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The Legend of Zelda : Ocarina of Time

The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Fort de deux opus respectivement sortis sur Nes et SNES, Nintendo sort le troisième épisode en 1998 sur 64. Intégralement en 3D, The Legend of Zelda : Ocarina of Time s'est imposé comme une révolution du genre.

Pour une fois, tout ne va pas bien au début quand on commence

Une fois encore, Nintendo nous prouve qu'un seul homme suffit pour sauver le monde, ou, au contraire, pour le plonger dans le chaos. Tout commence avec la découverte d'un enfant Kokiri, illégitime qui plus est. Ce dernier se voit confier une mission divine, et avec l'aide d'une princesse et des personnalités influentes du Royaume, il devra tout apprendre pour contrecarrer les plans d'un mystérieux voleur Gerudo, du nom de Ganondorf.

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C'est un peu vague, certes, mais cela résume assez bien la situation. Vous dirigerez le jeune Link, vous pouvez d'ailleurs le nommer comme il vous plaira au début de la partie, et serez accompagné par Navi, une petite fée. Comme dans tout RPG qui se respecte, vous aurez à accomplir de petites missions successives pour arriver à la fin du jeu. Les habitants vous donneront quelques informations (plus inutiles qu'utiles à vrai dire), pour vous aiguiller et selon la situation, certaines zones resteront inaccessibles, évitant que vous vous perdiez.

On prend le même principe et on recommence

Ce qui caractérise la série Zelda est sans doute sa gestion de l'équipement et son gameplay un peu particulier. A chaque action correspond un bouton : A pour les actions physiques comme de pousser une caisse, grimper ou ramper ; B pour manier l'épée et enfin, les boutons C peuvent être assignés à n'importe quel accessoire comme un boomerang, un lance-pierre, un poulet, une bouteille de Lactel et j'en passe. Le bouton Z sert, quant à lui, à "locker" une personne ou un ennemi, tandis que R s'avère utile pour replacer la caméra derrière Link.

Pour permettre le changement de tenue, d'accessoires ou d'arme, Link dispose du menu Start. Décomposé en quatre tableaux distincts, tout ce que vous avez pu obtenir s'y trouve. Le premier regroupe les armes et les vêtements comme les bottes, les boucliers ainsi que les épées. Le second concerne les objets divers et accessoires utiles, tels des bâtons, des noix Mojo, un Monocle magique ou encore un poisson en bouteille. Le troisième vous donne un aperçu des talismans reçus, des mélodies apprises, des items uniques, les quarts de coeurs actuels et certaines indications sur les quêtes annexes. Le dernier sert de GPS, selon l'endroit où vous vous trouvez, affichant la carte du donjon ou la map générale. Autant vous dire qu'il faudra bien vous organiser parce qu'aller à chaque fois dans le menu pour changer de tenue, de bottes ou de poulets, cela risque d'être lassant. Enfin il suffira d'appuyer sur B au menu Start pour sauvegarder la partie en cours.

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Bien, il est temps de vous briefer sur votre mission. La quête principale consiste à passer pour la bonne poire de service. En effet il se trouve qu'un gamin est bien plus capable de sauver un village que les villageois eux-mêmes, chef y compris. Vous serez également amené à visiter des donjons, parfois sombres et humides, je ne vous le cache pas, surtout remplis de créatures animales ou fantomatiques. Navi se manifestera et vous indiquera comment vaincre ces dernières. Pour obtenir quelques objets inédits qui vous aideront dans votre périple, il vous "suffira" de satisfaire les désirs de certaines personnes ou de soulever une malédiction du méchant monsieur au nom typique d'une ville allemande. Je vous l'ai dit, vous êtes sollicité de partout : qui est-ce qui doit sauver le monde ? C'est bibi. Qui doit se taper des sanctuaires maudits ? Devinez qui, c'est bibi. Et qui doit aller chercher des gouttes de crapaud pour les yeux d'un goron géant malade à 4h du mat' ? C'EST ENCORE BIBI ! Mais pas de repos pour les braves, surtout quand Ganondorf menace l'existence des différents peuples d'Hyrule.

Dur dur d'être un héros en collant blanc...

