cas), obtenir de bons scores est chose moins aisée. Mieux vaut privilégier l'aspect solitaire pour ne pas partager les points accumulés, donc.

La linéarité évidente du titre peut être remise en cause par la présence de chemins parfois multiples qu'il appartient au joueur d'emprunter selon son bon vouloir. Il arrive ainsi, même si rarement, qu'un choix plus ou moins intéressant d'itinéraire soit mis à sa disposition. De nombreuses autres bonnes idées qu'il serait faute car gâchis d'enumérer dans leur ensemble, comme l'utilisation peu fréquente mais bien pensée de la touche action, le fait de répliquer lorsque l'on est en train de se faire mordiller par un zombie ou même la lampe torche, sont au rendez-vous.


Un menu fretin

Ce paragraphe aborde un point sur lequel il est bien trop rare de s'attarder : le menu. Non pas la carte des cadavres qu'il est si bon de renvoyer à l'état de poussière ni même le bestiaire, mais la présentation des mécanismes de sélection du titre. Il est à souligner que l'interface, d'un bon goût exquis et très simple d'accès, et ce à l'inverse de nombreux jeux disponibles sur Nintendo Wii qui généralement bâclent cet aspect (tels que Rayman contre les lapins crétins ou encore Mario Strikers Charged Football), recèle une foule de détails croustillants pour nos pupilles. Pupilles qui sauront reconnaître le papier peint qui tapissait autrefois les murs des couloirs de Resident Evil Rebirth, par exemple, auxquels viennent s'ajouter quelques notes concernant certaines expériences d'Umbrella au caractère douteux. Toute une ambiance.

A mille lieues d'une force simpliste qui rebuterait les acharnés mais également à l'opposé des complications excessives et inutiles, il est chose aisée d'accéder aux options comme aux archives sans rencontrer le moindre problème. Preuve que Capcom, décidément très présent sur cette génération de consoles et ce sur toutes les plates-formes, ne se moque pas de sa clientèle et nous sert une fois de plus un titre de qualité soigné de bout en bout.

