Test

Mario Kart Wii

Mario Kart Wii

Ce test est basé sur la preview de MaitreSoda, complétée et corrigée grâce à de nombreuses nouvelles heures de jeu.

Les séries ayant fédéré à travers les âges tous types de joueurs peuvent se compter sur les doigts d'une main. Le fait que Mario Kart n'ait pas observé de baisse de popularité depuis ses débuts sur SNES voilà 16 ans permet de juger du tour de force réalisé par Nintendo. Depuis sa création, cette franchise a su attirer tant gamins suçant encore leur pouce que hardcore-gamers et les faire se tirer la bourre sur des circuits invraisemblables en se démolissant courtoisement à l'aide de carapaces et autres bananes. Chaque épisode possède ses qualités et ses défauts, amenant certaines personnes à aimer plutôt tel ou tel opus. Faisant suite, sur consoles de salon, à un des épisodes les moins appréciés de la série (globalement en tout cas), Mario Kart Wii avait de la baguette sur la table.


"Papa, comment on fait les Mario Kart ?"

Soyons clair dès le départ : ce jeu est une réussite. Pas forcément génialement beau, pas forcément hyper novateur, il n'en est pas moins un titre extrêmement amusant et convivial. Mario Kart Wii reprend la recette principal de ses aînés, eux-même instigateurs d'un sous-genre : le jeu de course arcade à bonus défoncifs et défensifs. Et Mario Kart, c'est comme les vieux pots : c'est là qu'on y fait la meilleure soupe. On pourra donc y trouver tous les défauts du monde (et il y en a un paquet), on ne pourra nier l'évidence : on s'amuse, facilement, beaucoup, longtemps, surtout si on n'y joue pas uniquement tel le cow-boy solitaire. Le décor est donc planté ; passons à la description et aux critiques.

Résumons une course : je démarre si possible avec un départ canon, je parcours avec moult dérapages le circuit tortueux et plus ou moins technique en passant à travers des boîtes à bonus, et j'utilise les différents objets ainsi obtenus (différents suivant ma position, afin de favoriser les retournements de situations "à la Mario Kart") dans le but de ralentir de façon plus ou moins explosive la progression des concurrents. Et je râle lorsqu'ils me font de même. Une maxime s'impose : faire à autrui ce qu'on ne voudrait pas qu'il nous fasse. Mais ce Mario Kart Wii propose en plus (et bien évidemment) son lot de nouveautés. Désormais, lorsque vous croisez un tremplin ou une des nombreuses rampes verticales dotées d'accélérateurs, il suffit de secouer rapidement la Wiimote pour que votre personnage déclenche automatiquement un show à l'américaine dans les airs. L'intérêt de cela, outre l'aspect assez drôle consistant à s'imaginer que les gars de chez Nintendo aient vraiment pu penser que cela fasse "cool", est de vous donner un nouveau boost à l'atterrissage. Autant dire qu'entre les bonus, les accélérateurs au sol, les dérapages et les sauts, on ne passe pas beaucoup de temps à vitesse "normale". Bien qu'à première vue artificiel, cet ajout se révèle donc assez sympathique et très bien intégré ; il est en effet parfois indispensable de se servir des half-pipes pour traverser certains passages, et de nombreux bonus attendent dans les airs qui voudra bien perdre un peu de temps pour tenter le hasard. Sachant par ailleurs que le nombre de ces boîtes à objets se révèle pile poil optimal pour l'équilibre de la course.

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Le jeu des boîtes enfin sans son présentateur

