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NiGHTS : Journey of Dreams

NiGHTS : Journey of Dreams

Sega nous avaient gâtés en 1996 avec un titre des plus originaux et des plus sublimes : NiGHTS into Dreams sur Saturn. Malgré un relookage spécial Noël de la même année et quelques apparitions dans les derniers jeux Sonic, les fans attendaient désespérément une suite des aventures de Nights. Il aura fallu attendre douze longues années pour enfin revoir notre cher acrobate volant dans les airs avec NiGTHS : Journey of Dreams sur la dernière console de Nintendo.


Ce rêve bleu...
.
Le sommeil reste encore un grand mystère et Sega a élaboré une théorie intéressante. Lorsqu'on s'endort, notre esprit quitte le monde réel pour se rendre à Nightopia, un monde magique à l'image de notre coeur. C'est ainsi que Will et Helen, tous deux victimes de cauchemars, se retrouvent dans cet univers merveilleux et font la connaissance de Nights, qui leur propose de leur servir de guide. Mais c'était compter sans le terrible Wizeman, le chef des Nightmarians, qui désire prendre le contrôle du monde des rêves et surtout d'en finir avec Nights...
 
Décollage !
 
Avant toute chose, il vous faut choisir votre protagoniste pour votre première partie. Vous avez le choix entre deux enfants de 12 ans : le garçon nommé Will, qui joue dans un club de football, et la demoiselle du nom d'Helen, violoniste confirmée. Après une magnifique cinématique, vous entrez directement dans le vif du sujet ; vous faites la rencontre de l'insouciant Nights et d'un vieux hibou qui vous donnera des conseils tout au long de votre périple imaginaire. Ce dernier vous apprend que ce monde sera préservé des cauchemars si vous récupérez les quatre Ideyas (énergies positives) que les Nightmarians dérobent aux nouveaux visiteurs .

Sega a prévu trois gameplays : un conçu pour la Wiimote seule, un pour le duo Wiimote/Nunchuk et le dernier pour la manette classique. Le premier utilise un pointeur à l'écran qui indique la direction de déplacement de Nights. L'étalonnage est un peu particulier, mais permet des changements de direction rapides. En revanche avec le second et le dernier, c'est le joystick qui se charge du déplacement. Les autres contrôles restent identiques pour l'accélération et le changement d'état.

I believe I can fly 

Nights a la capacité de "dualiser" avec une personne, ou de fusionner avec elle si vous préférez, ce qui permet à Will ou Helen de voler. Voler, oui, mais où ? Eh bien dans l'un des 8 univers du jeu : un jardin baigné de soleil, un splendide parc d'attractions en passant par de hautes montagnes ou un château de verre ; autant de mondes vastes et magnifiques. Ce qui caractérise la série Nights, c'est sans aucun doute cette liberté dont on dispose. Bien que votre itinéraire de vol suit un plan 2D prédéfini et invisible, il n'y a aucune limitation supplémentaire quant à vos déplacements.

J'avais précisé que Nights était "insouciant" et vous vous demandez sûrement pourquoi. Tout simplement parce qu'il trouve le moyen de se faire emprisonner au début de chaque niveau. Pour garantir votre liberté, vous devrez par exemple retrouver les clés des gardiens volants par trois fois et ce dans un temps limité. Nights n'a pas de jauge d'énergie à proprement parler, mais un "temps d'existence". Chaque faux pas entraînera un retrait de quelques précieuses secondes au compteur central, compteur qui symbolise en fait votre temps de sommeil restant. Si celui-ci tombe à zéro, il faudra attendre la prochaine nuit pour retenter votre chance.


Au fur et à mesure que vous passez à travers les anneaux, la jauge d'accélération se remplit. Avec une pression sur le bouton A, Nights passera la seconde tout en tourbillonnant sur lui-même pour défaire d'éventuels ennemis ; il sera toutefois moins maniable durant ce laps de temps. Si un ennemi est vulnérable, Nights peut l'approcher pour ensuite l'envoyer dans le décor ou effectuer un "paraloop" (looping) à proximité pour le faire disparaître dans une espèce de distorsion. Un looping peut également attirer quelques "blue chips" (orbes bleus) pour faire augmenter votre capital point.