Gameplay
8 / 10
L'arcade est noble, l'arcade est belle, et Resident Evil : The Umbrella Chronicles vient nous le rappeler en ces temps où l'arcade se perd. Si on préférera oublier le Nunchuk inutile et s'il n'est pas évident que le Wii Zapper épousera les finances de tous, la Wiimote, quant à elle, incarne l'oracle des merveilles le temps d'une poignée de parties endiablées. Débordant de gouttes de bonnes idées jusqu'à en inonder le vase, le titre fait preuve d'une précision chirurgicale. Une performance qui mériterait à être davantage saluée.
Graphismes
5 / 10
Malgré une quantité mais surtout une qualité d'éléments destructibles impressionnante, ce nouveau Resident Evil peine à statuer un cran en dessous de son grand frère autrefois plus beau jeu de ce monde, aujourd'hui prouesse des temps anciens, Resident Evil 4. Et s'il est vrai que les cinématiques sont nombreuses et réussies, il serait vain de nier qu'il s'en faisait d'aussi belles à l'époque de la Playstation. Bien qu'agréable pour nos rétines, Resident Evil : The Umbrella Chronicles n'a rien d'une prouesse technique et tournerait sur Nintendo GameCube sans aucun mal.
Bande-Son
7 / 10
Certaines mélodies, remixées et dépoussiérées avec goût, servent une bien belle partition tandis que d'autres, qui mériteraient ne pas être écoutées, ne le sont justement pas, la faute à un niveau sonore tellement peu élevé qu'il atteint presque celui de l'inaudible par instants. L'accent a particulièrement été porté sur les bruitages qui s'inscrivent quant à eux dans la plus pure tradition arcade, à la différence près des quelques sonorités terriblement immersives qui s'évadent de la Wiimote de temps à autres. Le constat est globalement le même que celui des coups portés lors du premier combat titanesque entre Rocky Balboa et Apollo Creed : impressionnants et virulents mais complètement irréels.
Durée de vie
8 / 10
Le plus long jeu du genre. Il fait plaisir à voir qu'au temps où les FPS sont de plus en plus courts et où la durée de vie est poussée à son minimum le plus extrême, à l'instar du ridicule Call Of Duty 4, certains titres surpassent et rehaussent les moyennes du registre qu'ils défendent. S'il faut compter une dizaine d'heures pour boucler l'intégralité des chapitres et débloquer tous les personnages en mode normal (ce qui est dix à vingt fois supérieur à la moyenne du genre), compléter sa collection d'archives et upgrader ses armes devrait en doubler la durée. La chasse aux scores et le mode coopératif allant eux aussi en ce sens.
Note finale
7 / 10
Par ses valeurs scénaristiques mais aussi par son gameplay efficace, Resident Evil : The Umbrella Chronicles abandonne les sentiers de l'horreur si chers à ses parents et se dresse comme l'un des meilleurs jeux de tir de sa génération, surclassant même nombre de ses ténors. Baignant dans une ambiance oppressante jusqu'à la noyade mais aussi jouissant d'une durée de vie énorme pour le genre, il s'autoproclame indispensable à toute ludothèque amatrice de challenge. Mais c'est surtout parcequ'il résume et complète avec brio une saga culte du jeu vidéo que le nouveau titre de Capcom s'impose comme étant le socle de connaissances nécessaire à la compréhension (et donc à la juste appréciation) des volets futurs de la série. De l'arcade de luxe qu'il serait bêtise de refuser au modeste prix déjà atteint par le titre sur le marché de l'occasion.
Test de Resident Evil : The Umbrella Chronicles
Par vendredi 21 décembre 2007 à 10h54
  • Merci pour se test
    sa coforte mon idée de le prendre dés que j'en aurais fini avec Mario Galaxy
    il y a 4 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 11 février 2009
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 30 décembre 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 octobre 2007
  • un bon test félicitations à son auteur. je reste un grand fan de ce jeu qui je pense à fait office d'une trop grande injustice au niveau de son appréciation sur la toile. la note de 13/14 lui est cependant mieux ajustée vu la qualité du soft.

    j'aime wesker!! :geek: :emu:
    il y a 4 années
  • Je l'ai et c'est sûr que pour un fan le jeu est bon et vaut bien un 15/20 d'autant plus qu'en multi il est encore bien plus fun. Mais pour un joueur qui ne connait pas l'univers de RE il ne vaut sûrement pas 15/20. D'ailleurs il faut vraiment connaitre l'univers pas coeur pour déceler les faits auxquels certains passages font référence, et ce bien plus dans les scénarios alternatifs. Par ailleurs c'est la même chose pour un joueur solo qui trouvera ce jeu bien mou. Bref quand on est fan le jeu vaut 15, mais sinon...bref, mettre une note comme celle peut induire nombre de lecteurs en erreur.
    Et heu sérieux, 10 heures, faut pas abuser. Ok t'aime bien le jeu (moi aussi) mais 10h.... -_-
    J'en suis à 5h de jeu, je l'ai pas fini, certes, mais j'ai refait certains chapitres 3-4 fois et il me reste seulement à fair 2-3 scénarios alternatifs et le dernier chapitre, celui de RE3 et je pense pas que cela me fera 10h de jeu sachant quand même pas une soirée ('fin 3h :geek: ) j'avais déjà fini le jeu aux 2/3 ;)
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 05 octobre 2007
  • Je suis un peu d'accord avec Goichisuda. Je suis fan de la série, le jeux m'a bien plus (mis à part le honteux chapitre 3...) j'aurais plutot tendance à lui mettre 13.
    Un peu moins niveau Gameplay par exemple, secouer la wiimote pour recharger fait vite mal au poignet si on enchaine 5 ou 6 niveau en une soirée... Ce que j'ai fais avec un pote pour finir tout les chapitre multi *o*
    Niveau bande son, les musiques casse pas 3 pattes à un canard je trouve, en dehors du thème du Nemesis (qui est la seule chose faisant fidèlement référence a RE3 dans tout le chapitre 3...) et quelque thème par ci par là...
    Enfin ce test donne malgré tout une bonne idée du soft je trouve ^^