Seconde nouveauté notable : les motos. Deux courants de pensées s'affrontent à leur propos : la positive ("c'est très bien comme idée, ça augmente vraiment le nombre de variations du gameplay") et la positive ("des motos dans Mario Kart ?! Enfin, c'est une bonne chose, ça évitera un Mario Moto à 50 euros supplémentaires"). Outre donc le fait d'augmenter de façon importante le nombre de styles de conduite - le poids des conducteurs et les caractéristiques des véhicules ayant une réelle influence sur leur maniabilité - ces véhicules à deux sphères qui tournent proposent une touche de tactique supplémentaire : préfère-t-on de longs dérapages fournissant plus d'accélération à la sortie ou des plus courts mais compensés par une plus grande vitesse en ligne droite ? Dans le second cas, les motos sont vos amies. La majorité des joueurs choisira de respecter le titre du jeu, mais les demi-karts plairont aux aventureux. Ils auront de toute façon eu l'obligation de s'y essayer, les championnats de catégorie 100 centimètres cubes (100cc) l'imposant, ce qui leur aura peut-être permis de remarquer qu'une parfaite maitrise de ces motos semble procurer un infime avantage ; cependant, cela n'étant réalisable que par les joueurs de haut niveau, vous n'êtes pas concernés. De rien. Cette imperfection (dont l'existence même est fortement débattue), même si elle ne se fait ressentir que dans des cas finalement peu fréquents, constitue néanmoins l'exception qui confirme la règle de l'équilibrage du gameplay de Mario Kart Wii.

Dernier ajout d'importance dans cet opus, avant les réglages de warm-up : le nombre de concurrents. A l'instar des travaux d'Hercule ou du nombre de potes de table du seul barbu capable de battre Alain Bernard, douze adversaires peuvent se pourrir la vie dans les courses de Mario Kart Wii. Et ce nombre de pilotes n'a rien d'hasardeux : il correspond à celui permettant des courses de peloton sans pour autant se sentir en permanence submergé par la multitude. Evidemment, une course à deux, trois ou quatre est toujours possible, en enlevant les adversaires dirigés par la console (hors championnat, donc), et tous les chiffres sont permis lors du jeu en ligne.

Mais voilà que le feu de départ s'installe. Il est plus que temps de rentrer dans la description complète des changements et subtilités. Préparons donc notre super départ... mais pas en accélérant juste avant le signal. Dans cet épisode, le but est de chauffer convenablement le moteur avant le lancement : à vous de trouver quand commencer l'accélération (y'a pas écrit "soluce" sur mon front). Vous aurez également remarqué la position des pilotes sur la ligne de départ, qui n'est plus inverse de celle d'arrivée lors de la course précédente : une prime au premier est donc de mise. Additionnée au constat que celui qui sait rapidement prendre de l'avance aura (trop) souvent la chance de ne pas se faire embêter par des poursuivants se ralentissant entre eux (c'est là qu'on comprend pourquoi personne n'attaquait Lance Armstrong), cette position sur la grille permet aux bons joueurs de ne pas se faire tanner par le premier newbie qui passe. Sauf si celui-ci tombe sur une carapace bleue. Ou un éclair. Ou un obus. Ou un POW. Ou un calamar. La liste des objets étant commune à tous les personnages, il est à noter (subtile transition) que le choix des pilotes ne se base plus sur leurs capacités spéciales, contrairement à l'épisode Double Dash. On pourrait le regretter, mais l'équilibrage qui en découle ne peut qu'être salué. Pour terminer sur ces objets bonus, l'utilisation des armes de destruction massive (de type éclair) est moins facilitée qu'auparavant, la situation des adversaires n'étant plus indiquée sur la carte. Pour faire simple : vous savez à quel moment votre objet fera le plus de dégâts en fonction des positions sur le circuit, mais vous ne pouvez pas anticiper les éventuels invincibilités ou agrandissements qui nuiront à l'efficacité de votre joujou ne rentrant pas dans le cadre de la convention de Genève.



