Test

Fire Emblem : Radiant Dawn

Fire Emblem : Radiant Dawn

Certaines guerres vous poussent dans vos derniers retranchements. Certains médias vous épuisent tellement intellectuellement qu'ils finissent par aspirer votre volonté comme l'on aspire un cocktail la paille aux lèvres ; certaines émissions télévisées vous vident de toute notion de patience. Certaines femmes vous agacent par leurs caprices et par leurs exigences mais vous envoûtent par leurs charmes. Certains jeux sont tout ça à la fois.

 

Mise en garde

C'est davantage par nécessité que par désir que les lignes qui suivent vont être conduites bien malgré elles à être surchargées de révélations ; la description voire même le simple survol de quelques facettes du scénario est bien malheureusement inévitable pour décrire, apprécier et juger l'oeuvre. Car si le client lambda qui fonce tête baissée dans les étalages où il pourra se procurer ledit titre accepte de s'abandonner aux lois incontrôlables de la surprise, le joueur averti qui aime se documenter avec précision sur ses achats devra dans le cas présent tirer un trait sur une pincée de sourires légers chaudement réservés par l'aventure. Entre l'aveuglette et le guide, à vous de choisir. Le chemin comme l'itinéraire en resteront inchangés.

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Mort pour de vrai

Il est un concept bien étrange dans le vaste monde des jeux vidéo : celui de la résurrection, du checkpoint, de la queue de phénix, enfin du prêtre. La vie est ainsi rendue aussi vite et facilement qu'elle est prise dans un univers où le joueur est Dieu. Que les Zeus en herbe soient priés de cliquer sur la petite croix rouge d'en haut à droite car dans Fire Emblem : Radiant Dawn, comme dans tout épisode de la saga jusqu'à ce jour, il n'est nullement question de jouer à l'apprenti Moïse.

A l'heure où les séries les plus difficiles et les plus "gameuses" ont tendance à se casualiser sur toutes les plates-formes, Fire Emblem : Radiant Dawn peut se vanter d'abriter sous sa cape un bien bel héritage ; l'un des plus purs et bruts qui soit. Un héritage intact de la belle et grande époque où, quoi qu'il arrivât, les jeux vous mettaient encore et toujours à genoux face à votre téléviseur, la faute à une difficulté qui méritait son appellation. A priori tout à fait accessible au commun des mortels bien qu'ardu, Fire Emblem : Radiant Dawn entretient le même concept que ses aînés : lorsque l'un de vos personnages décède sur le champ de bataille, n'espérez ni revoir sa bonne bouille au demeurant fort sympathique, ni ses armes. Si les rares protagonistes absolument nécessaires au bon déroulement du scénario se contenteront de battre en retraite ou d'être blessés de façon à ne plus jamais pouvoir retourner au combat, les autres (l'écrasante majorité) ne sauront ni s'enfuir ni échapper à un coup fatal. Impitoyable.

La moindre erreur étant sanctionnée, le distrait aura tôt fait de devenir un modèle de concentration s'il veut voir sa troupe survivre. Vous dirigez une armée d'hommes et de bêtes, et vous êtes responsable autant de leur vie que de leur mort et de leur destin ; Comme pour remuer le couteau dans la plaie, de nombreuses scènes de dialogues facultatives (animées par de sublimes artworks, à la manière d'un Trauma Center) souvent étrangères au scénario permettent de créer des liens entre vos guerriers mais aussi de découvrir leurs personnalités, de vous attacher à eux. En cas de perte, aucune pitié, aucune faveur ne sera accordée au gentilhomme attachant tout comme au personnage entraîné avec passion durant des heures ; tous les objets qu'ils pouvaient porter sont destinés à être eux aussi perdus pour toujours. Ainsi est-on pressé de réinitialiser la partie des centaines de fois pour peu que l'on soit un chouia perfectionniste et que l'on tienne à ses mercenaires.

