Test

Rayman contre les Lapins Encore + Crétins

Rayman contre les Lapins Encore + Crétins

Indéniablement une figure de proue de la Wii à son lancement, Rayman contre les Lapins Crétins avait rapidement su fédérer un large panel de personnes, sensibles au charisme, à la stupidité laconique et au vent de fraîcheur amenés par la joyeuse bande de léporidés au cri de ralliement désormais largement identifiable. Fort du succès mondial de son titre, Ubisoft ne pouvait laisser passer cette période de fêtes sans tenter de dominer une nouvelle fois les ventes de software, tout en profitant de la pénurie de galettes des aventures galactiques de Mario.

Mais un an après, la mayonnaise prend-elle à nouveau ou bien a-t-elle tendance à tourner au vinaigre ? Les défauts majeurs ont-ils su être mis à niveau afin de nous proposer une expérience moins inégale ? C'est en partie ce que nous allons tenter de vérifier après quelques heures passées en salle de torture avec nos amis (puisque désormais faisant partie de notre quotidien) où votre noble serviteur a parfois frôlé l'entorse du coude ou du poignet. L'esprit de dévotion made in LiveWii.


We all live in a yellow submarine...


Dans le premier opus, la trame scénaristique pouvait se résumer en à peine quelques mots : notre Rayman national se trouvait malgré lui happé par une horde d'envahisseurs "bwaaaah-esques" alors qu'il pique-niquait en compagnie de ses amis Globox, et devait par la suite s'évader d'une cellule de prison dans un vibrant hommage à Michael Scofield, tant pour l'ingéniosité de son plan que pour sa progressive popularité au sein de la geôle. En effet, à chaque fin de niveau, il se voyait octroyer un débouche-WC, synonyme de nouvelle marche vers le paradis perdu de l'exil.

Dans cette suite, point de paysages sortis tout droit de l'imagination de l'équipe française du jeu, mais l'arrivée des Lapins Crétins dans notre bien triste réalité humaine. Dans leur désir de mettre la patte sur la domination du monde, nos joyeux drilles fomentent une nouvelle fois un stratagème machiavélique : étudier l'homme et percer ses mystères afin de mieux l'asservir. Et seul Rayman semble en mesure de contrer les attaques s'abattant sur les différentes capitales de notre belle bleue. Du moins, c'est ce que tente de nous faire croire la cinématique d'introduction, car c'est bel et bien une toile de fond bien peu utile à la forme qui nous est offerte gracieusement. Soyons clairs : si vous n'adhérez que peu ou prou à l'humour potache proposé par l'ensemble, le voyage devrait se stopper ici-même, tant le reste du contenu surfera sur cette vague référentielle.

Voyage au centre du ridicule

L'une des améliorations notables lors de la première session de jeu reste les progrès accomplis sur la clarté de l'interface générale et la prise en compte des critiques émises suite au volume originel. Désormais, vous vous trouverez dans une double page d'accueil représentant un centre commercial, avec les lapins qui ne cesseront guère leurs pitreries durant cette sélection du menu. Au programme des festivités, l'accès aux jeux se présente comme une invitation au tour du monde, les mini-jeux étant répertoriés par continent. C'est ainsi que l'Europe, les Etats-Unis, l'Asie, l'Amérique du Sud ainsi que les Tropiques sont fièrement représentés, cette dernière destination étant débloquée une fois les autres parcourues de fond en comble. La possibilité de créer vos propres voyages (3 au total) et de définir votre barème d'attribution de points est également appréciable, ce afin de configurer un parcours en adéquation avec vos désirs et envies du moment. Outre ces voyages, vous aurez également la possibilité d'effectuer un simple mini-jeu, histoire de vous détendre les méninges entre l'apéro et le repas. Une nouvelle fois, il suffira d'aller piocher le jeu désiré dans le continent dont il est tiré pour en profiter. Un gain de temps et d'accessibilité qui ravira certainement les habitués aux Lapins Crétins premier du nom, où choisir le jeu voulu penchait parfois vers un véritable parcours du combattant.