Baisse la tête, t'auras l'air d'un pilote

Qui ose avancer que Vin Diesel a inventé le drift ? Pas l'habitué de la série Mario Kart, en tous cas. Car celui-ci se souviendra de l'usure de ses gâchettes L et R. Mais il découvrira qu'une chose a changé : le nom du bouton alloué à cette fonction, soit le B. Non, deux choses ont en fait changé : le nom du bouton et son effet précis. Sur Wii, la durée et l'angle des dérapages sont les seuls facteurs qui influent sur le boost disponible en fin de dérapage, avec les caractéristiques des véhicules. Faible, cette glissade conduit à des étincelles bleues et à une légère accélération. Forte, elle permet de se la péter en orangé et de subir 3 ou 4G en sortie de virage. N'essayez pas avec votre Corsa, vous n'obtiendrez qu'un retour prématuré chez Speedy. Il est à noter que ce système (les dérapages, pas Speedy) permet d'apprécier, après une période d'adaptation, l'essence du gameplay de Mario Kart tout en empêchant au maximum tout vil phénomène de snaking. Si vous ignorez la signification de ce mot, tant mieux. Vous n'ignorerez en revanche pas la signification de je dois paraître bien bête à tourner un faux volant en plastique, grâce à l'accessoire pas si accessoire que Nintendo incite sans aucune finesse à utiliser : j'ai nommé le Wii Wheel, fourni avec le titre. Simple coque en plastique en forme de volant dans laquelle vient se clipser à l'horizontale la Wiimote, cet accessoire se targue d'offrir une prise en main plus instinctive aux inhabitués et plus originale aux vieux de la vieille. Et cela est vrai : la prise en main est agréable, la maniabilité reste suffisamment précise pour 99% des joueurs (cette fois-ci, vous êtes inclus), et il est difficile, une fois adopté, de changer de configuration. Cependant l'absence de butée, comme sur un joystick ou un vrai volant, peut laisser penser au néophyte que plus on tourne l'accessoire, plus le personnage tourne à l'écran. Le public des joueurs occasionnels, cible avouée de Nintendo avec sa console, pourra donc tout aussi bien apprécier ce volant que le traiter de tous les noms d'oiseaux ("Caliméro" n'étant pas, précisons-le, une insulte). Son essai n'en est pas pour autant moins conseillé. Mais le choix de la croix directionnelle pour utiliser les objets oblige à s'entraîner à passer le pouce de la gauche vers le bas sans lâcher la croix. Mais le Wii Wheel est recommandé. Mais il manque un second pouce pour regarder derrière soi tout en maintenant un objet. Mais le Wii Wheel est conseillé.

Autre sujet de débat entre collègues geeks : le best-of des anciens circuits. Bien que la sélection de ces seize tracés soit complète et hétéroclite, chacun réclamera son Stade Wario, son Royal Raceway, son [collez ici vos préférences]. Ne boudons pas notre plaisir, l'offre est déjà très alléchante : la nostalgie est de mise et parcourir, à douze voire en online, les circuits de sa jeunesse se révèle plus que jouissif. Quant aux seize nouveaux parcours, ils pérpétuent sans problème la tradition de la série : tous ne sont pas fantastiques, mais certains d'entre eux (l'oreillette reliée aux rédacteurs me crache Cap Koopa, Bois Vermeil, Circuit Daisy, Chateau de Bowser) resteront dans les mémoires. Au final, ces 32 circuits répartis en 8 championnats n'attendent que de vous envoyer dans un ravin, vous coller contre un mur (bien trop pénalisants), vous faire louper un virage après une aspiration prise à un mauvais moment ou vous laisser gagner, les jours de bonté.

Outre le parcours de ces circuits par les classiques championnats (accessible en solo) dont la difficulté dans les modes difficiles est relevée à la hausse sans en devenir rebutante, les courses versus (de 1 à 4, plusieurs options paramétrables, dont de quoi se créer un vrai-faux championnat) et le contre-la-montre (incluant dès le départ des fantômes des développeurs, et pouvant recevoir ceux des joueurs du monde entier, permettant ainsi une marge de progression très intéressante), Mario Kart Wii propose une autre légende, bien trop souvent oubliée : le mode Bataille. La collecte de pièces mettra à rude épreuve vos talents défensifs, alors que la bataille de ballon, qui consiste simplement à se tataner la figure, contentera les tacticiens les plus agressifs. La perte de vos trois ballons n'étant plus synonyme de mort cérébrale, le Benzema de la carapace sera fortement mis à contribution par ses coéquipiers. Car oui, les modes Batailles ne sont jouables que par équipes, c'est un comble. Mais douze arènes étant accessibles, la moitié vieille, l'autre nouvelle, la moitié bourrin, l'autre bien plus cérébrale (message personnel : restez sur les Blocs ou le terrain SNES si vous me croisez, SVP), cette diversité consolera le joueur attristé par l'absence de son chacun-pour-soi chéri. Néanmoins rien ne pourra combler l'absence de missions, pourtant disponibles dans l'opus DS. Décidemment, Mario Kart Wii parvient à la fois à être génial et à ne rendre que le service minimum. Chapeau Nintendo, bel exploit.

