Test

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

L’univers vidéoludique est quand même peuplé de gens bizarres quand on y pense. En 1691 par exemple, pour d’obscures raisons familiales, un casseur de vampires en slip a l’idée saugrenue d’aller sermonner vigoureusement le comte Dracula à coups de fouet. Et comme il a le goût du risque et qu’il veut faire son intéressant avec les filles du village à côté, il part seul et de nuit, comme ça, pour le sport…
Les plus « mordus » d’entre vous, amis lecteurs, l’auront déjà compris : ce mâle plein de fougue (oui, j’ai bien dit fougue, c’est vous qui avez l’esprit mal placé) se nomme Simon Belmont, et le jeu dont il est aujourd’hui question n’est autre que le légendaire Super Castlevania IV sur SNES.


Petite leçon d’histoire à l’usage des curieux et autres chasseurs de vampires en herbe

C’est en 1986 que Konami pose sur NES les bases d’une série qui donnera lieu à plus de 25 suites et portages divers à ce jour. Autant dire que quasiment toutes les consoles ont eu droit à leur Castlevania depuis et que la saga a eu l’occasion d’explorer de nombreuses variations sur le thème du jeu d’action orienté plateformes/aventure. Sans transcender le genre, nous allons voir que cet épisode, le premier sur SNES, tout en n’étant présenté au Japon que comme un remake du premier Castlevania, a quand même réussi à marquer son époque par l’utilisation de deux trois petites trouvailles qui ont su faire toute la différence.
Pour remettre ce titre dans son contexte, il faut savoir qu’il est sorti en 1991 sur une SNES encore toute jeune, et qu’il incarnait au même titre que Super Mario World ou The Legend Of Zelda : A Link To The Past une promesse technique. Il s’agissait de montrer ce que la nouvelle bête de Nintendo avait dans le ventre, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils n’y sont pas allés de main morte chez Konami. Tout y passe, les rotations, les zooms, les déformations, des décors fins et détaillés, une bande son bluffante… la claque. Une performance technique sur mesure qui en aura fait baver plus d’un à l’époque, marquant clairement le saut de génération. Mais nous autres possesseurs de Wii, nous savons que les graphismes d’un jeu ne suffisent pas forcément à le rendre efficace. Le temps et le recul démontrent bien que ce qui préserve l’intérêt d’un hit se situe ailleurs…


Jolie refonte du gameplay


Eh oui, il est de retour. Simon porte toujours une jupette en peau de gnou et il se bat toujours avec un fouet contre des hordes de squelettes stupides. Côté prise en main, il n’a pas trop changé non plus. Il se balade toujours de profil, saute toujours joyeusement de plateforme en plateforme et peut toujours jeter de jolis petits canifs devant lui. Pourtant on sent que chez Konami, un type au fond d’un bureau a dû un jour se dire « mais tout de même, c’est quand même un peu crétin d’avoir un héros qui se bat avec un fouet et de pas réussir à lui faire faire autre chose avec que frapper devant lui… ». Et voilà t’y pas que Simon se laisse soudain pousser un cerveau et découvre qu’il peut utiliser son fouet dans TOUTES LES DIRECTIONS ! Oui ma bonne dame, rien que ça. Bon, je vous devine déçus là, vous en vouliez plus ? Et bien qu’à cela ne tienne. Regardez ce petit pilier qui sort du mur, et bien désormais vous pourrez y ACCROCHER VOTRE FOUET POUR VOUS BALANCER ! Ça a l’air de rien comme ça, mais à coups de petits détails dans ce genre, le jeu devient très vite beaucoup plus agréable à jouer. Autre exemple d’idée sympathique, l’utilisation des armes secondaires était auparavant attribuée à la combinaison du bouton d‘attaque et de la direction « haut » sur la croix directionnelle. Du coup il était difficile de continuer à monter un escalier tout en donnant un coup de fouet. Dans cet épisode, cette même action est réalisée par une simple pression de la gâchette R. Encore un exemple, il suffit d’une pression maintenue sur le bouton d’attaque pour laisser pendre son fouet et ensuite l’agiter à loisir tout autour de soi en s’excitant sur la croix directionnelle. Bref, la liste est encore longue et témoigne à chaque instant d’une grande ingéniosité de la part des développeurs ainsi que d’un soins tout particulier apporté à la prise en main. On ne sera d’ailleurs pas plus surpris que ça d’apprendre que parmi les créateurs de ce titre se cachaient déjà quelques développeurs de ce qui deviendrait plus tard le mythique studio Treasure Soft Ltd. (composé pour l’essentiel d’anciens membres de Konami, pour la petite histoire).