Jouer à Fire Emblem avec l'ambition de ne perdre aucun personnage revient à se mettre à nu devant la face honteuse de soi-même, d'embrasser pleinement son côté obscur : plus qu'un voyage initiatique, l'épopée vous mettra à terre et vous la supplierez des heures durant jusqu'à la réussite inespérée. Terminer une map sans avoir à essuyer aucune perte rend étrangement fier et flatte l'ego.

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Tactical Rôle Playing Game

Fire Emblem : Radiant Dawn est avant tout un jeu de rôle tactique ; les mécanismes du titre sont ainsi au premier abord légèrement similaires à ceux d'un Advance Wars. De fait, les plateaux de jeu (maps pour les intimes) sont divisés en cases sur lesquelles chaque équipe déplacera ses personnages tour à tour. Le titre d'Intelligent Systems est en quelque sorte une partie d'échecs interactive, scénarisée et extrêmement poussée. Déplacer un "pion" à portée d'un ennemi permettra d'engager un duel singulier entre les deux rivaux. Une fenêtre indiquant tout ce que le fin stratège a besoin de savoir (dégâts, vie, nombre d'attaques, risques de coups critiques, etc.) s'ouvrira et laissera ainsi le choix au joueur d'évaluer les risques et, pourquoi pas, de revenir en arrière et de décider d'agir autrement. Tant qu'il n'a pas dit son dernier mot, le joueur est libre d'examiner toutes les possibilités. Chaque tour, chaque coup est calculé et rien n'est laissé au hasard. L'étonnante impression de maîtrise totale laissée par le soft est tout à fait jouissive. On sue, mais on se régale et on en redemande.

Que ce soit durant les combats, durant les dialogues propres au scénario ou durant vos escapades facultatives, de nombreux personnages auront l'occasion de rejoindre les rangs de votre armée. Parmi eux, comme c'était le cas dans Path Of Radiance, deux races se distinguent : les Laguz, mi-hommes, mi-bêtes, qui jonglent sur leurs deux formes pour apporter une certaine variété bienvenue au gameplay, et les Beorc, les hommes avec deux bras et deux jambes tout ce qu'il y a de plus classique. Et s'il existe plusieurs types de Laguz (les félins qui couvrent de grandes surfaces avec leurs déplacements ou les corbeaux qui volent et ne connaissent donc pas d'obstacles), les Beorc comptent eux aussi de nombreuses spécialisations (les traditionnels bourrins de service, les archers vulnérables de front mais efficaces à distance, les prêtres fébriles mais utiles, les mages, etc.). Libre à vous de vous constituer une armée et de l'équilibrer selon vos goûts et besoins.

De nombreux objectifs variés, nécessaires pour espérer la victoire de votre équipe, tourmenteront votre esprit et votre imagination comme jamais, certains s'inspirant largement du plateau de jeu joué : décimer, protéger, tenir x tours, vaincre le boss, atteindre la cible, etc. Et si ne pas remplir les objectifs demandés conduit inéluctablement tout droit dans les abysses du game over, la mort d'un général (Sothe, Ike, Micahia ou la princesse Elincia) entraînera le joueur dans la même chute.

Enfin, il est important d'aborder la chaîne alimentaire qui régit les rapports entre les armes : si certaines magies Beorc sont efficaces sur certains Laguz, l'intelligent trio qui ordonne depuis la nuit des temps les combats des différents Fire Emblem est bien évidemment une fois de plus de la partie. Simple mais efficace : la lance bat l'épée, l'épée bat la hache et la hache bat la lance. Inutile de préciser que cet échantillon est bien maigre à la vue des nombreuses autres subtilités proposées par le gameplay du titre.

Rôle Playing Game

Tout tactique qu'il est, Fire Emblem : Radiant Dawn reste un RPG comme les autres. C'est pourquoi décapiter des adversaires permettra aux personnages d'acquérir de l'expérience. Une fois un certain niveau atteint, il sera possible pour le héros en devenir de se transformer, d'évoluer comme un Carapuce devient un Carabaffe. Ce système proche des évolutions de Pokémon, ici appelé classes, permet de vite distinguer les faibles des forts mais aussi d'apporter une motivation supplémentaire à l'entraînement et l'entretien de ses personnages.