 


What the F... Connexion

Un Mario Kart sans multijoueur serait certainement comparable sur le long terme à un écureuil jonglant avec des coquilles d'escargot : lassant. Les possibilités multi ont donc pour cet épisode été très largement revues à la hausse. Un mode de jeu par équipe permet ainsi de cumuler ses points course après course et de ne toucher que l'équipe adverse avec ses objets. Mais la grosse nouveauté, l'ajout tant attendu par les fans en délire, c'est l'apparition des Mii sur ou à côté des karts. On sent toute la puissance du concept Wii avec cette révolution. Blague à part, le mode de jeu en ligne est bien présent et répond aux attentes... des habitués du online made in Nintendo. Malgré des efforts notables (possibilité de rejoindre ses amis dans une course continentale ou mondiale, discussions très simplifiées par choix de phrases pré-enregistrées en attendant un match entre amis, rapidité de la mise en place de parties avec les inconnus, jeu en ligne à deux sur sa console), on ne peut que regretter de ne pas être allé jusqu'au bout en autorisant plus que les trente amis possibles, voire en supprimant ce satané concept binaire du "je joue avec les amis que j'ai déjà ou je joue totalement au hasard". Egalement, il est impossible de choisir ses équipiers dans les modes Bataille ou VS par Equipes. Si on peut comprendre ce choix dans les modes Mondial et Continental, où les adversaires sont sélectionnés au hasard et plus ou moins selon leur niveau parmi les autres N-sex connectés, il demeure peu expliquable concernant les parties entre amis, lors desquelles vous n'aurez pas non plus le choix du nombre de courses ou de batailles. Reconnaissons tout de même une bonne stabilité des serveurs, un lag très peu présent, qui ne gène de temps en temps qu'en mode Mondial ou avec des amis lointains, et un fun vraiment incroyable. Concourir contre des vrais gens, de tous niveaux et vraiment pas stéréotypés ni parfaits, ça n'a pas de prix, surtout dans un jeu convivial de ce genre. Ah si, ça coûte une connexion internet.

Enfin, une nouvelle chaîne Wii est également au programme : celle-ci permet de visualiser ses amis en ligne avant de se décider à enfourner la galette Mario Kart dans la bouche automatique de sa console, d'attendre des éventuels futurs tournois, de partager records et fantômes, et de concourir contre ceux-ci de manière aléatoire.

 


Mes rétines au pays des merveilles

Amis des couleurs gaies et chatoyantes, bienvenue ! Si on ne peut nier une qualité graphique bien inférieure à la concurrence sur les autres consoles, Nintendo sait encore et toujours rendre ses jeux beaux et agréables à l'oeil. La différence avec Double Dash est finalement plus prononcée que l'on pouvait imaginer, sur les nouveaux circuits s'entend. Les décors sont plus détaillés et vivants que jamais, le fan-service tourne à plein régime (vive les Maskass, les murènes et l'île Delphino), la fluidité est à toute épreuve... Sauf à celle du multi à quatre joueurs ou du online à deux. Cela dit, l'honnêteté et Evathcebor obligent à signaler qu'il n'y a pas de ralentissement, seulement une baisse du nombre d'images par seconde. Rien de grave donc, mais cette faiblesse reste à noter, en même temps qu'une différence de qualité entre les décors, jolis, donc (pour qui sait se contenter de la Wii), et les karts et leurs conducteurs, plus plastiques que magnifiques. D'une manière générale, l'aspect graphique sied parfaitement au titre et excite les rétines comme il se doit. C'est normalement à ce moment que l'oreille commence à faire entendre sa voix (si, si), réclamant un bilan de la bande-son. Celui-ci sera bref : c'est du tout bon. Des musiques accompagnant parfaitement les environnements, des personnages plus bruyants que jamais et un haut-parleur de Wiimote mis à contribution à bon escient. De quoi ne pas pousser à fond le son du Matt Kopora négligemment enregistré dans son baladeur MP3.