J’en ai marre de chercher des jeux de mots pour les titres de mes chapitres


Côté level design, rien à dire non plus : c’est du beau boulot. Les stages sont très variés, la progression lente et précise, la montée en difficulté graduelle et implacable. Sur la fin, le par cœur est souvent de rigueur, même si ça reste toujours faisable avec un peu de persévérance. Le domaine de Dracula est composé de deux parties. Toute la première moitié du jeu se situe aux alentours du château, tandis que la seconde vous voit explorer ce dernier. Tous les classiques de la série sont fidèles au poste : la clock tower, la bibliothèque, le jardin, les catacombes, etc… A noter la présence d’un système de code pour reprendre le jeu là où on l’avait lâché (rendu un peu obsolète par le freeze de la Console Virtuelle), étant dit que la durée de vie est quand même ici sensiblement au-dessus de la moyenne. C’est plus de dix stages qu’il vous faudra laborieusement traverser avant de voir le soleil se lever dans le beau ciel des Carpates. De quoi vous tenir en haleine un certain nombres d’heures, d’autant qu’une fois le jeu terminé, un second loop plus difficile démarre dès la fin du générique pour les amateurs de bonnes choses.

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- Tout simplement le meilleur Castlevania action - Forcement linéaire et court par rapport aux épisodes récents
- Simon a enfin un « vrai » fouet - La brutalité des derniers stages peut surprendre les moins persévérants
- Sans doute une des meilleures BO de toute la saga - Une utilisation peut-être un poil trop démonstrative du mode 7. Ça sent un peu la démo technique sur certains stages.
- Notre héros ne ressemble pas encore à Lady Oscar
 


  source - http://img1.livegen.fr/00/00/05/45/0000054567.jpg

Super Castlevania IV - Test Console Virtuelle
Note finale
9 / 10
Il ne faut pas oublier de saluer la valeur historique de ce hit, puisqu’il constitue également l’apogée d’une certaine idée de Castlevania. Si on néglige l’anecdotique Castlevania Bloodline sur Megadrive, cet opus demeure le dernier Castlevania orienté exclusivement action. En 1993 Castlevania : Rondo Of Blood voyait le jour sur PC Engine, préfigurant le virage qu’adoptera la série dés 1997 avec le somptueux Castlevania : Symphony Of The Night sur Playstation et Saturn. La saga allait à partir de là intégrer de plus en plus d’éléments RPG (et mettre accessoirement sur le devant de la scène une collection de majorettes dont la virilité toute relative n’a pas manqué d’inspirer des générations de cosplayers prépubères en mal de frissons). Tant et si bien que la SNES héberge donc avec ce titre le dernier Castlevania pour homme, avec un Belmont poilu qui ne se perd pas en cut-scenes romantico-foireuses entre deux brushing, disponible sur la Chaine Boutique pour la modique somme de 800 Wii Points.
Test de Super Castlevania IV
Par lundi 23 juin 2008 à 00h25
  • Un des jeux mythique de la sns, c'est bien simple la musique me trote encore dans la tete de temps à autre. Et puis les stages en mode 7 ca en jetais pas mal
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 13 novembre 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 16 octobre 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 décembre 2010
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 10 avril 2011
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 16 octobre 2010
  • mdr l'avant dernière image avec le dialogue sur le brushing !

    PS: Y'a un gros bug avec la dernière image qui cache les points positifs !
    il y a 3 années
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 20 juin 2008
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
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    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 11 août 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2007
  • Encore un 9/10 pff...