A noter qu'afin de ne laisser aucun de ses protégés sur la touche, il est possible de redistribuer certains points d'expérience à sa guise sans forcément passer par le coutumier massacre d'ennemis. De quoi combler la perte au combat d'un personnage fort par un faible entraîné artificiellement en deux temps trois mouvements, par exemple. N'allez pas croire que cette petite faveur rend l'épopée plus aisée : la formule étant limitée, il est de fait impossible d'en abuser. Quand on vous disait qu'il était impitoyable, ce Fire Emblem...

Les nombreux objets, qu'ils soient achetés, trouvés, volés ou encore crées/forgés, peuvent être confiés au mercenaire de votre choix. Il est possible de surcroît d'apprendre et d'attribuer des aptitudes spéciales à certains protagonistes, ce qui pousse leur personnalisation et l'emprise du joueur sur leur devenir de manière considérable et irrésistible. Délicieux.

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Fire Emblem : Path Of Radiance II

Radiant Dawn est la suite directe de Path Of Radiance, son grand frère sorti sur GameCube qui ouvrait à la série les portes de la troisième dimension comme l'avait fait Metroid Prime en son temps. Ainsi, il serait peine perdue pour le non-initié désireux de se lancer dans l'aventure Radiant Dawn d'espérer saisir les subtilités du scénario, travaillé et plaisant, sans être passé par la case Path Of Radiance au préalable ; ce dernier joue en effet bien trop sur le retour de personnages connus et a trop tendance à prendre pour fondations les événements du premier opus pour être accessible au novice. Une bien belle occasion de mettre à profit la rétrocompatibilité de la Nintendo Wii avec la GameCube s'annonce donc, d'autant que certains légers avantages seront proposés à ceux qui auront la sagesse d'insérer la sauvegarde terminée de leur partie de Fire Emblem : Path Of Radiance dans le port destiné à cet effet.

S'il est proche de l'épisode qui le précède sur les plans scénaristiques et du gameplay, Fire Emblem : Radiant Dawn l'est également au niveau graphique. Bien que les combats aient subi un joli lifting qui n'est pas pour déplaire et que les artworks soient toujours aussi sublimes, le coeur du jeu, les modélisations 3D hors combat, reste indigeste et ce malgré quelques améliorations notables. De plus, la Wiimote n'est à aucun moment exploitée alors que le pointeur de cette dernière se prêtait merveilleusement bien à l'expérience. Ces défauts majeurs n'influent heureusement pas sur le plaisir de jeu mais ne sont pas sans décevoir. On en attendait plus de la part d'Intelligent Systems.

Le découpage en quatre parties de l'aventure est quant à lui bel et bien néfaste : ainsi, quatre épisodes narrent l'épopée à travers des généraux et des armées différentes. La première partie mettant en scène la brigade de l'Aube dirigée par Sothe et Micaiah (que l'on retrouvera partiellement dans l'ultime paragraphe de l'histoire) précède une seconde partie terriblement courte, puis une troisième bien plus consistante, ce qui hache totalement le jeu et son intérêt : alors que l'on prend un malin plaisir à entraîner ses personnages, le scénario nous les arrache à sa guise pour nous en confier d'autres dont on ne soucie que bien peu. A peine a-t-on le temps de se remettre de ce traumatisme qu'on nous enlève la nouvelle équipe récemment appréciée. La richesse du scénario vient ici taquiner le joueur avec malice. Sans que cela ait une grande incidence sur la qualité du titre, l'expérience demeure abîmée.

Du côté des nouveautés étrangères à celles déjà apportées par l'opus précédent, on dénombre : de nouveaux objets et personnages, des terrains plus poussés dans leur relief (ce qui influe légèrement le gameplay sans vraiment le sublimer, loin de là), de nouvelles classes, un système de soutien plus intelligent, des batailles aériennes mais aussi et surtout l'apparition des cartes brouillées, grand classique des jeux de stratégie. C'est peu, mais le gameplay original était assez riche et complexe pour ne nécessiter aucune refonte et se suffire à lui-même.