Gameplay
9 / 10
Le petit déséquilibre (qui fait débat entre les rédacteurs) dû aux capacités légèrement trop élevées des motos n'empêche pas de noter le reste du jeu à sa juste valeur. Car Mario Kart Wii reste un Mario Kart : à la fois facile d'accès (surtout avec les dérapages automatiques en option) et très complet, disposant d'une marge de progression importante et d'un fun inégalé. L'accessoire Wii Wheel loin d'être anecdotique en prime.
Graphismes
8 / 10
Du pur Mario. Beau, chatoyant, pas tape-à-l'oeil, fluide. Quelques défauts à noter au niveau des karts et du frame-rate, mais qui ne gâchent en rien l'expérience de jeu. Néanmoins, titre à déconseiller aux vampires et autres chromophobiques.
Bande-Son
8 / 10
La stimulation auditive est du même niveau que la stimulation visuelle qu'elle accompagne. Mention spéciale à la vie que l'on entend grouiller autour des circuits, aux carapaces qui se rapprochent dans la Wiimote, et à la musique du Bois Vermeil, qui par ricochets rappelle au vieux nostalgique qui tappe ces lignes un certain Mr Nutz tout aussi automnal...
Durée de vie
9 / 10
Seul ou à plusieurs, connecté ou hors ligne, il y a de quoi faire malgré quelques lacunes, et surtout d'avoir envie de faire et refaire. Rien que le système de notation en sus des points, dans les championnats, poussera le fan de records à ne pas uniquement se focaliser sur le jeu online. Qui lui accaparera toutes les soirées qu'il ne passera pas à concourir entre amis sur le même canapé.
Note Solo
7 / 10
L'intérêt de la série résidant dans le multijoueur, on ne pourra que conseiller de s'acheter des amis ou, à défaut, une connexion internet. L'amateur de sensations en solo ne regrettera cependant pas ses 50 euros car la difficulté, le nombre de circuits et la possibilité de faire seul des batailles sauront le contenter.
Note Multi
9 / 10
On s'amuse beaucoup et longtemps. Que demande le peuple ?
Note finale
9 / 10
A la longueur de ce test, qui vaut à son rédacteur quelques séances d'auto-flagellations, on l'aura facilement compris : sous une réelle couche de simplicité et de convivialité, Mario Kart Wii cache une épaisse génoise de technicité et de sens tactique subtilement mélangés au fun et à la chance. Le type de recette de grand-mère, bien imparfaite mais savoureuse, qui sait réunir petits et grands autour de la table pour de longs repas bruyants et agités... qu'on redemande.
Test de Mario Kart Wii
Par samedi 26 avril 2008 à 21h24
Avec la collaboration de MaitreSoda , Sora D. 54 , MrGame&Watch , EvathCebor , AnGeL , paqks
  • KbK
    tres bon verdict :) (oui j'ai pas eu le courage de lire tout le test "bouuuh feignasse")
    il y a 4 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 22 novembre 2007
  • merci yaka pour ce test qui résume bien le hits en question

    - Edit à 22h13 : merci aussi a maitre soda evath sora54 angel, packs, mr game&watch et zaz pour ce beau boulot :)
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 décembre 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 mars 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 07 février 2011
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 19 août 2010
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 28 octobre 2007
  • Ouais, suis d'accord avec le verdict, ce jeu est excellent, cependant je vais lui préférer le double dash, plus tactique à mon goût, avec l'équilibrage entre les deux persos et les bonus spéciaux.
    il y a 4 années
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Red Steel 2 - Red Steel 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 06 avril 2010
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • Sonic and sega all-star racing - Sonic - Débloqué le 06 avril 2010
  • Visiblement, l'auteur ne sait pas ce qu'est une sphère xD

    "[les motos,] ces véhicules à deux sphères qui tournent"
    il y a 4 années
  • Trés bon test le verdict est à la hauteur du jeu!!! J'adore mario kart depuis la version SNES C GENIAL!!!
    J'y retourne!!!
    il y a 4 années
  • Probablement le jeu le plus convivial du monde, online ou offline.
    Le bonheur à portée de wiimote.
    il y a 4 années
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 05 avril 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Très bon test ! J'adore ce jeu ! LE jeu de la Wii en solo et surtout en multi ! ma note perso : 19/20 :) :) :) :) :) :) :) :)
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Super test.