    Personnellement j'ai découvert avec les opus DS que j'ai adoré, je me suis précipité sur celui-ci et je m'y ennuie.
    il y a 3 années
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 25 juin 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 13 octobre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 23 mai 2008
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 16 août 2008
  • C'est pas mon préféré, je préférais ceux sur Nes mais il est quand même pas mal.

    "Notre héros ne ressemble pas encore à Lady Oscar" => dommage :(
    il y a 3 années
  • Piston, tu peux pas aimer obligatoirement un jeu que tu n'avais pas joué lors de sa sortie (il y a plus de 17 ans) et que les techniques d'aujourd'hui l'ont rendu un peu obsolète.
    C'est là que joue la nostalgie : pouvoir se remettre devant comme à l'époque de sa sortie, quand nous le regardions avec des grands yeux écarquillés...
    Jouer à M64 aujourd'hui sans y avoir joué auparavant ne procure rien d'autre que de l'ennui et un mal d'oeil pas possible comparé au magnifique et évolué Mario Galaxy.
    il y a 3 années
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
  • Ce castlevania est mon favori, quel claque à l'époque, que ce soit au niveau de l'utilisation du fameux mode 7, de l'ambiance, etc.... Un jeu fabuleux !
    il y a 3 années
  • Non membre
    Je fais l'ignare mais quel est ce mystérieux mode 7??
    il y a 3 années
  • C'est pas compliqué mais c'est le premier jeu que j'ai téléchargé sur la Wii. 17 ans après ça reste un jeu énorme.

    "Mais nous autres possesseurs de Wii, nous savons que les graphismes d’un jeu ne suffisent pas forcément à le rendre efficace."

    Et pourtant si la snes avait été la Wii de l'époque, ce jeu ne serait jamais sorti.... C'était bien la snes :)
    il y a 3 années
  • @ piston: Au-delà de la claque technologique (en réalité les épisodes de la DS pourraient tout à fait être sorti sur SNES sans trop en souffrir graphiquement…), c’est surtout qu’on ne parle PAS DU TOUT du même genre de jeux. Comme je l’explique dans mon test, à partir de Symphony Of The Night sur Playstation, quasiment tous les Castlevania sont devenus des jeux d’aventures, avec tout ce que ça comporte d’exploration et d’optimisation des personnages. Super Castlevania IV est un jeu de plateforme, c’est-à-dire orienté exclusivement vers l’action.
    Pour m’être retourné la quasi totalité de la série , des plus anciens aux plus récents, laisse moi te dire une bonne chose : ce Castlevania est certainement le meilleur en termes de gameplay. même Dawn Of Sorrow ou Portrait Of Ruin ne me semble pas comparable sur le plan de la prise en main. Mais il est aussi ridicule de comparer ces jeux que je mettre un Tetris à côté d’un Mario si tu veux mon avis :)

    @ Liolio: Le mode 7 constitue un ensemble d’effets gérés par un coprocesseur propre à SNES. consacré exclusivement à la gestion d’un certain nombre d’effet, il permettait entre autres de faire des rotations et des zooms assez bluffant. La mise en perspective de certains décors rendait possible l’illusion de jeux 3D (F-Zero, Mario Kart…) sur une console technologiquement trop modeste pour ce genre de performances. On lui attribue souvent le mérite de la supériorité de la SNES sur la concurrence à l’époque.
    il y a 3 années
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 22 novembre 2007
  • Non membre
    @ Jean-Ryu: Merci pour les précisions ;) , je dormirai moins bête!!
    En tout cas, un très bon test qui m'a donné envie d'y joué (je n'est joué qu'au épisodes GBA et DS mais j'en suis fan..)
    il y a 3 années
  • Grâce aux superbes tests de Jean-Ryu, je suis capable de parler de Sonic, Castelvania.... et tout ça sans avoir jamais touché une manette. Et mine de rien, savoir parler jeux videos, ça peut servir (quand on s'y connait pas en foot).

    Donc merci, infiniment, Jean-Ryu d'amour.
    il y a 3 années
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Fiche jeu

Super Castlevania IV

  • CV
  • Genres : Plateforme
  • Sortie FR : 29 décembre 2006
  • Sorti en 1992 sur SNES