    - Edit à 11h45 : @Konorth : moi il m'a fallut 10 pour arrivé au dernier chapitre en multi, il me restait encore 4 chapitre bonus a débloqué... Donc, je ne trouve pas ça exagéré ^^ (En mode normal je parle, j'ai pas testé en facile...)
    il y a 4 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 19 octobre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 05 août 2011
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 23 juillet 2010
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 16 octobre 2011
  • Très bon test. il faudra que je le récupère ce jeu, quand j'aurai de nouveau des sous ;) . Quelqu'un l' a essayé avec d'autres accessoires que le wii zaper, comme le gun bigben, par exemple ?
    il y a 4 années
  • Chacun a plus ou moins de difficultés, Konorh. La durée de vie est également beaucoup affectée par le fait de jouer à deux (plus long car plus difficile de débloquer certains bonus) ou en solitaire. Le mode difficulté, lui aussi, fait énormément varier l'expérience de jeu.

    Un joueur de niveau moyen qui joue en mode normal et qui alterne le solo et le coop mettra environ une dizaine d'heures. C'est en tout cas ce que j'estime. Un joueur de niveau moyen ne jouant qu'en coop mettra environ deux heures de plus. Un joueur de niveau moyen ne jouant que tout suel mettra environ deux heures moins. Ou alors je suis un très mauvais joueur et ma fiancée aussi :geek:

    Les dernières missions sont les plus difficiles à débloquer et demandent un fort taux de rejouabilité. Dans des conditions moyennes, le titre dure donc une dizaine d'heure environ (plus ou moins deux heures) lorsque l'on sait qu'à moins d'avoir des A partout il faudra refaire certaines missions pour en débloquer d'autres.

    Pour ce qui est du mal au poignet, Batman, j'ai ressenti exactement la même chose. Seulement, c'est une habitude à prendre. Maintenant, je n'ai absolument plus aucune douleur au poignet lorsque je recharge. C'est un peu comme Wii Sports : au début, on a tendance à amplifier de manière trop importante les mouvements, ce qui peut parfois causer certaines douleurs. Au fil du temps on s'habitue et se rend compte qu'il suffit d'être plus calme. C'est une question d'habitude.
    il y a 4 années
  • moi je reste avec les jeux moin violent tel super mario galaxy :p
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 21 septembre 2007
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 08 août 2010
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 06 février 2009
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 06 février 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 06 février 2009
  • Enfin un test à la hauteur du jeu
    il y a 4 années
  • Tout à fait d'accord avec ce test ^^
    il y a 4 années
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 octobre 2007
    • Little Big Planet (Challenge) - Vainqueur du concours Livegen de création de niveau sur Little Big Planet - Débloqué le 21 janvier 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 26 septembre 2007
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
  • Honnêtement celui qui a fait ce teste manque totalement d'objectivité, dire que le game play est d'une " le titre fait preuve d'une précision chirurgicale" alors que la visé est lent au possible et douteuse.
    Et dire que REUC est un jeu d'arcade de luxe, ces mentir à ceux qui connaissent pas le jeu .
    mettre un 15 a un jeu bâclé alors qui mérite à peine la moyenne.....
    il y a 4 années
  • Evath :..et un joueur plutôt moyen qui choisit le mode difficile en a pour plus de 30 heures ;)

    Konorh : je ne suis pas fan des RE pourtant cet Umbrella vaut pour moi un 15++. Je dirais surtout que ce jeu s'adresse aux fans d'arcades et accessoirement aux fans d'Umbrella.

    Quoiqu'il en soit, c'est un super méga jeu!

    - Edit à 13h03 : Gatacca : faut vraiment m'expliquer le soucis de visé que tu as? On a une visée au pointeur, comment peut-elle être jugée lente?
    il y a 4 années
  • gatacca : ????

    Je pense que 15 est une note valable. J'aurais peut etre mis un point de moins.
    Mais heureusement que ce jeu a pour lui sont originalité. Même au milieu des autres jeu de shoot sur rail, il est assez different.
    il y a 4 années
  • Evath est corrompu, ce jeu est bien mais lui mettre plus de 13 c'est de la folie...