Comme pour les jeux Sonic, un système de rang a été mis en place. Celui-ci est essentiellement fixé selon le temps passé sur une mission, la note variant entre les lettres A et E. Aucun rang particulier n'est à atteindre pour continuer, c'est juste l'occasion pour vous d'améliorer vos performance en tant qu'aviateur novice.
 
Mission : Possible
 
A l'instar du premier épisode, vous contrôlerez parfois exclusivement Will ou Helen dans certaines missions, en tout cas au moins une fois par univers. L'objectif est de retrouver Nights dans le temps imparti, symbolisé par une horloge en haut à droite de l'écran. C'est donc une phase de jeu du plus pur style plate-forme, mais se révélant assez basique finalement, car il est à ce moment uniquement possible de sauter ou de lancer des "blues chips" sur vos ennemis pour vous défendre ou pour activer certains mécanismes. Des coffres disséminés à travers le niveau peuvent contenir des orbes ou du temps pour faire reculer la pendule de quelques secondes.

Dans NiGHTS, certaines missions n'ont pas pour objectif d'explorer le monde inconnu mais de réussir un défi particulier, comme de réaliser la plus grosse bulle, de suivre les notes d'une partition musicale géante ou de dévaler les rails d'un grand huit en ruine à toute vitesse. Un autre style de mission consiste à réaliser le plus grand nombre de "Links", c'est-à-dire d'amasser le plus grand nombre d'orbes possibles d'un seul trait avec, heureusement, quatre essais. Quelques petites phases spéciales en "vraie" 3D ont été ajoutées, dans lesquelles il suffit simplement de diriger Nights dans un passage étroit. Notre héros dispose également de quelques transformations qui lui permettent notamment de nager ou de foncer comme une fusée. Celles-ci sont à débloquer au fur et à mesure de l'aventure, et si vous êtes de nature curieuse, vous re-visiterez ainsi les premiers niveaux pour accéder à certaines zones, jusque là impraticables.

Les missions d'exploration se soldent par l'affrontement du boss local, et on peut dire que Sega a encore une fois eu beaucoup d'imagination ! En effet, le combat n'est pas toujours direct et repose souvent sur le décors à modifier ou détruire pour défaire l'adversaire. Ceux-ci ne sortent d'évidence pas d'un institut de beauté, l'ambiance est bien sûr cauchemardesque et le compte à rebours n'arrange pas les choses : la tension monte donc facilement d'un cran ! Avec l'exploration, les défis et le boss, chaque univers est donc divisé en cinq missions, la dernière étant en fait une seconde confrontation avec le boss, avec un niveau de difficulté accru.

D'un point de vue scénaristique, NiGHTS ne comporte aucun rebondissement ou presque, les éléments s'enchaînent très vite, et aucune intrigue. Presque tout est révélé au début du jeu et vous êtes obligé de subir les dialogues à chaque tentative ratée.

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Vive le jardin sur Internet !

Nights : Journey of Dreams dispose d'un mode versus, ce qui signifie que vous pourrez faire la course contre un ami dans les mondes débloqués. L'écran est alors divisé en deux horizontalement. Grâce à votre connexion Internet, vous pouvez affronter n'importe quel humain vivant sur notre planète (attention cependant aux éventuels ralentissements).

Toujours grâce à cette même connexion, vos amis peuvent admirer votre collection de Nitghmarians ou Nightopians que vous aurez préalablement capturés durant votre périple, apparaissant alors automatiquement dans ce jardin imaginaire. A noter que la météo de votre potager virtuel peut suivre la météo locale réelle ; c'est l'occasion de vérifier si Nintendo surveille comme il faut nos baromètres. 

"This is the rythm of the NiGHTS"

Enfin, les thèmes musicaux sont très soignés et collent parfaitement aux ambiances de l'univers riche en couleur de Nights. Bien que les voix restent anglaises, les sous-titres permettent de comprendre rapidement la situation. Mais les dialogues restent toutefois assez pauvres et il n'est pas toujours possible de passer ces séquences...