    Une note généreuse, quand on voit les notes précédentes de la rédaction, mais le jeu est vrai indispensable ^^
    il y a 4 années
  • un peu surnoté je trouve...
    il y a 4 années
  • Comme d'hab quoi, un hit. Domage pour les mauvaises langues qui pestaient et prétendaient que c'était une daube avant de savoir ce que le jeu avait dans le ventre. Ils se sont un peu plus ridiculisé.
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 15 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 juillet 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Très bon jeu mais trop addictif ^^

    en tout cas merci pour ce test rapide et bien écrit :cool:
    il y a 4 années
    • Médaille de bronze au tournoi Street Fighter - 3ème place au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 23 novembre 2010
  • "[les motos,] ces véhicules à deux sphères qui tournent"

    Andew, tu voulais qu'il dise " ces véhicules à deux tores qui tournent"
    il y a 4 années
  • "des personnages plus bruyants que jamais" <- le défaut du jeu? à la longue avec certains persos, ça use les oreilles! :colere: je pardonne, je pardonne mais bon...certainement pour visé le public très jeune.
    il y a 4 années
  • Raah mon commentaire n'a pas été publié :colere:, je voulais juste dire que la note était trop haute à mon goût et qu'un 17/20 (avec la mention must-have bien sur) suffisait.

    Je plussoie aquamario, certaines voix sont vraiment agaçantes ! Mais bon, ce n'est pas si grave....

    Sinon, on ne trouve des sphères sur une moto qu'à la hauteur de la tête du conducteur..

    - Edit à 02h14 : Sinon, aucun effort n'a été fait sur la jaquette ainsi que sur la cinématique d'entrée qui n'est qu'une pub réutilisée...
    il y a 4 années
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 29 octobre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 18 septembre 2007
    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 15 septembre 2010
    • Okami -  - Débloqué le 16 avril 2009
  • On peut pinailler, mais il faut reconnaitre que ce MK est un modele de fun !!! :p
    il y a 4 années
  • rahhh, pourquoi il n'y a que 24h dans une journée ?
    vivement que je puisse vraiment en profiter (j'ai pu y jouer que trois fois pour l'instant...).
    sinon... déjà 16 ans depuis la version snes (que j'ai encore dans un carton), mazette !!!

    - Edit à 04h45 : et je fête mon 300e com sur ce test :emu:
    il y a 4 années
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 21 février 2008
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 27 avril 2008
    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 04 décembre 2010
  • Ils ont tué le mode Battle ..... :colere: :colere: :colere: :colere: :colere: :colere: :colere: :colere: :colere: :colere: :colere: :colere: :colere: :colere: :colere:
    il y a 4 années
  • Ils n'ont pas tué le mode Battle, ils l'ont revu de façon à ce qu'il puisse accueillir des masses de joueurs. Moi aussi j'ai pesté au début (N64 Battle Forever), quand bien même une fois la rage du fanboy mise de côté j'ai salement pris mon pied. Et puis il fallait bien nous laisser une raison de rebrancher notre Nintendo 64 tous les 36 du mois.
    il y a 4 années
  • merci pour ce très bon test même si j'aurais mis un point de moins en conclusion et seulement 13 aux graphismes que je trouve un peu juste pour un titre de ce calibre(on peut faire bien mieux sur wii j'en suis persuadé), je trouve que ce mariokart est excellent quand même et je compte plus les heures passés dessus :)
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 janvier 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 11 février 2008
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 11 février 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 12 janvier 2008
  • Moto et Peach powaaaaaaaaaaa! :p

    Sinon pour ce qui est du jeu : c'est une pure merveille de gameplay, des graphismes, de fun, de convivialité, et tout simplment un pur moment vidéoludique.
    il y a 4 années
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
  • tout à fait d'accord avec le test !
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 08 octobre 2007
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 30 décembre 2011
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  • le test me convient parfaitement, d aileurs je retourne sum mk tout de suite sa m'a donne envie de jouer. ;)
    il y a 4 années
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  • très bon test! C'est vrai qu'ils auraient pu faire un jeu aussi beau que Smash Bros mais ca sera pour la prochaine fois :) N'empeche, le jeu est trop bon, trop fun! Rien que comparer les contre-la-montre entre amis et familles, c'est super!
    il y a 4 années
  • moi le dit fun fun .fun;et que du funnnnn.... :D :D :D
    il y a 4 années
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    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 26 septembre 2011
  • ouais assez d'accord avec le test. Je c'est que ça était dejà dit au moins 30 ou 40 fois mais le gros intérêt du jeu reste...LE FUN !!!! :D il est exellent. Eh y a pas des gens qui veulent me donner leurs codes amis mario kart ?? :p