    Genre le 17 en gameplay... Certes c'est intuitif, simple et efficace mais c'est pauvre comme pas possible.
    il y a 4 années
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 16 août 2010
    • Resident Evil 5 - Chris - Débloqué le 17 octobre 2010
    • Dragon Quest IX - Les Sentinelles du Firmament - Débloqué le 04 novembre 2010
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 18 avril 2010
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 18 avril 2010
  • C'est le gameplay d'un rail shooter, et il faut le juger comme tel. Pour un Rail shooter le maniement est quasi irréprochable.
    il y a 4 années
  • Merci pour le test -excellent d'ailleurs- qui m'a convaincu de mettre RE:UC dans la case "à posseder".
    il y a 4 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Pas d'accord du tout, 17 en gameplay alors que celui-ci est carrément mou mou pour un jeu du genre, largement surclassé par un House of the dead sans conteste.

    12/20 au final aurait été bien suffisant pour ce simple bon jeu qui ne marquera personne, pas même les fans.
    Et je dis sa en ayant testé le jeu personnelement.
    il y a 4 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 29 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • Il y a une différence entre tester un jeu et s'en approprier toutes les richesses, oldschool7. Le jeu est loin d'être mou.

    Quant à la visée, il est tout simplement impossible de faire mieux : on pointe directement l'écran. Si vous trouvez la visée lente c'est tout simplement que vous êtes lents. La lenteur du réticule dépend de la lenteur du joueur. De plus, la précision demandée est extrême (essayez de faire des headshot, pour voir) et bien plus pointue que Metroid Prime 3 qui, quant à lui, laisse une grosse marge d'erreur. Seulement c'est un Metroid et non un spin off, donc les dures lois du fanboyisme interdisent à certains d'admettre son infériorité en matière de visée. Dans The Umbrella Chronicles, le réticule est minuscule, ne permet absolument aucune erreur (aucune marge ni aucun lock) et pourtant le jeu est très facile à dompter. C'est tout simplement la précision à l'état pur. Sachant que le jeu n'est qu'un rail shooter et que mises à part quelques idées sympathiques, comme tous ses concurrents, il se limite à du "je pointe, je tire", il est tout simplement irréprochable sur sa jouabilité. Le test a considéré Resident Evil : The Umbrella Chronicles comme un rail shooter, non comme un FPS. Et il est de toute évidence l'un des rail shooter les plus aboutis et confortables qui soit niveau gameplay.

    Sinon, oldschool7, le jeu n'est absolument pas mou. Preuve que tu n'y as que bien peu joué. Certains ennemis sont mous, c'est un fait, mais il ne faut pas confondre la lenteur de quelques monstres du bestiaire avec la lenteur présumée (mais inexacte) du soft. Resident Evil : UC est largement meilleur que House of the Dead, à mon goût. Plus beau, plus riche, plus long, plus de contenu, scenario meilleur (c'est pas bien dur), armement plus poussé, jouabilité meilleure, mode multijoueurs délicieux...Certains boss ridiculisent House of the Dead (en témoigne le dernier boss du quatrième chapitre avec Wesker, tout simplement hallucinant) en long, en large et en travers.

    Comme tous les rail shooters, Resident Evil : UC mérite d'être entièrement joué pour être jugé. Car juger une mission ou deux de Resident Evil : UC reviendrait à juger les cinq premières minutes de House of the Dead.
    il y a 4 années
  • En même temps dans Metroid Prime 3 Corruption, on tire des charges d'énergie, que dans RE UC ce sont des balles donc plus petites ^^.