Pour accéder aux séquences FPS (nous reviendrons sur le contenu un peu plus loin dans le test), vous devrez faire preuve d'une certaine perspicacité et passer à la seconde page du menu nommée sobrement « Plaza », qui vous proposera une vile tentation via une borne d'arcade, sésame vers lesdits moments de shoot sur rails à la sauce lapine. Dans l'éventualité où vos pérégrinations ne vous mèneraient pas directement au gros bloc noir, une destination sera également source de fun, du moins pour un certain laps de temps : la salle de customisation des personnages. Car les lapins et Rayman pourront endosser une large panoplie de costumes, rendant hommage au noble geek qui sommeille en chaque joueur, avec par exemple la possibilité d'enfiler la tenue de Spiderman, qui sied à merveille aux bestioles à grandes oreilles, ou bien encore le masque de hockeyeur de Jason Voorhes, tueur en série des films « Vendredi 13 ». Les clins d'oeil sont trop pléthoriques pour pouvoir tous les énumérer, mais il y a fort à parier que chaque joueur y trouvera son bonheur. Du moment que vous arrivez à débloquer ceux titillant vos goûts d'esthète.

Disséquons les lapins !

La principale crainte du joueur lambda tenté de poursuivre un petit bout de chemin en compagnie des charmantes créatures sera de savoir si la variété, le fun et la déconne seront au rendez-vous et surtout si le gameplay a su se renouveler en un laps de temps aussi réduit (moins d'un an entre la sortie des deux jeux). La réponse mérite réflexion et si certains points négatifs ont su se transformer en une « positive attitude », à l'inverse certains bons moments se sont mués en déceptions notables, en attestent les séquences de tir.

D'un point de vue graphique, rien n'a bougé d'un iota, cela reste assez conventionnel et se fond aisément dans la masse de la majeure partie des productions Wii. Clairement pas la condition sine qua non pour la réussite de ce type de jeu, même si on sent une attention toute particulière apportée aux cinématiques qu'exhibe le soft tout au long de votre parcours. Quant à l'incrustation des lapins sur des plans réels lors des sessions de shoot, le procédé apparaît comme intéressant en lui-même mais souffre de trop d'approximations pour être vraiment jouissif.

Mais le coeur, l'essence même, l'intérêt d'un tel titre réside bien évidemment dans son gameplay et l'utilisation du combo magique, nerf de la guerre des mini-jeux. Si parmi la soixantaine disponibles, la moitié pourra se jouer rien qu'à la Wiimote, le Nunchuk se révèle indispensable pour certains des meilleurs moments proposés par le jeu. Bien entendu, le retour du mode « branlette » est à prévoir pour certains mini-jeux, provoquant l'hystérie même chez les habitués aux mouvements frénétiques, ancestralement mis en application dans la version Commodore de Decathlon (les connaisseurs devraient esquisser un sourire à la réminiscence de ce jeu). En témoigne l'hommage rendu à Indiana Jones où, tel l'aventurier au lasso, vous devrez tout faire pour ne pas finir réduit en bouillie par une énorme pierre roulante. Et à l'instar de Keith Richards, votre aptitude au secouage de bras sera mise à rude épreuve. Un gameplay pouvant être une mine d'or pour tout kinésithérapeute.


Quid des jeux musicaux ? Leur retour était inévitable, le résultat en est d'autant plus satisfaisant. Les développeurs ne se sont pas contentés de nous servir un réchauffé inconsistant, mais ont peaufiné le plat, voire le dessert, ces épreuves clôturant brillamment chaque voyage. Désormais, le musicien qui sommeille en vous aura la possibilité de choisir entre quatre partitions à jouer : celle du piano, de la guitare, de la batterie et pour finir tout simplement le chant. Selon les voyages, la difficulté alternera entre chacune des partoches, une étoile symbolisant un challenge accessible à un élève de la Star Academy, 3 étoiles pour un diplômé ès musique. La jouabilité reste identique à la première version, avec un petit ajout de tours de Wiimote et Nunchuk au milieu. L'ensemble reste toujours plaisant à apprivoiser et peut se targuer de posséder un certain replay-value.