Gameplay
7 / 10
Trois façons de jouer pour que chacun y trouve son compte, très simple et rapide à prendre en main, mais le joystick reste conseillé, le pointage n'est pas toujours précis et il faut constamment rester concentré pour éviter de sortir de l'écran.
Graphismes
7 / 10
Des cinématiques assez impressionnantes, des univers très colorés mais parfois un peu bâclés. On regrette le manque de soin par endroit.
Bande-Son
8 / 10
Les thèmes accompagnent bien leurs environnements et les voix anglaises sont sympathiques. Les musiques sont à la fois douces et entraînantes, celles des boss font monter la pression d'un cran, un régal !
Durée de vie
5 / 10
Bien que chaque enfant possède ses propres univers, quelques heures suffisent pour en venir à bout. Le système de rangs incite les joueurs perfectionnistes à s'améliorer et le mode deux joueurs rallonge un peu le plaisir. Les univers sont néanmoins assez courts et sont seulement au nombre de huit, alors que la place ne manque pas sur le disque.
Note finale
6 / 10
Est-ce que ce titre valait vraiment la peine d'attendre 12 longues années ? Oui et non. Bien que l'ambiance soit la même et la liberté de vol quasiment intacte, on relève quelques points rebutants, tel un scénario très pauvre,un gameplay à la wiimote approximatif et une faible durée de vie. Mais la Sonic Team se rattrape avec notamment des environnements très colorés et très vastes, des bandes-sons très bien réalisées et des boss originaux. Les fans seront peut être déçus mais les nouveaux venus pourront eux aussi apprécier.
Test de NiGHTS : Journey of Dreams
Par vendredi 4 avril 2008 à 18h42
  • Très bon test MrG&W.

    Pour le peu que j'ai vu de ce jeu, je ne supportais pas la musique très "haut bois" ^^ !

    Sinon, le jeu est assez reposant.
    il y a 3 années
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 24 octobre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Playstation Portable - Utilisateur de Playstation Portable - Débloqué le 10 octobre 2007
  • Note en accord avec la qualité du jeu.
    il y a 3 années
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  • connais pas le jeu, et pas tres envie de le connaitre, il a l'air sympa visuellement mais ne présente un grand interet pour moi
    il y a 3 années
  • note correcte. :)
    il y a 3 années
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  • j'ai trouvé ça dommage que Sega n'ait pas pu faire mieux de cette license, du gâchis :sad:
    il y a 3 années
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  • Je l'avais sur SEGA !
    Et sur Wii il parait qu'il n'est pas Top, vraiment dommage :hesitant:
    il y a 3 années
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  • Merci :) !
    J'ai quand même une préférence pour le premier.

    - Edit à 22h10 : ??????? alors là ! J'en connais un qui va m'entendre.
    il y a 3 années
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  • Moi aussi je préfère le premier. Où sont passés les figures acrobatiques notées après un passage dans le cercle spécial ? Mais ces cinématiques ingame sont laides !!! Et le jardin de Pians est moche, tellement moins beau que le jardin de chaos de Sonic Adventure 1 !!! Scandaaaaale !!!
    il y a 3 années
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  • Merci Mr Game and Watch tu m as convaincu de me le prendre, pour 30 € ça l fait ^^
    il y a 3 années
  • Zaz
    J'avais adoré le 1er, d'ailleurs il a tourné en boucle sur ma Saturn pendant longtemps :emu:
    Concernant cet opus, il y a le plaisir du jeu, même si je le trouve moins maniable qu'avec le pad analogique de la Saturn. Décors et musiques sont toujours aussi beaux. Par contre, on était très libre dans Into Dreams, chose que je ne ressens pas avec Journey of Dreams. Et puis les cinématiques me gavent :sad:
    Achat sans regret pour ma part, mais un petit peu déçue par certains aspects, dommage.
    il y a 3 années
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  • j'ai aussi été un peu décu par le jeu :( cependant il n'est pas mauvais non plus, tout a fait en accord avec la note
    il y a 3 années
  • Un jeu qui rappel d'excellents souvenirs..... :)
    il y a 3 années
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