    Sinon presque parfaitement en accord avec le test. J'aurai mis un léger bémol à la note finale qui pour moi était de 14 ^^
    il y a 4 années
  • Test excellent pour un excellent jeu. :cool:
    il y a 4 années
  • Perso j'ai trouvé la maniabilité bien adapté au soft... la visé lente je sais pas d'où tu la sort Gatacca... Le viseur se déplace à la vitesse de ta main... Après il faut aussi jouer à bonne distance, ni trop loin, ni trop près...
    J'arrive parfaitement a faire des head shot, alors je ne vois pas en quoi on peut critiquer la visé...
    il y a 4 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 19 octobre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 05 août 2011
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 23 juillet 2010
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 16 octobre 2011
  • Evath=> Bon test quand même ;)

    Musimon=> Je reste persuadé que pour comprendre toutes les subtilités de ce RE il faut être fan. Maintenant c'est clair qu'on peut toujours s'amuser avec. ;)
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 05 octobre 2007
  • Et bien j'ai quand même été gêné par une lenteur dans le déplacement du viseur par rapport à mes mouvement et d'ailleurs je suis gêné par la présence d'un viseur tout simplement qui fait quande même super "noob". Un jeu pour les moins exigeant comme d'hab....
    il y a 4 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 29 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • C'est pitoyable c'que tu raconte ! T'aime pas le jeu c'est ton choix, mais viens pas insulter les joueurs de mecs qui bouffe n'importe quoi et de "noob" (terme tres a la mode chez les connards prétentieux)
    il y a 4 années
  • Ceux qui trouvent ca mou je les verrais bien faire le chapitre 4 en coop en difficile, ils vont se chier dessus à force de recommencer tellement les ennemis viennent de partout... Je peut vous dire que y'a de l'action quand on a plus que des balles de flingue dans un labo ou un ennemi te tombe dessus toutes les demi-secondes, ou que quand tu te retournes y'a 10 zombies qui te foncent dessus...

    En ce qui concerne la visée tout a déjà été dit, si vous trouvez la visée lente c'est qu'il faut muscler vos réflèxes !

    La durée de vie est de 10 pour moi sans avoir refait de niveau mais en ayant fait de la coop ! Ceux qui n'ont pas fait 10h n'ont tout simplement pas fini tous les niveaux (sachant que les derniers sont de plus en plus longs)

    L'intérêt de refaire les niveaux n'est non pas d'augmenter purement ses scores (ce qui devient vite lassant) mais de récupérer des documents secrets et débloquer des niveaux bonus !

    Un test ne peut jamais être entièrement objectif, faut pas se leurrer !
    il y a 4 années
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 20 juin 2008
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 20 juin 2008
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 11 août 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2007
  • Très bien ce test et très bonne critiques. En revanche je ne lui aurais pas donné plus de 12, le jeu n'ayant aucune originalité. Un des jeux que je regrette d'avoir pris, j'aurais du tenter mario et sonic aux J.O. ; bien que fan des RE et notamment du 4.
    il y a 4 années
  • Très bon test ! Je suis vraiment du même avis que toi ! Bravo Ecath ! Le premier test de Resident Evil Umbrella chronicles de la communauté francophone que je trouve bien !
    Musiic-box pour la durée de vie je le trouve pas mal long pour un fps sur rail. On met environ 10 heures en solo en mode normale je trouve ça très bien ! Bon si on joue en coopération c'est beaucoup plus court, mais encore une fois, si on veut débloquer tout les niveau on va devoir faire des meilleurs notes donc refaire les niveaux ! Personnellement j'ai joué vraiment pas mal d'heures ! et je ne joue même pas en difficile ^^ suis-je nul ?
    il y a 4 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 22 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 20 mai 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 22 septembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 18 juillet 2008
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
  • Merci Evath! Grâce à toi je viens de trouver un utilité au bout de plastique qui augmentait le volume de l'emballage de mon Link's Crossbow Training!
    Ce jeu semble s'inscrire parfaitement dans l'optique recherchée par la wii, à savoir le fun immédiat sans prérequis.
    En plus, il constitue une bonne session de rattrapage pour ceux qui comme moi se sont tenus à l'écart des labos de la firme à l'ombrelle depuis un certain temps.