Gameplay
8 / 10
D'une richesse inestimable, le gameplay de Fire Emblem : Radiant Dawn est une véritable mine d'or qui ne dévoilera ses trésors qu'aux mineurs les plus téméraires et les plus expérimentés. Si on ne lui tiendra pas rigueur de n'avoir que peu évolué par rapport à son ancêtre, il est en revanche fort dommageable de ne pas avoir tiré parti du pointeur de la Wiimote qui n'aurait fait qu'amplifier le confort de jeu. Ce n'est pas toujours dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes. Attention cela dit, car Radiant Dawn n'est pas un titre à mettre entre toutes les mains.
Graphismes
4 / 10
Si les affrontements se sont offerts une plastique plus attrayante et un rythme mieux orchestré bien qu'indigne d'un métronome (chose à laquelle on n'osait plus croire), le coeur du jeu reste quant à lui inchangé, tout juste est-il plus propre et lisse. Les artworks et les cinématiques sont irréprochables, comme à l'habitude.
Bande-Son
5 / 10
Des thèmes moyens pour des mélodies moyennes propres à la série. On regrettera le doublage français de très mauvaise facture qui ne saura que gâcher des cinématiques pourtant terriblement prenantes et les larmes du nostalgique qui vont avec, empilant déception sur déception. A noter qu'il importe de rendre justice au narrateur de l'histoire qui, en plus d'être un excellent conteur, est le seul de la troupe à s'être réellement investi dans son travail. Et comme le hasard fait bien les choses, c'est à sa voix que nos tympans s'habitueront le plus.
Durée de vie
8 / 10
Le compteur affichera à coup sûr plus d'une trentaine d'heures en mode facile. Vous pouvez doubler voire tripler cette durée en comptant sur le nombre colossal de game over et de réinitialisations infligées par le titre pour peu que vous soyez perfectionniste.
Note finale
8 / 10
Comme une belle femme qui ne l'est pas que par sa plastique, Fire Emblem : Radiant Dawn, bien qu'imparfait, saura vous rendre avec amour la patience et l'attention que vous lui porterez. Derrière quelques vagues de lourdeurs se cache un océan de légèreté dans lequel il fait bon vivre et se noyer. Pour son premier RPG, la Nintendo Wii frappe fort avec un grand jeu qui aurait pu prétendre à une note plus brillante encore s'il avait su tirer parti des atouts qui lui étaient gracieusement proposés. Comme il n'en est rien, les attentes et les regards seront une fois de plus portés sur le prochain volet que l'on nous promet online. Ce sera pour la prochaine fois, peut-être.
Test de Fire Emblem : Radiant Dawn
Par vendredi 11 avril 2008 à 21h07
  • Très bon test pour un jeu d'exception et comme tu le dis, impitoyable ! :emu:
    il y a 4 années
  • Ouaw
    Il a l'air trop bien
    Dommage bien sur pour les quelques points noirs mais bon c'est pas sa qui gache le jeu tout de même.
    il y a 4 années
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    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 01 octobre 2007
    • Devil May Cry - Demon Slayer - Débloqué le 25 mars 2008
  • "A noter qu'il importe de rendre justice au narrateur de l'histoire qui, en plus d'être un excellent conteur, est le seul de la troupe à s'être réellement investi dans son travail. Et comme le hasard fait bien les choses, c'est à sa voix que nos tympans s'habitueront le plus."