    - Edit à 13h56 : ouais assez d'accord avec le test. Je c'est que ça était dejà dit au moins 30 ou 40 fois mais le gros intérêt du jeu reste...LE FUN !!!! :D il est exellent. Eh y a pas des gens qui veulent me donner leurs codes amis mario kart ?? :p

    - Edit à 13h57 : oups j'ai mis les 2 mêmes coms. les admins vous pouvez en enlevez un SVP ?? désolé pour le dérangement :hesitant:
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 16 avril 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 avril 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 16 avril 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 avril 2008
  • Ce jeu est très bon comme le test, mais le défaut principal de l'opus c'est le mode battle ! qu'on puisse se battre par équipe c'est bien mais il faudrait aussi mettre un solo.
    il y a 4 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 22 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 20 mai 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 22 septembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 18 juillet 2008
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
  • Tout simplement le meilleur test que j'ai eu l'occasion de lire sur un jeu toutes plateforme confondue !!!!!! :emu:

    Des titre des "partie" de test énorme :
    -Baisse la tête, t'auras l'air d'un pilote
    -"Papa, comment on fait les Mario Kart ?"

    On se rend compte aisément des longues heures endurée enfin d'entrer en profondeur dans ce jeu pour réaliser un tel test !!! ;)
    Un grand bravo a l'ensemble du staff pour se test qui sera imprimé et ajouté au livret,dans la boite du jeu ( je sais j'ai des idées bizzard ! :geek: )

    Une question reste en suspend tout de même : qu'est ce que les concours , et quand seront il annoncé ? ! :bave:

    Encore merci !