    Gattaca et Oldschool7: j'adore lire les commentaires des gars comme vous qui ont plus de masse musculaire dans les pouces que dans les bras dès qu'il s'agit du gameplay d'un jeu wii.
    il y a 4 années
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 05 avril 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • trés bon test il le vaut largement :)
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 07 février 2011
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 19 août 2010
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • le jeu est plutôt réussi sauf le manque de linéarité (boss compliqués mais déroulement du jeu plutôt facile);s'il ne parvient pas à occulter les house of the dead de par leur dynamisme, on passe tout de même un bon moment

    PS : gare à l'orthographe les mecs pho alai a les colles çai myeus

    - Edit à 21h29 : ah au fait bravo pour le test qui curieusement va à contre-courant de ce que l'on peut lire un peu partout tout en gardant une grande objectivité
    il y a 4 années
  • Merci pour le test plutot sympathique! :)
    il y a 4 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 09 octobre 2007
    • Super Paper Mario - Fan de Paper Mario - Débloqué le 24 septembre 2007
    • Pokemon DS - Pokemon Master - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 29 novembre 2007
  • Je l ai acheté ainsi que le Wii zapper et le gun de big ben pour pouvoir jouer a deux avec chacun son arme !

    Le gun s avere beaucoup plus adapté au gameplay du jeu ! En effet le fait de devoir secouer le nunchuk ne permet pas de le mettre sur le wii zapper comme il est prévu et du coup c'est moins fun...

    Je recommande donc le Gun pour ce jeu (Par contre le jeu sur zelda vendu avec le wii zapper est bien sympa lui aussi )
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 19 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 19 septembre 2007
  • C'est vrai que je ne comprends pas pourquoi tant de haine sur ce jeu? Je le trouve très prenant et plein de surpises... Peut-être que ceux qui testent les jeux ont tendance à être blasé?

    Alors c'est vrai que tout n'est pas parfait, et qu'il y a surement un manque de finition... Et j'imagine aussi que si on a déjà l'habitude de jouer sur la Ps3 ou sur 360 et qu'on est équipé en HD, on peut trouver ce jeu assez laid, comme je le lis ici et là, mais ce n'est pas mon cas. Et même si ce n'est pas RE4, ça me va très bien.
    Surtout que le jeu procure du FUN ! Et encore plus lorsqu'on aime les RE car c'est un vrai plaisir de se remémorer des passages (parfois oubliés) de cette saga culte (dommage qu'il n'y ai pas RE2)

    Quant au Wii Zapper, je précise à Tiboo que le jeu ne prévoit pas qu'on place le Nunchuk sur le Wii Zapper. Regarde bien les indications à l'écran : il n'y a que la Wiimote qui se loge dans le Zapper et le nunchuk on le garde à la main.

    Le jeu a été dévellopé pour être jouer sans le Wii zapper; c'est donc une option qui a été rajouté et même si ils font la pub avec, je trouve qu'on joue bien mieux sans (mon problème c'est que je trouve qu'on s'en passe aussi très bien avec Link Crosbow Training!)
    il y a 4 années
  • merci pour le test (qui est exelent)
    et un exelent jeu qui retrace bien l'histoir d'umbrella et de re 0,1 et 3
    pour ma par je suis arrive au boss de fin dans les missions inedite apres racoon city dans l'usine en russie et je peux dire que c pas de la rigolade.
    sinon un jeu merveilleux pour tout les fan de resident evil
    a avoir absolument
    il y a 4 années
  • tout a coup j'ai envie de m'y mettre :D
    il y a 4 années
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  • la premiere fois que j'ai joué a un RE c'était le 4 sur wii quand il est sorti, apres je me susi fait les autres en version gamecube, j'ai bien aimé mais pas totalement fan.