    J'le kif lui :D

    Très bon test Evath. Si je ne l'avais aps déjà je serais allé l'acheté :p

    - Edit à 21h58 : l'acheter*
    il y a 4 années
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  • j'aime bien celui sur GC d'ailleurs donc je pense prendre celui la aussi en plus c'est la suite

    sinon très bon teste
    il y a 4 années
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  • tres bon test evath mais... moïse n'a rien guéri et n'a ressuscité personne -_-
    il y a 4 années
  • Un image reste une image... :)

    Evath, tu m'as convaincu : je vais me le prendre ! :p
    il y a 4 années
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 17 novembre 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 17 novembre 2007
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 08 novembre 2007
  • très bon test pour le meilleur jeu du genre
    il y a 4 années
  • tres bon test, par contre je trouve que tu as été sévère pour les graphismes qui sont quand même correct et qui donne un petit effet "oldschool" et la bande son qui même si elle n'est pas extraordinaire, s'écouté avec plaisir. Pour la vf, je l'ai trouvé très correct (pour les cinématiques que j'ai vu pour le moment) en tout cas bien meilleur que le doublage anglais de path of radiance qui érait vraiment nul...
    il y a 4 années
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  • Faut arrêter de justifier des graphismes horribles, par la phrase, ça donne un effet old shool, ce n'est pas vrai, mis à part les art, le reste est très laid quand même, j'ai bien aimé le 1er, mais là je passe mon chemin, je ne paye pas 60€ pour un fire emblem:por bis -_-
    il y a 4 années
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  • C'est 50€, samnite.
    il y a 4 années
  • Autant pour moi, mais même à ce prix de toute façon...
    Me reste plus qu'à attendre Tales of Symphonia 2 :sad:
    il y a 4 années
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  • Ah, celui-là je l'attend de pied ferme. Rien que pour revoir Préséa... :emu:
    il y a 4 années
  • c'est vrai qu'il pardonne pas ce jeu, ça doit etre du stresse permanent pour une personne perfectionniste :geek:
    il y a 4 années
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  • Test lyrique...comme le jeu.

    Tenté, surpris, impressionné, puis totalement conquis! Ce jeu est un chef d'oeuvre, une pièce majeure dans l'univers vidéoludique!
    il y a 4 années
  • J'avais le choix entre fire emblem et assassin's creed pc, j'ai pris assassin's creed pc et... y marche pas (pour le moment) :colere:
    il y a 4 années
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
  • 9/20 au graphismes... :kezako: Juste pour les cinématiques tu aurai du mettre la moyenne^^ Puis même si ça casse pas 3 pattes à un canard, les graphismes restent quand même agréable :)
    il y a 4 années
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    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 18 avril 2010
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 18 avril 2010
  • Bon test même si pour moi Fire emblem est loin d'être une référence du tactical RPG à mon goût. Soit trop simple si on veut juste finir le jeu, soit trop complexe si on veut avoir sa team au complet et en bonne santé, le jeu tiens plus du "je retiens tout par coeur" que de la vrai stratégie.
    Sans oublier l'aspect des classes de personnages très peu (pas?) élaboré du tout surtout si lon' compare ça à un FF tactics.

    Un bon tactical RPG qui mérite 14 voir 15/20 mais pas une référenc du tout, on pourrait même faire sauter un point sur cette note pour cause de recyclage de jeu GC.
    il y a 4 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 29 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • Tu n'as vraiment pas de chance, hauru.

    Tu vas me détester oldschool mais je trouve que la série des FF tactics n'a jamais su égaler la cheville d'un Fire Emblem ; trop facile et trop "casuale" à mon goût comparé à la saga d'Ingelligent Systems. Après, les TRPG sont des titres vraiment à part qui laissent des impressions extrêmement différentes selon les joueurs et selon les objectifs que l'on se place. Le type qui s'en contrefout de perdre ses personnages pour "toujours" aura par exemple forcément un avis bien plus différent sur la question. Certains feront les reproches que je viens de faire à FF Tactics à Fire Emblem et ils auront raison. Les TRPG ne sont que des successions de plateaux de jeu avec des règles bien définies, et c'est le joueur qui, avec son approche personnelle, fait le jeu et son identité (j'irais même jusqu'à dire certainement plus qu'avec un STR). Et ce qui est intéressant, c'est que les différentes sagas maîtresses du TRPG offrent des approches sensiblement différentes pour que tout le monde puisse y trouver son compte.