Fort heureusement pour accomplir toutes ces missions, vous pouvez compter sur un fidèle allié : le Temps. Avec ce formidable instrument de musique qu'est l'ocarina, contrôler le temps ou se téléporter aux points clés d'Hyrule devient un jeu d'enfant. D'ailleurs, certaines énigmes ne peuvent être résolues qu'avec un morceau particulier, faîtes preuve d'observation et la solution deviendra évidente. L'aventure compte deux phases distinctes, à savoir la première quand Link est encore un enfant et la seconde en tant qu'adulte. Il sera bien évidemment nécessaire de jongler entre les deux époques pour avancer et finir le jeu totalement. La princesse Zelda vous sera également d'une grande aide, notamment dans la seconde partie du jeu où elle apparaîtra aux moments clés. Elle vous informera sur votre prochaine quête et ses mystérieuses mélodies vous permettront de retrouver facilement les sanctuaires cachés. Toujours de votre côté, il y a les Fées. Les plus petites vous redonneront de la vitalité, il est d'ailleurs possible de les conserver pour s'en servir plus tard. Les plus grandes vous feront don de sorts, qui, moyennant un peu de magie, se révèlent assez pratiques dans certaines situations.

C'est comme à la foire !

Enfin, même si vous êtes un héros très demandé, Nintendo propose quelques moments de détente avec un petit panel de mini-jeux assez sympathiques. La pêche au joystick si vous êtes patients, les courses d'obstacles à cheval si vous êtes sportif, les crapauds musicaux si vous vous ennuyez et même du tir au lance-pierre pour améliorer votre visée. Chaque record sera récompensé par un quart de coeur, des rubis, ou un objet rare.

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Musicalement, le soft est quasiment irréprochable. Des ambiances solennelles aux musiques crispantes des boss, vos oreilles vont se régaler. Les petites onomatopées et réactions des personnages ajoutent un certain charme. Seul bémol, vos éventuels concerts d'ocarina risquent de faire fuir vos voisins immédiats Pour ce qui est de l'aspect visuel, le titre est très abouti également. Les effets lumineux sont réussis, les textures bien dessinées, regarder Hyrule avec un magnifique soleil couchant est digne d'une carte postale (pixélisée certes mais c'est de la 64 ne l'oublions pas).

  - Scénario original - La gestion de l'équipement parfois lassante
  - Graphiquement et musicalement abouti
  - Une longue durée de vie
  - Un Zelda quoi !


 

The Legend of Zelda : Ocarina of Time - Test Console Virtuelle
Note finale
10 / 10
The Legend of Zelda : Ocarina of Time fait donc honneur à la série. Avec un passage à la 3D réussi, le titre ne compte pas de défauts notables. Un petit temps d'adaptation est toutefois nécessaire pour maîtriser la gestion de l'équipement. Le scénario, on ne peut plus original, reste un des points forts de ce RPG, avec le gameplay. Il faut bien sûr aimer le genre pour pouvoir pleinement l'apprécier. Ce jeu incontournable pour tout possesseur de Nintendo 64 est disponible pour 1 000 Wii Points sur la Chaîne Boutique.
Test de The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Par dimanche 18 mai 2008 à 00h00
  • Superbe test pour superbe jeu. Oui je sais le premier commentaires arrive un peu tard :geek:
    C'est moi même qui ai posé la question ) Mr Game & Watch s'il avait fait le test -_-
    il y a 3 années
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  • excellent zelda pourtant mon classement perso n'est pas à son avantage
    j'adore ce volet et pourtant je lui préfère d'autres :hesitant:

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    4 zelda majora's mask 08/10
    5 zelda ocarina of time 08/10
    6 zelda four sword 17/20


    PS : j'y joue à tous sur ma ptite wii :cool:

    - Edit à 11h00 : en attendant le prochain zelda pour 2009 (trés attendu :emu: )

    - Edit à 11h02 : faut dire j'ai eu du mal avec le pasage à la 64
    je préfère les graphismes de super nes (et ses jeux ;) )
    et bien sur largement ceux de la cube et surtout de la wii :)
    il y a 3 années
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