Mais revenons-en à Rabbids' Toilet Plunger Training... Les habitués du premier volume feront, à n'en pas douter, grise mine en tâtant la nouvelle mouture. Une fois l'agréable surprise du « film » passée, on se retrouve à déplorer une jouabilité lourde, un framerate déplorable lorsqu'il y a plus de 3 ennemis à l'écran, la lenteur des « reload » de votre arme, l'impossibilité de capturer un lapin en guise de bouclier à l'instar du numéro 1... Toute cette conjoncture de points négatifs amène un plongeon inexorable du plaisir ressenti. Certainement, le défaut majeur de ces Lapins Encore + Crétins, à n'en pas douter.

Alors on se fend quand même la poire ?

Rassurez-vous, si vous savez faire fi de l'apparence ridicule dans laquelle vous nagerez en jouant, les rires devraient s'amonceler malgré tout. Pour peu que vous soyez plusieurs. Car, à l'inverse des premières aventures assez limitées en multijoueur, nous avons désormais clairement un party-game voué à être proposé lors de soirées entre amis. Et en comparaison avec un Mario Party 8, les léporidés s'imposent comme une alternative des plus convaincantes, voire celle qu'il faudrait absolument.

La bonhomie, dans le bon sens du terme, transpirant des Lapins Crétins demeure tout simplement contagieuse, sa facile de prise en main opérant également sur les plus néophytes du monde vidéoludique. Bref, l'accessoire idéal d'une bonne soirée entre amis autour de la console blanche de Nintendo. Quant à savoir s'il existe une complémentarité entre les deux party-games, pour peu que votre bourse le permette et que les Wii Parties soient légion dans votre quotidien, n'hésitez pas à succomber à la tentation. Pour les autres, le marché de l'occasion saura être une réponse définitive à vos doutes les plus retors.

Gameplay
7 / 10
Au final, que demande-t-on à la maniabilité d'un jeu Wii, qui plus est, un party-game ? De l'innovation dans la jouabilité, un brin de folie par moment ainsi que de la facilité dans la prise en main. Dans ce cas, on peut avancer que les Lapins Crétins remplissent correctement leur mission.
Graphismes
5 / 10
Basique à souhait, le faciès loufoque des Lapins occupera bien plus l'esprit qu'autre chose. L'ensemble reste néanmoins trop limité à l'aube de 2008, même si l'éditeur ne vise aucunement une quelconque référence en la matière.
Bande-Son
6 / 10
Une ambiance musicale qui se fond dans la masse, tant on ne la remarque pas. Ce qui pourra être considéré comme une qualité par certains pourra être vu comme un défaut tant l'univers musical pourrait être plus inspiré. Néanmoins, le choix musical lors des séquences finales de voyages saura se faire apprécier par une large majorité, avec en ligne de mire un « Smoke on the Water » qu'on prend plaisir à imiter.
Durée de vie
7 / 10
Tout dépendra de l'utilisation que vous ferez du soft. Si vous êtes féru de records et désirez à tout prix gravir le podium mondial via le Wi-Fi Connection (seul service en ligne du jeu), le défi proposé devrait vous occuper le temps des fêtes. En revanche, en multijoueur, la durée de vie prend toute l'ampleur de cette note, tant on prendra plaisir à enfourner la galette dans sa console. Les fous rires sont garantis, pour peu qu'on se laisse prendre dans le flot délirant. En revanche, en solo, si vous avez d'autres priorités dans la vie qu'être un héros virtuel se dissimulant derrière un pseudo, le titre devrait être bouclé en un après-midi intensif. De quoi en frustrer plus d'un, compte tenu du prix de vente.
Note finale
6 / 10
Au final, Rayman contre les Lapins Encore + Crétins n'est ni une vulgaire resucée du premier volet, ni même une totale refonte du système, disons que la série suit une évolution somme toute logique, qui surfe sur une constante commerciale forte, née de son impact populaire. Si vous appréciez le genre et l'humour et avez un répertoire téléphonique pharaonique, votre bonheur se cache au coin de la rue. A l'inverse, si vous êtes aussi solitaire qu'un ver, la blague sera de courte durée et vous laissera sur une certaine faim, qu'il vous faudra malheureusement assez vite combler.
Test de Rayman contre les lapins ENCORE + crétins
Par lundi 24 décembre 2007 à 11h28
  • Joli test. On verra si je me le prendrais d'occasion un de ces jours. Il faut dire que le fait d'avoir déjà le premier me freine quelque peu. Sur ce, joyeuses fêtes à tous ! Bwwwaaaaahhhhh....
    il y a 4 années
  • bon test
    sa jeu c'est surtout pour bien se marre mais c'est tout....
    il y a 4 années
  • Non membre
    jeu vraiment moyen
    il y a 4 années
  • PSi
    Ca chôme pas chez live wii :geek: :p En tout cas bon test qui me conforte dans l'idée que je prendrais sûrement ce jeu en occase...