    Et ce sont deux points que j'ai fait sauter pour le recyclage tout de même honteux du jeu GC. :cool:
    il y a 4 années
  • bon test
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 08 octobre 2007
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 30 décembre 2011
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 26 novembre 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 08 juin 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 16 septembre 2011
  • tres bon test et je suis d accorda vec ta note.
    il y a 4 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Amaterasu - Débloqué le 01 avril 2011
    • Battlefield : Bad Company 2 -  - Débloqué le 02 mars 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Felicia - Débloqué le 12 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - C.Viper - Débloqué le 12 avril 2011
  • A bonne entendeur Evath, je reconnais les qualités de la série Fire emblem mais je la trouve juste trop peu évolué et trop peu inchangé depuis son tout début.
    Perso les FFtactics m'éclate bien plus et ne sont pas si facile que sa loin de là, quand à Fire embelm clair que je me foue bien de perdre certains personnages, j'ai mes coups de coeur et le reste n'est qu'un bouclier humain pour moi.

    En tout cas félicitation encore un test très juste de ta part sa fait plaisir de voir un peu de recul et pas trop de fanboyisme =).
    il y a 4 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 29 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • Oldschool, Fire emblem est LE tactical RPG, le rete à côté c'est de la plaisanterie. D'ailleurs c'est un genre représenté à plus de 50 % par les 10 fire emblem. Il y a 10 ans personne n'avait rien à faire du tactical rpg, et nintendo lui donne ses lettres de noblesse sur le Gamecube et recommence sur Wii. Sur DS, FFTA2 est une tuerie. Pour ce qui est fanboyisme, commence donc par balayer devant ta porte.
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 15 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 juillet 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Les TRPG appartiennent à un genre tellement hors normes que vous avez tous deux autant raison l'un que l'autre, oldschool et iammoise. Et moi aussi d'ailleurs :cool:

    Ce ne sont que des règles, des plateaux de jeux dont l'intérêt est crée tour à tour par la sensibilité du joueur. Quitte à en discuter, autant éviter les allusions vicieuses et autres provocations. Comme je sens que ça va venir, autant couper net immédiatement. Vive Fire Emblem, vive FFT, vive le jeu vidéo.
    il y a 4 années
  • Même si j'ai vraiment adoré le FE sur GC et que je pense m'acheter celui sur Wii dès que j'aurai du temps pour finir mes jeux actuels et surtout quand j'aurai de l'argent (car là je suis fauché comme c'est pas possible avec ces sorties sur Wii), je peux pas laisser dire de telles choses :
    "Oldschool, Fire emblem est LE tactical RPG, le rete à côté c'est de la plaisanterie. D'ailleurs c'est un genre représenté à plus de 50 % par les 10 fire emblem. Il y a 10 ans personne n'avait rien à faire du tactical rpg, et nintendo lui donne ses lettres de noblesse sur le Gamecube et recommence sur Wii. Sur DS, FFTA2 est une tuerie."

    FF Tactices sur PSOne (sorti bien avant le FE sur Gamecube soit en 1998) est LE jeu qui a donné les lettres de noblesse au TRPG. D'ailleurs son spin off sur DS est qu'une pâle copie du chef d'oeuvre inégalé.
    il y a 4 années
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  • Juste pour info le premier Fire emblem ai sorti en 1990 soit bien avant encor ^^' enfin j'ai peur d'être HS lol

    - Edit à 23h29 : est*
    il y a 4 années
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  • bon jeu mais j'ai peur qu'il soit similaire à l'opus gamecube...
    il y a 4 années
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  • Laharl, moi je parlais du jeu qui a redoré le blason des T-RPG et non pas celui qui est apparu avant. ;)
    il y a 4 années
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  • J'avais aimé celui sur gamecube, j'adore celui sur wii. Même si cette série ne révolutionne pas le T-RPG, elle lui permet d'être un genre reconnu par tous les fans de nintendo.
    il y a 4 années
  • c'est fou comme je suis amoureux de ce jeu
    il y a 4 années
  • Non membre
    moi je trouve que comparé au graphisme de la GC,les graphismes sont nettement meilleurs :)
    il y a 3 années
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