    ce RE est certe tres différent vuq ue c'est un jeu d'arcade, mais franchement c'est clair que dire que c'est mou ou quil ya de la lenteur entre ce que tu fais et ce qui apparait c'est n'importe quoi, ya ptet un blocage entre tes nerfs et ton cerveau plutot... je susi presque d'accord avec le test j'aurais mis un 14 plutot.
    La durée de vie est de 10h pour moi, et je suis plutot moyen comme joueur... j'ai quand meme eu quelques sensations fortes dans certains moments.
    par contre j'avais essayé le jeu dans un magasins de JV où ils prétaient une version "sous marque" du wii zapper et je peux vous promettre que ca le rend tres mal, ne vous faites pas avoir : j'appuyait 2 fois sur la gachette il me le prenait qu'une fois alors jvous araconte pas comment c'était genre mode hardcore avec des armes qui fonctionnent qu'un coup sur deux :p
    il y a 4 années
  • Une vrai tuerie! Ca fait du bien de se défouler comme sur une borne arcade pendant une fête foraine!
    il y a 4 années
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    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 22 décembre 2007
  • excellent test pour ce jeu qui l'est tout autant.moi perso la je suis a enivron 40h de jeu coop compris bien sur.
    il y a 4 années
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Folklore - Keats - Débloqué le 17 octobre 2007
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  • Dommage que le jeu n'ai pas été adapté pour le Wii Zapper
    il y a 4 années
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  • Hum bah avec tous ces commentaires contradictoires, je ne sais plus quoi penser moi lol. Le prendre... ne pas le prendre, that is the question lol
    il y a 4 années
  • Deadeye -> j'ai un pote, plutot pro Sony, qui a reçu une Wii assez malgré lui, qui joue à ce jeu et qui adore, c'est qu'il doit etre bon :p
    il y a 4 années
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    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 26 novembre 2010
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Un bon test, tout ce que je peu dire ! Le titre à l'air prometteur , mais ce type de jeu n'est vraimment pas de mon genre (Aaaaah, des zombie !!!! :emu: )
    il y a 4 années
  • Je viens de le terminer....c'était vraiment chouette....vivement le suivant....et abandonnez le wii zapper, moins pratique que la simple wiimote.... :)
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 29 octobre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 01 novembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 28 octobre 2007
  • Plus je joue à ce jeu et plus je l'apprécie. Le gameplay est un subtil mélange entre un timing parfait à acquérir et une visée chirurgicale pour repousser tous les ennemis en faisant mouche en un coup. Seul bémol, certains QTE sont impossibles à réaliser en configuration wii zapper, mais le célèbre support pour wiimote apporte un gain de précision bienvenu pour qui, comme moi, a tendance à trembler contre les boss les plus impressionnants. -_-
    il y a 4 années
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • moi je lui aurais donné un 13 je pense. le jeu est vraiment pas très punchy et ça fait peur après avoir rejoué à des HoD. Par contre, il a ses atouts :D
    il y a 4 années
    • Médaille de bronze au tournoi Street Fighter - 3ème place au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 23 novembre 2010
  • je l'ai essayé il vaut 10 pas plus c une honte de revenir a des graphisme plus laid que red 4
    il y a 4 années
  • Test impec :cool:
    il y a 4 années
  • Je lui aurai mit 15, très divertissant à deux. :D
    il y a 4 années
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  • je me lasse pas d'y rejouer le graphismes est assez bon, la jouabilité top je me régal à chaque fois :)
    il y a 4 années
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    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • J'adore ce jeu ! J'adore la sage RESIDENT EVIL ... Très bon test ! Je le recommande à tous avec ou sans le Wii Zapper ! A faire en solo et surtout avec un pote !!! Moi, perso, je lui donne : 17/20 :)

    Il est dans mon top 5 Wii : MARIO KART - MARIO GALAXY - RE UC - RESIDENT EVIL 4 et Wii SPORTS :)
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Un peu lassé des jeux trop physiques ces derniers temps, je me suis mis à y rejouer. Et comme c'est souvent le cas pour les grands jeux, on leur découvre des subtilités de gameplay qui avaient pû nous échapper de prime abord. Ici c'est vraiment le choix des armes face aux boss qui détermine le succès de l'affrontement, c'en est impressionnant! On arrive dans la pièce avec un arsenal donné et il va falloir composer un menu de bastos et d'exploser à la mesure de l'appétit de notre hôte. De la vraie gastronomie du pruneau!
    il y a 4 années
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
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    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • C'est très joliment dit, tout ça, oldkid. Assez pour me donner envie d'y rejouer, en tout cas. Ellez, hop, en avant.
    il y a 4 années
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