    Je reste vraiment abasourdi de l'équilibrage fait sur l'ensemble ( piste et véhicule ) un travail de titans réalisé par les testeur de chez bigN. Je ne peut que frémir en pensant à SSBM étant développé plus longuement ! A mon humble avis tout simplement le meilleur jeu wii a l'heure actuel et en se qui concerne le fun et de très loin ( plusieurs milliers de kilomètre ? ). :emu: Je tiens a noté que le langage a tendance a fleurir très vite au cours des soirée entre potes ! ! ! :cool:
    Etant arrivé peu à peu a détester MK sur GC ,la faute en grande de partie dû au trop grande raclée subit de la part de mon frère :colere:. Le léger doute quant a l'achat s'est envolé dès les première seconde de jeu. Ce mario kart et ses piste sorties des précédent opus me replonge en enfance quand battre mes frères était un vrai exploit sur snes, a l'adolescence ou de trop nombreuse heur de cours ont été sacrifier pour aller y jouer chez des potes sur N64.
    Il ne reste plus qu'a attendre l'annonce des concours, et si ils arrive a encore rehausser le niveau alors là se serai un vrai tour de force !
    il y a 4 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 06 décembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 11 décembre 2007
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 29 janvier 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 03 octobre 2007
  • Moi je donne 16 rien que pour le bug que j'ai eu en ligne et qui ma supprimé 600 points.
    il y a 4 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 20 janvier 2011
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 11 janvier 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 avril 2009
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 18 janvier 2009
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 23 mars 2012
  • Tres bon test mais je suis contre pour le 16 en graphisme , j'aurai mis 14.
    il y a 4 années
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 30 juillet 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 20 janvier 2008
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 15 août 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 16 mai 2011
    • 1UP! - Premier vote positif - Débloqué le 16 mai 2011
  • Je trouve que ce test, en plus d'être très agréable à lire, retranscrit bien ce que je ressens vis à vis de ce jeu. Il a beaucoup de défauts (sensation de vitesse à 4 presque absente, impossibilité de faire les grand prix à deux, gestion des équipes en online), a beaucoup de points qui auraient pu être améliorés avec un développement plus poussé (gestion des miis spectateurs trop basique entre autres), mais le plaisir est là, la magie opère du début et persiste jusqu'à la fin des parties .. et elles peuvent être très très longues ! Bref, ce jeu est excellent au-delà des considérations techniques, c'est surprenant.
    il y a 4 années
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 07 avril 2010
    • Professeur Layton -  - Débloqué le 20 avril 2009
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 01 juillet 2008
    • World of Goo -  - Débloqué le 20 avril 2009
    • Okami -  - Débloqué le 20 avril 2009
  • Je suis quand meme un peu decu qu'ils ont pas rajouté un mode "Double Dash" et les motos sur un Mario Kart ca fait moyen ...
    il y a 4 années
  • tiens, on dirait que tout le staff a participé au test XD sinon je suis d'accord avec le test sauf pour les graphismes et la note finale :)
    il y a 4 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 06 avril 2010
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 27 octobre 2007
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 06 avril 2010
  • Non membre
    Très bon test qui traduit la réalité de ce super jeu :) :) :) :) :)
    il y a 4 années
  • Comme certains l'ont déjà dit, c'est un très bon test et je suis totalement d'accord avec cette note. Je crois que la série des mario kart a encore réussi une nouvelle console et qu'elle réussira sur d'autres :)
    il y a 4 années
  • C'est du bon ce Mario, outre le fait que le mode Bataille est assez énorme et addictif (malgré son mode solo inexistant) Le Double Dash beaucoup mieux que l'épisode GC (pour ma part, je n'ai pas accroché à l'épisode GC, que ce soit le mode course ou bataille) Celui là me fait plue pensé aux courses sur Snes et le mod bataille entre N64 et SNES, énorme.
    Qui plus est un mod multi, le rêve des fans de Mario Kart.
    Allez ki nen veut de ce jeu, il est ENROMEEE !!! (oui je me répète ^^ )
    il y a 4 années
  • Je le possède, je ne mettrais pas un 18/20, mais un 16/20 ;)
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2008
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 24 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 10 juillet 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 17 juillet 2008
  • on pouvait s'attendre à un chouiiia mieux mais le mode online déchier tout heureusement!
    il y a 4 années
  • Ce jeu est ENORMISSIME, à posséder absolument!
    Seul hic que tout le monde a constaté: le mode BATTLE qui est vraiment devenu à chié
    il y a 4 années
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 27 octobre 2007
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 01 décembre 2007
    • Okami -  - Débloqué le 03 mai 2009
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 08 avril 2010
  • Encore un super bon test de Live Gen ;)
    il y a 4 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 21 janvier 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 21 janvier 2008
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 12 juillet 2008
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 14 juillet 2008
  • Youpie!! Je me suis enfin forcé à lire le test en entier et je ne peux que l'approuver... :)
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 29 octobre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 01 novembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 28 octobre 2007
  • Après 5 semaines, c'est toujours une grosse bombe ce jeu ! Quand ce n'est pas des parties endiablées en continental ou mondial, c'est des parties de folie entre amis, se refaire des coupes pour avoir 3 étoiles en Rank ou bien être le premier en contre-la-montre, histoire de faire voir aux copains qui est le boss !!! Trop fun, vraiment génial ce jeu (pour la modique somme de 46 € jeu et volant inclus ! :) )
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Je le kiffe ! Que dire de plus ... A prendre les yeux fermés ! Ce jeu fait partie du top 5 de la Wii ! :)
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Nintendo and mario kart forever ! :)
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 05 juin 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 05 juin 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 05 juin 2008
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 05 juin 2008
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 03 août 2010
  • Booouuuuuuuuu!!!!!!!!! je n'est toujours pas mon Mario Kart Wii :( :( :( :( :( vivement que je puisse me l'acheter car sérieux il à vraiment l'aire dément ce jeux!!!! que se soi a plusieur ou en solo sa doi être que du bonheur!!!!!!
    bravo pour ce super test, serte long, mais qu'est-ce qu'il donne envi!!!!!!!!! bravo a toi Yaka!!!
    il y a 3 années
  • Excellent volet de la série, le wii wheel apporte vraiment quelque chose!
    Cependant je trouve que l'ordinateur triche beaucoup trop dans ce jeu, c'est parfois abusé! :colere:
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 juillet 2008
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 02 août 2010
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 23 août 2008
    • Okami -  - Débloqué le 10 mai 2009
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 12 août 2008
  • excellent v aller lacheter
    il y a 3 années
  • Mici pr cet excellent test
    il y a 3 années
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