    Sur ce joyeuses fêtes :D
    il y a 4 années
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  • jeu qui le tente p-e dans quelques mois en occasion :hesitant:

    - Edit à 12h17 : qui me tente..dsl
    il y a 4 années
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  • j'attend toujours d'avoir le premier à moin de 30 euros :) , bon test
    il y a 4 années
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  • Moi aussi j'attends le premier à pas cher.
    il y a 4 années
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  • J'aurais vraiment aimé s'ils avaient utilisé le même moteur graphique du premier "excepté pour les jeux de tirs ^^"
    Les graphismes du premier était beaux et celui-ci est très laid.
    il y a 4 années
  • en bref un jeu sympa en multi et lassant en solo.
    il y a 4 années
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  • Bon test, merci bien! :)
    il y a 4 années
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  • Le premier est sympa mais sans plus, tandis que le deuxième a l'air mieux réussi surtout le mode multi! !!!de bonnes rigolades en perspective!
    il y a 4 années
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  • merci pour ce bon test, j'ai déjà moyennement aimé le premier donc celui ci ne sera pas mien
    il y a 4 années
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  • Je l'a

    - Edit à 11h44 : Je l'ai eut à Noël est il est pas mal même s'il souffre de ralentissment dans les séquences de shoot et que le nombres de jeux est au final bien trop restraint (ils auraient pu metre plus de jeux de petites voitures)
    il y a 4 années
  • Je l'ai eu pour noël et je le trouve carrément mieux que le premier par contre un peu déçu par le nombre de mini-jeux que je trouve plus limité que dans le premier opus.
    Mais pour moi la grosse évolution c'est le nombre de mini jeux jouables à plusieurs en même temps et surtout l'apparition de mini-jeux où on peut, au cours du jeu, se liguer tous contre un participant en particulier. Ca rajoute du fun lorsqu'on joue contre des gars super forts.
    il y a 4 années
  • J'ai bien aimé le 1er alors pourquoi pas celui là :)
    il y a 4 années
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  • Le jeu a l'air très sympa mais bon j'ai pas beaucoup d'ami :hesitant: Donc pour moi se sera un Trauma Center tout chaud tout gore !
    il y a 4 années
  • Pareil, j'ai bien aimé le premier mais en multi car en solo c'est chiant! J'ai hate d'essayer celui là aussi!!! A vos manettes!
    il y a 4 années
  • Un jeu sympa sur wii en multi, mais ubi aurai pu éviter le multi support, avar de fric ils sortent bcp de jeux de bouse quand même et arnaque les joueurs causuals qui ne savent pas se qu'ils achètent et se ventent d'être français juste pour vendre plus en France car leur priorité est les usa.
    il y a 4 années
  • Vraiment fun a plusieurs

    A reserver pour ce qui ont des amis uniquement (en solo on se lasse vite)
    il y a 4 années
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  • Très bon test, pour un jeu qui ne l'est pas forcement pour autant (malheureusement), mais celui la est plus axé sur le coté multi'. Par rapport au premier Raving Rabbids.
    il y a 3 années
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